کتاب صوتی برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل
برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل | آموزش جامع توسعه بازی ویدیویی برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل آیا رویای ساخت بازیهای ویدیوی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بازی گام به گام: از مفاهیم پایه تا ساخت اولین بازی کامل
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی جامع و عملی بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای توسعه بازیهای ویدیویی
- 2. ابزارهای مورد نیاز: کامپایلر، IDE و کتابخانهها
- 3. راهاندازی محیط توسعه (Setting up the Development Environment)
- 4. اولین برنامه: سلام دنیا! و ساختار پایه کد
- 5. متغیرها و انواع دادههای پایه در بازیسازی
- 6. عملگرها: ریاضیات و منطق در بازی
- 7. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else, switch)
- 8. حلقهها: تکرار منطق بازی (for, while)
- 9. توابع: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
- 10. مقدمهای بر آرایهها و رشتهها
- 11. کار با فایلها: ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده
- 12. مفهوم اشارهگرها (Pointers) و مدیریت حافظه
- 13. ساختارها (Structs): گروهبندی دادههای مرتبط
- 14. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 15. کلاسها و اشیاء: بلوکهای سازنده بازی شما
- 16. معرفی کتابخانه گرافیکی (مثل SDL یا SFML)
- 17. ایجاد اولین پنجره بازی
- 18. حلقه اصلی بازی (The Game Loop): قلب تپنده برنامه
- 19. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
- 20. کنترل نرخ فریم (FPS) و پایداری حرکت
- 21. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، دایره، خط)
- 22. رنگها و سیستم RGB
- 23. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 24. مفهوم Surface و Texture در گرافیک بازی
- 25. ترسیم بخشی از یک تصویر (Clipping)
- 26. شفافیت و کانال آلفا (Alpha Blending)
- 27. چرخش و تغییر مقیاس تصاویر (Rotation & Scaling)
- 28. دریافت ورودی از کیبورد
- 29. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 30. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 31. مفهوم اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- 32. ایجاد انیمیشن فریم به فریم ساده
- 33. کلاس انیمیشن: مدیریت دنبالهای از فریمها
- 34. مفهوم دوربین (Camera) در بازی دو بعدی
- 35. پیمایش (Scrolling) پسزمینه
- 36. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
- 37. ترسیم متن و فونتها روی صفحه
- 38. سیستم مختصات صفحه و دنیای بازی (Screen vs. World Coordinates)
- 39. لایه بندی (Layering) در ترسیم گرافیک
- 40. کلاس Sprite: ترکیب داده و رفتار
- 41. طراحی کلاس پایه موجودیت بازی (Game Entity)
- 42. وراثت در بازیسازی: ایجاد بازیکن و دشمن
- 43. مدیریت مجموعهای از اشیاء بازی (Entity Manager)
- 44. مقدمهای بر فیزیک بازی: بردارها (Vectors)
- 45. سرعت، شتاب و حرکت در بازی
- 46. اعمال جاذبه ساده و مقاومت هوا
- 47. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 48. تشخیص برخورد جعبهای (AABB Collision)
- 49. تشخیص برخورد دایرهای (Circle Collision)
- 50. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 51. مفهوم ماسک برخورد (Collision Mask)
- 52. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی کوتاه (Sound Effects)
- 53. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 54. مدیریت کانالهای صوتی و تنظیم ولوم
- 55. ساخت منوی اصلی بازی
- 56. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 57. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی (HUD)
- 58. مفهوم ماشین حالت (State Machine)
- 59. پیادهسازی حالتهای بازی: منو، بازی، توقف، پایان
- 60. مدیریت انتقال بین حالتهای مختلف بازی
- 61. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 62. الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان (حرکت افقی، عمودی)
- 63. هوش مصنوعی مبتنی بر حالت برای دشمنان (تعقیب، گشتزنی)
- 64. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیشبینی
- 65. سیستم ذرات (Particle System) ساده برای افکتها
- 66. پیادهسازی افکت انفجار و دود
- 67. مفهوم Tilemap برای طراحی مراحل
- 68. بارگذاری و رندر کردن یک Tilemap از فایل
- 69. برخورد با کاشیهای نقشه (Tile-based Collision)
- 70. ایجاد یک ویرایشگر مرحله ساده مبتنی بر متن
- 71. پروژه نهایی: برنامهریزی و طراحی بازی پلتفرمر دو بعدی
- 72. ایجاد کلاس بازیکن (Player)
- 73. پیادهسازی حرکت چپ و راست بازیکن
- 74. پیادهسازی پرش و جاذبه برای بازیکن
- 75. انیمیشنهای بازیکن: سکون، دویدن، پرش
- 76. طراحی و پیادهسازی اولین مرحله بازی با Tilemap
- 77. برخورد بازیکن با سطح زمین و پلتفرمها
- 78. ایجاد دشمنان متحرک ساده (مانند Goomba)
- 79. برخورد بازیکن با دشمنان (کشتن دشمن یا از دست دادن جان)
- 80. سیستم جان و مرگ بازیکن
- 81. پیادهسازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
- 82. برخورد گلولهها با محیط و دشمنان
- 83. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (سکه، قدرتافزا)
- 84. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 85. طراحی و پیادهسازی مراحل بیشتر
- 86. ایجاد نقاط شروع و پایان برای مراحل
- 87. پیادهسازی دوربین دنبالکننده بازیکن
- 88. افزودن موسیقی و افکتهای صوتی به بازی
- 89. ساخت صفحه "Game Over" و "You Win"
- 90. پولیش نهایی: افزودن افکتهای بصری و بهبود حس بازی (Game Feel)
- 91. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Save/Load)
- 92. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores)
- 93. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 94. ابزارهای دیباگینگ و روشهای خطایابی موثر
- 95. مقدمهای بر مفاهیم سه بعدی: فضای سه بعدی و مختصات
- 96. مقدمهای بر مدلسازی و رندرینگ سه بعدی
- 97. معرفی مختصر موتورهای بازیسازی مدرن (Unity)
- 98. معرفی مختصر موتورهای بازیسازی مدرن (Unreal Engine)
- 99. چگونه هنر و منابع گرافیکی برای بازی خود پیدا کنیم؟
- 100. مفهوم سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
All in One
C#
Game Development
Game Programming
Unity
آموزش بازی سازی
آموزش جامع بازی سازی
بازی سازی عملی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
ساخت بازی کامل
مقدماتی تا پیشرفته بازی سازی
یادگیری بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.