کتاب صوتی آموزش جامع و کاربردی زبان بیسیک از مقدماتی تا پیشرفته با رویکرد Gary Marshall
دوره آموزش جامع زبان بیسیک | از مقدماتی تا پیشرفته کشف دروازهی دنیای برنامهنویسی: سفری شگفتانگیز با زبان بیسیک از صفر تا صد آیا همیشه رویای ساختن نرمافزار، بازی یا ابزارهای کامپیوتری را در سر داشت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی زبان بیسیک از مقدماتی تا پیشرفته با رویکرد Gary Marshall
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: زبان برنامه نویسی بیسیک (BASIC)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی کامپیوتر
- 2. زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC) چیست؟
- 3. تاریخچه بیسیک و نسخههای اولیه
- 4. نصب و راهاندازی محیط QBasic/FreeBASIC (مثال عملی)
- 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
- 6. ساختار کلی برنامه بیسیک و شماره خطوط (Line Numbers)
- 7. کامنتها برای خوانایی کد (REM)
- 8. اجرا و خطایابی اولیه برنامهها
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 10. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 11. معرفی متغیرها و اهمیت آنها
- 12. انواع داده عددی: INTEGER, LONG, SINGLE, DOUBLE
- 13. نوع داده رشتهای: STRING
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها
- 15. اختصاص مقدار به متغیرها (LET)
- 16. دریافت ورودی از کاربر با INPUT
- 17. نمایش خروجی با PRINT
- 18. فرمتدهی خروجی با PRINT USING
- 19. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 20. عملگر توان و باقیمانده تقسیم (MOD)
- 21. ترتیب عملیات و استفاده از پرانتز
- 22. عملگرهای مقایسهای: مساوی، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 24. ایجاد عبارات پیچیده
- 25. تبدیل بین انواع داده (STR$, VAL)
- 26. معرفی دستورات شرطی
- 27. تصمیمگیری ساده با IF...THEN
- 28. دستور IF...THEN...ELSE
- 29. استفاده از IF های تو در تو
- 30. دستور IF...THEN...ELSEIF...END IF
- 31. دستور SELECT CASE برای انتخابهای چندگانه
- 32. معرفی حلقهها برای تکرار
- 33. حلقه FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
- 34. کنترل گامهای حلقه با STEP
- 35. حلقههای FOR تو در تو
- 36. حلقه WHILE...WEND
- 37. حلقه DO...LOOP (با شرایط WHILE/UNTIL)
- 38. خروج از حلقه با EXIT DO/EXIT FOR
- 39. دستور GOTO: پرش به خطوط برنامه
- 40. پرهیز از استفاده بیرویه از GOTO و ساختاردهی
- 41. نیاز به ماژولار کردن کد
- 42. زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB...RETURN
- 43. توابع داخلی بیسیک: مقدمه
- 44. توابع ریاضی: SQR, INT, ABS, SGN
- 45. توابع تولید اعداد تصادفی: RND, RANDOMIZE
- 46. توابع رشتهای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
- 47. توابع رشتهای: INSTR, LCASE$, UCASE$
- 48. توابع تاریخ و زمان: DATE$, TIME$
- 49. تعریف زیربرنامههای کاربر (SUB...END SUB)
- 50. ارسال پارامترها به زیربرنامهها (ByVal, ByRef)
- 51. تعریف توابع کاربر (FUNCTION...END FUNCTION)
- 52. بازگرداندن مقادیر از توابع
- 53. حوزه دید متغیرها (Scope): محلی و سراسری
- 54. اشتراکگذاری متغیرها با COMMON SHARED
- 55. سازماندهی کد با ماژولها و BLOCKS
- 56. معرفی آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 57. اعلان آرایهها با DIM
- 58. آرایههای یک بعدی
- 59. مقداردهی و پیمایش آرایههای یک بعدی
- 60. آرایههای دو بعدی (ماتریسها)
- 61. کاربرد آرایهها در جداول و لیستها
- 62. آرایههای پویا با REDIM و ERASE
- 63. مرتبسازی آرایهها: مقدمهای بر Bubble Sort
- 64. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی
- 65. آرایههای رکورد (TYPE...END TYPE در بیسیکهای جدیدتر)
- 66. معرفی فایلها و اهمیت ذخیرهسازی داده
- 67. باز کردن فایلها برای عملیات (OPEN)
- 68. حالتهای مختلف باز کردن فایل: INPUT, OUTPUT, APPEND
- 69. نوشتن داده در فایلهای ترتیبی (PRINT #)
- 70. خواندن داده از فایلهای ترتیبی (INPUT #, LINE INPUT #)
- 71. بستن فایلها (CLOSE)
- 72. بررسی وجود فایلها و دایرکتوریها (DIR$)
- 73. حذف فایلها (KILL) و تغییر نام (NAME)
- 74. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 75. خواندن و نوشتن رکوردها در فایلهای تصادفی (GET #, PUT #)
- 76. آشنایی با حالتهای گرافیکی (SCREEN Statement)
- 77. تنظیم رنگها (COLOR Statement)
- 78. رسم نقطهها (PSET, PRESET)
- 79. رسم خطوط (LINE Statement)
- 80. رسم مستطیلها (LINE with B/BF options)
- 81. رسم دایرهها و بیضیها (CIRCLE Statement)
- 82. پر کردن اشکال (PAINT Statement)
- 83. ذخیره و بازیابی تصاویر (GET, PUT for graphics)
- 84. تولید صدا با SOUND Statement
- 85. پخش موسیقی با PLAY Statement
- 86. انواع خطاها در برنامهنویسی
- 87. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO
- 88. استفاده از ERR و ERL برای تشخیص خطا
- 89. دستور RESUME برای ادامه برنامه پس از خطا
- 90. تکنیکهای دیباگینگ (STOP, TRON/TROFF, Print debugging)
- 91. اشارهگرها (Pointer concepts if supported by target BASIC)
- 92. برنامهنویسی ساختاریافته و طراحی ماژولار
- 93. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 94. مفاهیم اولیه شیگرایی (در بیسیکهای مدرنتر مثل FreeBASIC)
- 95. کار با خط فرمان و آرگومانها (COMMAND$)
- 96. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در بیسیک
- 97. اهمیت مستندسازی حرفهای کد
- 98. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب
- 99. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده متنی
- 100. جمعبندی دوره و مسیر یادگیری آینده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
BASIC for beginners
BASIC Programming
BASIC Tutorial
Beginning Basic
Gary Marshall
آموزش BASIC فارسی
آموزش از صفر تا صد بیسیک
آموزش برنامه نویسی
آموزش برنامه نویسی کامپیوتر
آموزش بیسیک
آموزش گام به گام بیسیک
برنامه نویسی بیسیک
برنامه نویسی مقدماتی
دوره آموزش بیسیک
زبان برنامه نویسی بیسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.