کتاب صوتی کامل‌ترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی

کامل‌ترین دوره طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی - سکوی پرتاب شما به دنیای بازی‌سازی کامل‌ترین دوره طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی - رویای بازی‌سازی خود را محقق کنید! معرفی دوره آیا رویای خلق یک با...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کامل‌ترین دوره طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فرآیند جامع طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 2. طراح بازی کیست؟ نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدیویی
  • 4. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
  • 5. عنصر "سرگرمی": چه چیزی یک بازی را جذاب می‌کند؟
  • 6. روانشناسی بازیکن: انگیزه، پاداش و جریان
  • 7. تجربه بازیکن (Player Experience) چیست؟
  • 8. خلاقیت و ایده‌پردازی: از کجا شروع کنیم؟
  • 9. تکنیک‌های طوفان فکری برای ایده‌های نوآورانه
  • 10. مفهوم سطح بالا (High Concept) و بیانیه چشم‌انداز بازی
  • 11. تحلیل رقبا و بازارسنجی اولیه
  • 12. محدودیت‌ها به عنوان ابزار خلاقیت
  • 13. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه و اهمیت
  • 14. ساختار یک سند طراحی بازی استاندارد
  • 15. اولین ایده خود را مستند کنید
  • 16. مکانیک‌های هسته (Core Mechanics): افعال بازیکن
  • 17. حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop): هسته تپنده بازی
  • 18. قوانین و سیستم‌ها: ساختار بازی
  • 19. طراحی کنترل‌ها و ورودی بازیکن
  • 20. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 21. اصول طراحی مرحله (Level Design Principles)
  • 22. جریان (Flow) و گام برداشتن (Pacing) در طراحی مرحله
  • 23. طراحی محیط و فضاسازی
  • 24. معماری مرحله: راهنمایی بازیکن به صورت نامحسوس
  • 25. طراحی شخصیت: از ظاهر تا شخصیت‌پردازی
  • 26. روایت و داستان‌سرایی در بازی
  • 27. قوس داستانی و توسعه شخصیت
  • 28. دیالوگ‌نویسی برای بازی‌های ویدیویی
  • 29. روایت محیطی: داستان‌گویی بدون کلمات
  • 30. بازخورد (Feedback): چگونه با بازیکن صحبت کنیم؟
  • 31. تعادل‌سازی (Balancing) بازی: هنر انصاف
  • 32. طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 33. اقتصاد درون بازی: طراحی منابع و ارزها
  • 34. دوربین در بازی: زاویه دید و تاثیر آن
  • 35. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
  • 36. طراحی باس‌فایت‌های به‌یادماندنی
  • 37. صدا و موسیقی به عنوان ابزار طراحی
  • 38. آموزش بازیکن (Tutorials): اولین دقایق حیاتی
  • 39. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 40. طراحی حالت‌های مختلف بازی (Game Modes)
  • 41. نمونه‌سازی (Prototyping): چرا و چگونه؟
  • 42. نمونه‌سازی کاغذی: سریع‌ترین راه تست ایده
  • 43. نمونه‌سازی دیجیتال: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 44. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice)
  • 45. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 46. مبانی برنامه‌نویسی برای طراحان بازی
  • 47. اسکریپت‌نویسی ویژوال (Visual Scripting)
  • 48. فرآیند تولید بازی: از پیش‌تولید تا پس‌تولید
  • 49. متدولوژی‌های مدیریت پروژه: Agile و Scrum
  • 50. نقش تهیه‌کننده (Producer) در تیم
  • 51. همکاری موثر در تیم‌های بازی‌سازی
  • 52. پایپ‌لاین هنری: از کانسپت تا مدل سه‌بعدی
  • 53. طراحی هنری و جهت‌گیری بصری
  • 54. انیمیشن و تاثیر آن بر گیم‌پلی
  • 55. جلوه‌های ویژه (VFX) و پولیش بصری
  • 56. طراحی صدا (Sound Design): فراتر از موسیقی
  • 57. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی
  • 58. صداپیشگی: انتخاب و کارگردانی
  • 59. مستندسازی فنی برای تیم
  • 60. کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 61. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 62. چالش‌های شبکه و تاخیر (Latency) در طراحی
  • 63. طراحی سیستم‌های متا-گیم (Meta-Game Systems)
  • 64. هوش مصنوعی پیشرفته: رفتارها و الگوها
  • 65. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG)
  • 66. طراحی برای پلتفرم موبایل: لمس و محدودیت‌ها
  • 67. طراحی برای کامپیوترهای شخصی (PC): ماوس، کیبورد و انعطاف‌پذیری
  • 68. طراحی برای کنسول‌ها: کنترلر و تجربه تلویزیون
  • 69. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 70. مدل‌های درآمدزایی: از پریمیوم تا بازی رایگان (F2P)
  • 71. طراحی اخلاقی در مدل‌های درآمدزایی
  • 72. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 73. روایت غیرخطی و شاخه‌ای
  • 74. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی بصری
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای طراحان
  • 76. تست بازی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 77. تست داخلی در مقابل تست خارجی
  • 78. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 79. تکرار (Iteration): چرخه بهبود بی‌پایان
  • 80. تضمین کیفیت (Quality Assurance - QA): فرآیندها و ابزارها
  • 81. گزارش‌نویسی و رهگیری باگ‌ها
  • 82. پولیش نهایی: عامل "لذت" (Juice)
  • 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای منوها و UI
  • 84. بومی‌سازی (Localization) و فرهنگی‌سازی (Culturalization)
  • 85. آماده‌سازی برای نسخه‌های آلفا، بتا و گلد
  • 86. بازاریابی بازی: چگونه دیده شویم؟
  • 87. ساخت تریلرهای جذاب و موثر
  • 88. ایجاد جامعه مخاطبین (Community Building) قبل از عرضه
  • 89. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانه‌ها
  • 90. تهیه کیت رسانه‌ای (Press Kit)
  • 91. انتشار بازی: خودنشری در مقابل کار با ناشر
  • 92. مذاکره با ناشران و قراردادها
  • 93. صفحه‌آرایی فروشگاه: Steam، Google Play و App Store
  • 94. استراتژی قیمت‌گذاری بازی
  • 95. روز عرضه: چه انتظاری داشته باشیم؟
  • 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیت‌ها و پچ‌ها
  • 97. تحلیل داده‌ها (Analytics) و رفتار بازیکنان پس از عرضه
  • 98. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت و مالکیت معنوی (IP)
  • 99. ساخت پورتفولیو و ورود به صنعت بازی
  • 100. آینده طراحی بازی و روندهای نوظهور
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Design Complete Game Design Course Game Development Video Game Development آموزش Game Design آموزش جامع بازی سازی آموزش طراحی بازی ایده تا عرضه بازی سازی توسعه بازی طراحی بازی طراحی بازی ویدیویی فرآیند طراحی بازی یادگیری طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.