کتاب صوتی خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Di...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های RTS
  • 3. معرفی Direct3D 11
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. ساختار پروژه بازی RTS
  • 7. معرفی موتور بازی
  • 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 9. پیکربندی اولیه Direct3D
  • 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
  • 11. تنظیم Swap Chain
  • 12. راه‌اندازی Viewport و Render Target
  • 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 15. مفاهیم ماتریس‌ها (Matrices)
  • 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 17. نمایش اشیاء سه‌بعدی ساده (Cube, Sphere)
  • 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 19. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 20. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 21. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
  • 23. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 24. ساختار داده‌های صحنه (Scene Graph)
  • 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
  • 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
  • 27. رندر کردن زمین بازی
  • 28. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
  • 30. پیاده‌سازی دوربین RTS
  • 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 32. واحدها (Units) در بازی RTS
  • 33. مدیریت واحدهای چندگانه
  • 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
  • 35. ناحیه‌های انتخاب (Selection Boxes)
  • 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
  • 37. ناوبری (Navigation)
  • 38. مسیریابی (Pathfinding)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
  • 41. سیستم دستورات (Command System)
  • 42. پیاده‌سازی دستورات حرکت
  • 43. پیاده‌سازی دستورات حمله
  • 44. پیاده‌سازی دستورات ساخت و ساز
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
  • 46. سیستم منابع (Resource System)
  • 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
  • 48. جمع‌آوری منابع توسط واحدها
  • 49. توزیع منابع
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 51. مکان‌یابی ساختمان‌ها (Building Placement)
  • 52. قوانین ساخت و ساز
  • 53. ایجاد واحدهای جدید
  • 54. رابط کاربری (User Interface - UI)
  • 55. مفاهیم UI در بازی‌های RTS
  • 56. پیاده‌سازی منوها
  • 57. پیاده‌سازی پنل اطلاعات واحد
  • 58. پیاده‌سازی پنل دستورات
  • 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
  • 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD - Heads-Up Display)
  • 61. سیستم صدا (Audio System)
  • 62. مدیریت صداهای محیطی
  • 63. مدیریت صداهای واحدها
  • 64. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 66. پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 68. بهینه‌سازی مسیریابی
  • 69. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 72. شبکه‌سازی (Networking) - مقدمه
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی بازی
  • 74. معماری کلاینت-سرور
  • 75. همگام‌سازی وضعیت بازی (State Synchronization)
  • 76. تکنیک‌های تاخیر (Lag Compensation)
  • 77. پیاده‌سازی ارتباط اولیه شبکه
  • 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
  • 79. ارسال و دریافت بسته‌ها (Packet Sending/Receiving)
  • 80. امنیت در شبکه‌سازی (Security in Networking)
  • 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
  • 82. مدیریت خطاهای Direct3D
  • 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
  • 84. مدیریت خطاهای شبکه
  • 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 86. سایه‌های پویا (Dynamic Shadows)
  • 87. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 88. جلوه‌های ویژه (Visual Effects - VFX)
  • 89. افکت‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 90. مدیریت افکت‌های انفجار
  • 91. مدیریت افکت‌های آتش
  • 92. مدیریت افکت‌های دود
  • 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
  • 94. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 95. مدیریت صحنه‌های پیچیده (Complex Scenes)
  • 96. تکنیک‌های مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
  • 97. بهینه‌سازی هندسه (Geometry Optimization)
  • 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 100. تنظیم رنگ (Color Correction)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Direct3D DirectX Game Development Game Programming graphics programming Programming an RTS Game with Direct3D Real-Time Strategy RTS Game آموزش بازی سازی بازی RTS بازی استراتژیک بازی سازی از پایه برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دایرکت‌تری‌دی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.