کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity
دوره جامع صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی با C# و Unity رویای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید: دوره جامع ساخت بازیهای دوبعدی با C# و Unity آیا تا به حال هنگام بازی کردن با خود گفتهاید: «من میتوانم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی با C# و Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 2. چرا C# و Unity برای بازیسازی؟
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
- 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
- 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
- 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
- 9. شرطها و حلقهها در C#
- 10. توابع و متدها در C#
- 11. کلاسها و اشیاء در C#
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP): ارثبری، پلیمورفیسم، انتزاع، کپسولهسازی
- 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپتها در Unity
- 14. تابع Start() و Awake()
- 15. تابع Update() و FixedUpdate()
- 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
- 17. ورودیهای کاربر (Input) در Unity
- 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیتها در C#
- 19. استفاده از NameSpaceها در C#
- 20. کار با آرایهها و لیستها در C#
- 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
- 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
- 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آنها
- 24. لایهها (Layers) و تگها (Tags)
- 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
- 26. دوربینهای 2D و تنظیمات آنها
- 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
- 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
- 29. بستهبندی Assetها (Asset Packages)
- 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
- 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آنها
- 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
- 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
- 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
- 35. اصول انیمیشنسازی فریم به فریم
- 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
- 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
- 38. ایجاد افکتهای بصری (Visual Effects) ساده
- 39. کار با Tilemap برای ساخت محیطهای 2D
- 40. ایجاد محیطهای Parallax Scrolling
- 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
- 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
- 43. ورودیهای لمسی و موبایل
- 44. کنترلهای Joystick و Gamepad
- 45. مدیریت وضعیتهای بازیکن (Player States)
- 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
- 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
- 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
- 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
- 51. پیادهسازی گرانش و نیروها
- 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
- 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
- 54. لایههای برخورد (Collision Layers)
- 55. جوینتها (Joints) در فیزیک 2D
- 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آنها
- 57. الگوریتمهای حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
- 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 59. سیستم شلیک و پرتابه
- 60. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 61. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
- 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
- 64. پلتفرمهای متحرک
- 65. دیتابیسهای ساده (Scriptable Objects)
- 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
- 67. کامپوننتهای UI پایه: Text, Image, Button
- 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
- 69. پیادهسازی HUD (نمایش امتیاز، جان و ...)
- 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
- 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
- 72. پنلها و لایهبندی UI
- 73. انیمیشنهای UI ساده
- 74. کار با Slider و Toggle
- 75. پیادهسازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
- 76. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
- 78. مدیریت Audio Mixer برای افکتها و موسیقی
- 79. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 80. موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
- 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
- 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
- 84. انتقال داده بین Sceneها
- 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 86. Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی (Singleton, Observer)
- 88. Object Pooling برای بهینهسازی
- 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمانبر
- 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
- 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگیها
- 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
- 95. پروفایلسازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاهها
- 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
- 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
- 98. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (مقدماتی)
- 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
- 100. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
C#
C# Game Development
Game Development
Learn 2D game development with C#
Unity
Unity C#
آموزش C++
آموزش بازی سازی
بازی دوبعدی
بازی سازی دوبعدی
توسعه بازی ویدئویی
ساخت بازی با C++
صفر تا صد بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.