کتاب صوتی طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete
طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete معرفی دوره: از ایدهپردازی تا خلق شاهکار بازیسازی آیا رویای ساخت با...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
- 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
- 3. چرا موتور بازی میسازیم؟
- 4. انواع موتورهای بازی
- 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
- 6. مقدمه بر برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 7. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 8. پیمانهای بودن (Modularity) در موتور بازی
- 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
- 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
- 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
- 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
- 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
- 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
- 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
- 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
- 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
- 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
- 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
- 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
- 21. الگوهای طراحی پایه: State
- 22. الگوهای طراحی پایه: Command
- 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
- 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
- 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
- 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
- 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
- 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
- 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
- 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
- 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
- 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
- 33. مدیریت پنجره و ورودی
- 34. کتابخانههای گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
- 35. چرخه عمر برنامه و حلقهی بازی (Game Loop)
- 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 37. کامپوننتها و سیستمها (ECS - Entity Component System)
- 38. معرفی ECS
- 39. طراحی سیستمهای ECS
- 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
- 41. مدیریت موجودیتها (Entities)
- 42. مدیریت سیستمهای پردازش (Systems)
- 43. پیادهسازی یک سیستم ساده ECS
- 44. هماهنگسازی سیستمهای ECS
- 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 46. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 47. ساختار دادههای صحنه
- 48. مدیریت اشیاء در صحنه
- 49. مدیریت اشیاء پیشساخته (Prefabs)
- 50. سیستم رندرینگ: مبانی
- 51. مدیریت دوربین
- 52. ترانسفورمهای بازی (Translation, Rotation, Scale)
- 53. ماتریسهای تبدیل
- 54. مدیریت مشها (Meshes)
- 55. مدیریت متریالها و شیدرها
- 56. پایپلاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 57. نورپردازی در موتور بازی
- 58. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 59. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 60. نورهای منطقهای (Spotlights)
- 61. سایهها (Shadows)
- 62. تکنیکهای سایهزنی
- 63. سیستم صوتی: مبانی
- 64. بارگذاری و پخش صدا
- 65. مدیریت صدای سهبعدی
- 66. سیستم فیزیک: مبانی
- 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
- 68. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 70. تکنیکهای شبیهسازی فیزیک
- 71. سیستم انیمیشن: مبانی
- 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
- 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 74. ترکیب انیمیشنها
- 75. سیستم ورودی: مبانی
- 76. مدیریت دستگاههای ورودی (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- 77. نقشهبرداری ورودی (Input Mapping)
- 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
- 79. بارگذاری و کش منابع
- 80. مدیریت حافظه منابع
- 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 82. سیستم UI (User Interface)
- 83. طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 84. مدیریت رویدادهای UI
- 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
- 86. معرفی ایدهآل ابزارهای توسعه
- 87. نحوه ادغام ابزارها
- 88. شبکهسازی در بازیها (مقدمه)
- 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
- 90. پروتکلهای ارتباطی
- 91. ساختار دادههای سریالایز شده
- 92. مدیریت خطا در موتور بازی
- 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
- 94. نکاتی برای بهینهسازی عملکرد
- 95. امنیت در بازیها (مقدمه)
- 96. روشهای جلوگیری از تقلب
- 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
- 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
- 99. مستندسازی کد و موتور بازی
- 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازیها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
design patterns
Game Architecture
Game Coding Complete
Game Development
Game Engine
Game Programming
Gamedev
آموزش بازیسازی
الگوهای طراحی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
ساخت موتور بازی
معماری بازی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.