کتاب صوتی استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته
استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته قدرت بازیسازی دوبعدی را آزاد کنید: سفری تحولآفرین آیا رؤیای خلق بازیهای د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد بازیسازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی دوبعدی: مفاهیم و اصطلاحات کلیدی
- 2. آشنایی با موتورهای بازیسازی دوبعدی (Unity, Godot, GameMaker)
- 3. انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پروژه
- 4. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازیسازی
- 6. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 7. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی C# (Unity), GDScript (Godot), GML (GameMaker)
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 9. حلقهها و عبارات شرطی
- 10. توابع و روشها
- 11. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming): مفاهیم پایه
- 12. کلاسها و اشیاء
- 13. وراثت و چندریختی
- 14. کپسولهسازی و انتزاع
- 15. ایجاد و مدیریت صحنهها
- 16. وارد کردن و مدیریت منابع (تصاویر، صداها، فونتها)
- 17. مقدمهای بر سیستمهای مختصات دوبعدی
- 18. Transforms: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 19. Prefabها: ایجاد و استفاده مجدد از اشیاء
- 20. Spriteها: نمایش تصاویر در بازی
- 21. Sprite Sheetها: بهینهسازی انیمیشن
- 22. آشنایی با سیستم انیمیشن
- 23. ایجاد انیمیشنهای پایه
- 24. Transitionها: انتقال بین انیمیشنها
- 25. کنترل انیمیشنها از طریق کد
- 26. اصول طراحی صدا در بازی
- 27. وارد کردن و پخش صدا
- 28. ایجاد افکتهای صوتی
- 29. موسیقی پسزمینه و مدیریت صدا
- 30. مقدمهای بر فیزیک دوبعدی
- 31. Bodyهای Rigid و Colliderها
- 32. نیرو، گرانش و اصطکاک
- 33. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 34. برخورد و واکنش (Collision Response)
- 35. ایجاد یک کنترلر پایه برای شخصیت اصلی
- 36. حرکت، پرش و دویدن
- 37. دوربین: دنبال کردن شخصیت اصلی
- 38. دوربین: زوم و چرخش
- 39. سیستم ورودی (Input System): دریافت ورودی از کاربر
- 40. صفحه کلید، ماوس و جویاستیک
- 41. نقشهبرداری ورودی (Input Mapping)
- 42. ایجاد رابط کاربری (UI)
- 43. متن، دکمهها و تصاویر
- 44. نوار پیشرفت (Progress Bar)
- 45. منوی اصلی و منوی توقف
- 46. مدیریت صحنهها: بارگذاری و تخلیه
- 47. انتقال بین صحنهها
- 48. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 49. ذخیره دادههای بازی
- 50. بارگذاری دادههای بازی
- 51. بهینهسازی عملکرد بازی
- 52. Profiler: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 53. Draw Calls و Batching
- 54. Sprite Atlases
- 55. Object Pooling
- 56. اصول طراحی بازی: گیمپلی و مکانیکها
- 57. طراحی مراحل (Level Design)
- 58. چالش و پاداش
- 59. منحنی سختی
- 60. هوش مصنوعی پایه (AI): تعقیب و گریز
- 61. AI: گشتزنی (Patrolling)
- 62. AI: محدودیت دید (Line of Sight)
- 63. AI: سیستم State Machine
- 64. پیادهسازی دشمنان با AI پایه
- 65. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 66. سیستم سلامتی (Health System)
- 67. جمعآوری آیتمها (Collectibles)
- 68. سیستم قدرتها (Power-ups)
- 69. سیستم سلاحها (Weapons System)
- 70. ساخت Inventory ساده
- 71. UI: نمایش Inventory
- 72. حمله و دفاع
- 73. دشمنان متنوع با رفتار متفاوت
- 74. مینیبوسها و غولآخرهای (Bosses)
- 75. ایجاد یک داستان و روایت
- 76. Cutsceneها
- 77. دیالوگها
- 78. سیستم کوئست (Quest System)
- 79. ایجاد جلوههای ویژه (Visual Effects - VFX)
- 80. Particle System
- 81. Shaders
- 82. Post-Processing
- 83. بهینهسازی گرافیکی
- 84. UI پیشرفته: انیمیشن UI
- 85. Localisation: چندزبانه کردن بازی
- 86. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 87. ساخت یک بازی شوتر فضایی
- 88. ساخت یک بازی معمایی
- 89. تست و دیباگ بازی
- 90. استفاده از Debugger
- 91. گزارش خطا و ردیابی باگها
- 92. تیمورک و کنترل نسخه (Version Control)
- 93. Git و GitHub
- 94. مدیریت پروژه
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 96. ساخت Build
- 97. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- 98. مستندسازی کد
- 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 100. Refactoring کد
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
Advanced 2D Game Development
Advanced 2D Games
AI in games
C#
Game Design
Game Development
Game Development Tutorial
Game engine architecture
Game Programming
Unity
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
بازیسازی دوبعدی
بازیهای دوبعدی پیشرفته
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
سی شارپ
طراحی بازی
معماری موتور بازی
هوش مصنوعی بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.