کتاب صوتی از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی با رویکرد کتاب Basic Drawing for Games
دوره از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی: دروازه ورود شما به دنیای خلق بازیهای رویایی! آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کردهاید که «چقدر فوقالعاده میشد...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی با رویکرد کتاب Basic Drawing for Games
موضوع کلی: طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی طراحی کاراکتر و اشیاء در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا طراحی دوبعدی برای بازی؟
- 2. آشنایی با کتاب و رویکرد دوره
- 3. ابزارهای مورد نیاز: سنتی و دیجیتال
- 4. تنظیم فضای کار و نرمافزارهای پایه
- 5. تمرینات گرمکردن و رهاسازی دست
- 6. اصول اولیه مشاهده و درک فرم
- 7. نقش طراحی در مراحل توسعه بازی
- 8. خط: انواع خطوط و کاربردها
- 9. تمرینات کنترل خط و دقت
- 10. شکلهای هندسی پایه: مربع، دایره، مثلث
- 11. تبدیل شکلهای دوبعدی به فرمهای سهبعدی
- 12. تمرین حجمسازی با اشکال هندسی
- 13. پرسپکتیو تکنقطهای: اصول و ترسیم
- 14. پرسپکتیو دونقطهای: اصول و ترسیم
- 15. پرسپکتیو سهنقطهای: نگاه از بالا و پایین
- 16. ترکیببندی پایه: قانون یکسوم
- 17. تعادل و عدم تعادل در ترکیببندی
- 18. ریتم و حرکت در طراحی
- 19. سایهروشن پایه: منبع نور و تاریکی
- 20. تونالیته و طیف خاکستری
- 21. بافتهای پایه: شبیهسازی بصری
- 22. ترسیم از طبیعت بیجان ساده
- 23. اندازهگیری و تناسبات
- 24. تفکر گیمآرت: نیازهای بصری بازی
- 25. سبکسازی در طراحی برای بازی
- 26. طراحی اشیاء ساده: جعبهها و بشکهها
- 27. طراحی اشیاء پیچیدهتر: شمشیر و سپر
- 28. ایجاد حس مواد (چوب، فلز، سنگ)
- 29. طراحی آیتمهای UI (دکمهها، آیکونها)
- 30. طراحی عناصر محیطی ساده: سنگ و بوته
- 31. ترسیم تکرارشونده برای تایلستها (Tilesets)
- 32. اصول طراحی محیطهای ماژولار
- 33. طراحی آیکونها و سمبلها برای بازی
- 34. طراحی اشیاء تخریبپذیر
- 35. ترسیم اشیاء از زوایای مختلف (Turnaround)
- 36. آناتومی پایه: سر و گردن
- 37. ترسیم فرمهای ساده برای سر
- 38. تناسبات چهره کارتونی و واقعگرایانه
- 39. طراحی چشمها و ابروها
- 40. طراحی بینی و دهان
- 41. طراحی گوشها و مو
- 42. انواع حالتهای چهره و احساسات
- 43. آناتومی پایه: تنه (بدن)
- 44. ترسیم فرمهای ساده برای تنه
- 45. تناسبات بدن انسان در سبکهای مختلف
- 46. آناتومی پایه: دستها و پاها
- 47. ترسیم دستها: انگشتان و فرم کلی
- 48. ترسیم پاها: از مچ تا پنجه
- 49. طراحی اسکلت و ساختار درونی
- 50. ژست و حرکت: خط اکشن
- 51. ایجاد حس وزن و تعادل در ژست
- 52. دینامیک و پویایی در ژستها
- 53. طراحی لباس و پارچه: اصول اولیه
- 54. ترسیم چین و چروک لباس
- 55. طراحی لباس برای شخصیتهای مختلف
- 56. طراحی اکسسوریها و لوازم جانبی شخصیت
- 57. ترسیم شخصیت از زوایای مختلف (Character Turnaround)
- 58. طراحی ورقههای اسپریت (Sprite Sheets) پایه
- 59. مبانی رنگ: چرخه رنگ
- 60. هارمونی رنگی در طراحی بازی
- 61. رنگهای مکمل و کنتراست
- 62. نور و سایه پیشرفته: Ambient Occlusion
- 63. رندرینگ مواد مختلف (متالیک، مات، شفاف)
- 64. جزئیات و تکسچرینگ پیشرفته
- 65. طراحی برای سبک هنری خاص (پیکسل آرت، وکسل آرت، سل شیدینگ)
- 66. طراحی اشیاء فانتزی و علمی-تخیلی
- 67. طراحی کاراکترهای غیر انسانی (هیولا، ربات)
- 68. طراحی موجودات و حیوانات
- 69. طراحی پرندهها و موجودات پرنده
- 70. طراحی وسایل نقلیه ساده (ماشین، کشتی)
- 71. اصول طراحی اسلحه و ابزار
- 72. طراحی محیط: درختان و پوشش گیاهی پیشرفته
- 73. طراحی محیط: آب و سطوح بازتابنده
- 74. طراحی محیط: آسمان و ابرها
- 75. طراحی محیط: معماری ساده (خانهها، قلعهها)
- 76. طراحی محیط: جزئیات و بافتهای زمینی
- 77. طراحی صحنههای کامل محیطی
- 78. اصول طراحی تایلستهای پیچیده
- 79. طراحی پسزمینههای پارالاکس (Parallax Backgrounds)
- 80. طراحی افکتهای بصری (FX) پایه: دود، آتش
- 81. طراحی ذرات و انیمیشنهای ساده
- 82. تکنیکهای سرعت بخشیدن به طراحی (Speed Painting)
- 83. طراحی مینیاتوری و جزئیات کوچک
- 84. ترسیم با قلمموهای سفارشی (Custom Brushes)
- 85. اصول طراحی UI/UX بازی (گرافیک رابط کاربری)
- 86. طراحی آیکونها و المانهای رابط کاربری
- 87. داستانگویی بصری از طریق طراحی
- 88. طراحی مفهوم (Concept Art) برای بازی
- 89. اسکچینگ سریع و ایدهپردازی
- 90. توسعه ایده از طریق اسکچینگهای مختلف
- 91. ایجاد حس عمق و فضا در طراحی دوبعدی
- 92. طراحی برای پرسپکتیو ایزومتریک
- 93. طراحی برای پرسپکتیو تاپداون (Top-down)
- 94. طراحی شخصیت در حال حرکت (Walking Cycle)
- 95. طراحی سیستمهای ذرات و افکتها
- 96. چالشها و پروژههای طراحی
- 97. نقد و بررسی آثار (Critique)
- 98. نگهداری سبک و یکپارچگی هنری
- 99. ساخت پورتفولیو و نمایش کارها
- 100. جمعبندی و مسیر پیشرو
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game art
Basic Drawing for Games
Character design
Game Design
Object Design
آموزش طراحی بازی
طراحی اشیاء بازی
طراحی بازی
طراحی بازی رایانه ای
طراحی دو بعدی
طراحی دوبعدی بازی
طراحی کاراکتر 2D
طراحی کاراکتر بازی
طراحی محیط بازی
مبانی طراحی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.