کتاب صوتی برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سه‌بعدی برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی فرصتی بی‌نظیر برای خلق دنیای سه‌بعدی خودتان! آیا همیشه رویای خلق بازی‌های ویدئویی خیره‌ک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: گرافیک و رندرینگ در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی برای گرافیک سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها و کواترنیون‌ها
  • 2. فضاهای مختصات: جهان، نما، و صفحه نمایش
  • 3. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، و انتقال
  • 4. مقدمه‌ای بر خط لوله گرافیکی رندرینگ
  • 5. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
  • 6. Vertex Shaders: تبدیل راس و محاسبات پایه
  • 7. Primitive Assembly: مثلث‌سازی و شیوه‌های رسم
  • 8. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل
  • 9. Fragment Shaders: محاسبات رنگ و بافت
  • 10. Render Targets و Framebuffers
  • 11. Depth Buffer و Z-Buffering
  • 12. Blending: ترکیب رنگ‌ها و شفافیت
  • 13. Culling: حذف اشیاء نامرئی
  • 14. Early Z: بهینه‌سازی رندرینگ عمق
  • 15. Clipping: برش هندسه خارج از نما
  • 16. Texture Mapping: اعمال بافت به سطوح
  • 17. Sampler Objects: فیلترینگ و نحوه نمونه‌برداری بافت
  • 18. Mipmapping: بهینه‌سازی بافت برای فواصل مختلف
  • 19. Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح با استفاده از نرمال
  • 20. Specular Lighting: شبیه‌سازی بازتاب نور از سطوح براق
  • 21. Diffuse Lighting: شبیه‌سازی پخش نور از سطوح مات
  • 22. Ambient Lighting: نورپردازی محیطی
  • 23. Blinn-Phong Shading: مدل نورپردازی ترکیبی
  • 24. Gouraud Shading: نورپردازی مبتنی بر راس
  • 25. Phong Shading: نورپردازی مبتنی بر پیکسل
  • 26. Attenuation: کاهش شدت نور با فاصله
  • 27. Spotlights: نورهای نقطه‌ای با جهت
  • 28. Directional Lights: نورهای موازی
  • 29. Shadow Mapping: ایجاد سایه‌ها
  • 30. Perspective Shadow Mapping: بهبود سایه‌ها
  • 31. Variance Shadow Mapping (VSM): تکنیک سایه پیشرفته
  • 32. Point Light Shadows: سایه برای نورهای نقطه‌ای
  • 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): شبیه‌سازی انسداد محیطی
  • 34. Screen Space Reflections (SSR): شبیه‌سازی بازتاب‌ها در صفحه
  • 35. Deferred Shading: رندرینگ تاخیری
  • 36. G-Buffer: بافر اطلاعات هندسی
  • 37. Lighting Pass: محاسبات نورپردازی در رندرینگ تاخیری
  • 38. Forward Rendering: رندرینگ مستقیم
  • 39. Forward+ Rendering: ترکیبی از رندرینگ مستقیم و تاخیری
  • 40. Transparent Object Rendering: رندرینگ اشیاء شفاف
  • 41. Order-Independent Transparency (OIT): حل مشکلات رندرینگ شفافیت
  • 42. Alpha-to-Coverage: تکنیک رندرینگ شفافیت
  • 43. Anti-Aliasing: کاهش پلکانی شدن لبه‌ها
  • 44. Multisample Anti-Aliasing (MSAA): نمونه‌برداری چندگانه برای Anti-Aliasing
  • 45. Post-Processing Effects: افکت‌های پس‌پردازش
  • 46. Bloom: ایجاد درخشش
  • 47. HDR Rendering: رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا
  • 48. Tone Mapping: تبدیل HDR به LDR
  • 49. Gamma Correction: تصحیح گاما
  • 50. Color Grading: تنظیم رنگ کلی تصویر
  • 51. Motion Blur: شبیه‌سازی حرکت
  • 52. Depth of Field (DOF): عمق میدان
  • 53. Physically Based Rendering (PBR): رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 54. Metallic-Roughness Workflow: گردش‌کار فلزی-زبری
  • 55. Specular-Glossiness Workflow: گردش‌کار براقیت-درخشندگی
  • 56. Image Based Lighting (IBL): نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • 57. Prefiltered Environment Maps: نقشه محیطی پیش‌پردازش شده
  • 58. BRDF Integration: انتگرال‌گیری BRDF
  • 59. Material System: سیستم مواد
  • 60. Shader Graph: ویرایشگر گرافیکی شیدر
  • 61. Compute Shaders: شیدرهای محاسباتی
  • 62. Particle Systems: سیستم ذرات
  • 63. Geometry Shaders: شیدرهای هندسی
  • 64. Tessellation: تقسیم و صاف کردن سطوح
  • 65. Displacement Mapping: جابجایی راس بر اساس بافت
  • 66. Procedural Generation: تولید محتوای رویه‌ای
  • 67. Ray Tracing: ردیابی پرتو
  • 68. Ray-Triangle Intersection: تقاطع پرتو و مثلث
  • 69. Acceleration Structures: ساختارهای تسریع‌کننده ردیابی پرتو
  • 70. BVH (Bounding Volume Hierarchy): سلسله مراتب حجم‌های محدودکننده
  • 71. Path Tracing: ردیابی مسیر
  • 72. Global Illumination: نورپردازی سراسری
  • 73. Denoiser: حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو
  • 74. Vulkan API: مقدمه‌ای بر Vulkan
  • 75. Vulkan Instance و Device
  • 76. Vulkan Command Buffers و Queues
  • 77. Vulkan Descriptors و Pipelines
  • 78. Vulkan Memory Management
  • 79. OpenGL API: مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 80. OpenGL Context و Buffers
  • 81. OpenGL Shaders و Programs
  • 82. DirectX 12 API: مقدمه‌ای بر DirectX 12
  • 83. DirectX 12 Resources و Heaps
  • 84. DirectX 12 Command Lists و Queues
  • 85. Render Passes: گذرگاه‌های رندر
  • 86. Subpasses: زیرگذرگاه‌های رندر
  • 87. Render Graph: گراف رندر
  • 88. Asynchronous Compute: محاسبات ناهمزمان
  • 89. GPU Driven Rendering: رندرینگ مبتنی بر GPU
  • 90. Virtual Texturing: بافت‌دهی مجازی
  • 91. Imposters: استفاده از تصاویر به جای مدل‌های سه‌بعدی
  • 92. Level of Detail (LOD): سطوح جزئیات
  • 93. Profiling and Optimization: پروفایل و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 94. Debugging Shaders: اشکال‌زدایی شیدرها
  • 95. GPU Performance Counters: شمارنده‌های عملکرد GPU
  • 96. Memory Management for Graphics: مدیریت حافظه برای گرافیک
  • 97. Animation: انیمیشن
  • 98. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
  • 99. Blend Shapes: اشکال ترکیبی
  • 100. Collision Detection: تشخیص برخورد
برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سه‌بعدی

برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

فرصتی بی‌نظیر برای خلق دنیای سه‌بعدی خودتان!

آیا همیشه رویای خلق بازی‌های ویدئویی خیره‌کننده یا تجربیات واقعیت مجازی نفس‌گیر را داشته‌اید؟ آیا مجذوب زیبایی و پیچیدگی گرافیک سه‌بعدی شده‌اید و دوست دارید بدانید که در پشت صحنه، این دنیاهای مجازی چگونه جان می‌گیرند؟ دوره آموزشی «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی» دروازه‌ای است به دنیای شگفت‌انگیز توسعه موتورهای بازی، با تمرکز ویژه بر قلب تپنده آن‌ها: سیستم گرافیک و رندرینگ.

این دوره با الهام عمیق از شاهکار «Foundations of Game Engine Development, Volume 2»، دریچه‌ای نو به سوی درک بنیادی مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در موتورهای بازی می‌گشاید. ما فراتر از صرفاً استفاده از ابزارهای آماده، به شما قدرت و دانش لازم برای فهمیدن و حتی ساختن موتور رندر خودتان را می‌دهیم. آماده باشید تا با مبانی تئوری شروع کنیم و گام به گام به سمت پیاده‌سازی عملی و ساخت یک موتور رندر سه‌بعدی حرفه‌ای پیش برویم.

درباره دوره:

دوره «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن» یک سفر جامع از مبانی نظری تا پیاده‌سازی عملی گرافیک سه‌بعدی است. این دوره به شما کمک می‌کند تا با درک عمیق از چگونگی پردازش و نمایش تصاویر در موتورهای بازی، بتوانید بهینه‌ترین و زیباترین جلوه‌های بصری را خلق کنید. با مطالعه و الهام از کتاب «Foundations of Game Engine Development, Volume 2»، ما درک شما را از مفاهیمی مانند نورپردازی، سایه‌زنی، متریال‌ها، هندسه، و رندرینگ خط لوله (Pipeline Rendering) به سطحی کاملاً جدید ارتقا می‌دهیم.

این دوره صرفاً یک آموزش سطحی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری عمیق بر روی دانش شماست. ما به شما یاد می‌دهیم که چگونه از پایین‌ترین سطح، مفاهیم را درک کنید و چگونه این دانش را برای ساخت ابزارهای قدرتمند، از جمله یک موتور رندر سه‌بعدی ساده اما کاربردی، به کار ببرید. تصور کنید بتوانید کنترل کاملی بر تمام جنبه‌های بصری پروژه خود داشته باشید!

موضوعات کلیدی دوره:

  • مبانی ریاضیات گرافیک سه‌بعدی (جبر خطی، هندسه)
  • معماری GPU و Pipeline رندر
  • مدل‌های نورپردازی و سایه‌زنی (Phong, PBR)
  • تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ (Deferred Rendering, Forward Rendering)
  • مدیریت متریال و تکسچر
  • هندسه و مش‌ها
  • دوربین‌ها و پرسپکتیو
  • تکنیک‌های Anti-aliasing
  • Post-processing Effects (Bloom, Depth of Field, etc.)
  • مفاهیم Rendering Equation و Global Illumination
  • پیاده‌سازی یک موتور رندر سه‌بعدی از صفر
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • مقدمه‌ای بر Shader Programming (GLSL/HLSL)

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک عمیق‌تر کنند و موتورهای بازی بهینه‌تری بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی که به دنبال درک عمیق‌تر از مباحث پیشرفته گرافیک هستند.
  • هنرمندان سه‌بعدی و طراحان بازی که می‌خواهند با جنبه‌های فنی و برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوند تا همکاری مؤثرتری با تیم‌های فنی داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی، تجسم داده‌ها (Data Visualization) و واقعیت مجازی/افزوده.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه تصاویر سه‌بعدی خیره‌کننده در بازی‌ها و نرم‌افزارهای مدرن خلق می‌شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن» مزایای بی‌شماری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • درک عمیق بنیادی: برخلاف دوره‌هایی که تنها بر روی ابزارهای آماده تمرکز دارند، این دوره به شما دانش پایه‌ای و عمیق از نحوه کارکرد گرافیک سه‌بعدی را می‌دهد.
  • قدرت خلاقیت نامحدود: با درک کامل سیستم رندر، شما قادر خواهید بود جلوه‌های بصری منحصر به فرد و نوآورانه‌ای خلق کنید که با ابزارهای معمولی امکان‌پذیر نیست.
  • توسعه مهارت‌های حل مسئله: ساخت یک موتور رندر، شما را با چالش‌های پیچیده و راه‌حل‌های خلاقانه مواجه می‌کند و مهارت‌های حل مسئله شما را به شدت تقویت می‌کند.
  • کسب مزیت رقابتی: در بازار کار پررقابت توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری، داشتن دانش تخصصی در زمینه موتورهای رندر، شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • پتانسیل ساخت پروژه شخصی: این دوره به شما این توانایی را می‌دهد که رؤیای خود را به واقعیت تبدیل کرده و موتور رندر سه‌بعدی خود را بسازید.
  • آشنایی با منابع علمی روز: الهام از کتاب «Foundations of Game Engine Development, Volume 2» تضمین می‌کند که شما با آخرین مباحث و رویکردهای علمی در زمینه توسعه موتور بازی آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های جامع دوره:

این دوره بیش از 100 سرفصل آموزشی را پوشش می‌دهد و شما را از صفر مطلق به سطحی حرفه‌ای در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک مدرن می‌رساند. ما تمام جنبه‌های حیاتی، از مبانی ریاضی و تئوری تا پیاده‌سازی عملی، را به طور کامل و با جزئیات پوشش خواهیم داد. این جامعیت به شما اطمینان می‌دهد که هیچ نقطه‌ای از دانش مورد نیاز شما مغفول نخواهد ماند.

با ثبت‌نام در این دوره، شما به دنیایی از دانش و مهارت‌های عملی گام می‌گذارید که آینده شغلی و خلاقیت شما را متحول خواهد کرد. همین امروز سفر خود را به قلب گرافیک سه‌بعدی آغاز کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Computer Graphics DirectX Game Engine Development OpenGL PBR Shaders Volume 2 برنامه‌نویسی گرافیک توسعه موتور بازی رندرینگ سه بعدی سایه‌زن‌ها فیزیک گرافیک مدرن موتور رندر نورپردازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.