کتاب صوتی گیممستر ۸-بیتی: ساخت بازیهای آرکید به سبک کلاسیک
گیممستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازیهای آرکید کلاسیک گیممستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازیهای آرکید کلاسیک مقدمهای بر نوستالژی و خلاقیت آیا خاطرات شیرین بازیهای آرکید قدیمی، با آن گرافیکها...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گیممستر ۸-بیتی: ساخت بازیهای آرکید به سبک کلاسیک
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای شگفتانگیز بازیهای 8-بیتی
- 2. تاریخچه کنسولهای 8-بیتی و بازیهای آرکید کلاسیک
- 3. معرفی کتاب Electron Gamesmaster و فلسفه طراحی آن
- 4. مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها
- 5. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک (Basic)
- 6. نصب و راهاندازی کامپایلر و ویرایشگر بیسیک
- 7. اولین برنامه: نمایش متن و تصاویر ساده
- 8. ورودی و خروجی: دریافت داده از کاربر
- 9. آشنایی با مختصات صفحه نمایش و پیکسلها
- 10. رسم خطوط و اشکال هندسی اولیه
- 11. آشنایی با رنگها و پالتهای رنگی 8-بیتی
- 12. ایجاد یک پالت رنگی سفارشی
- 13. انیمیشن: تغییر تصاویر در طول زمان
- 14. مفاهیم Sprite و Tile: اجزای سازنده بازی
- 15. طراحی Spriteهای ساده برای بازی
- 16. ایجاد Tilemap برای ساخت محیط بازی
- 17. آشنایی با حافظه RAM و مدیریت آن در بازی
- 18. مفاهیم آدرسدهی حافظه
- 19. استفاده از حافظه برای ذخیره دادههای بازی
- 20. آشنایی با رجیسترها و کاربرد آنها
- 21. مفاهیم وقفه (Interrupt) و تایمر
- 22. پیادهسازی سیستم تایمر ساده
- 23. کنترل ورودی از طریق صفحهکلید و جویاستیک
- 24. بررسی کدهای ورودی و تشخیص دکمههای فشار داده شده
- 25. حرکت دادن Sprite با استفاده از ورودی کاربر
- 26. ایجاد سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد) ساده
- 27. برخورد Sprite با Sprite
- 28. برخورد Sprite با Tilemap
- 29. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 30. استفاده از متغیرها برای ذخیره امتیاز
- 31. نمایش امتیاز در صفحه نمایش
- 32. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Buzzer، Beep)
- 33. آشنایی با تولید صداهای Waveform ساده
- 34. پیادهسازی موسیقی پسزمینه ساده
- 35. ساخت منوی اصلی بازی
- 36. طراحی رابط کاربری منو
- 37. ایجاد دکمههای منو و عملکرد آنها
- 38. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 39. ذخیره دادهها در حافظه
- 40. خواندن دادهها از حافظه
- 41. آشنایی با اصول طراحی مراحل بازی
- 42. طراحی مرحله اول: یک محیط ساده
- 43. پیادهسازی دشمنان: حرکت و هوش مصنوعی اولیه
- 44. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی تصادفی
- 45. اضافه کردن قابلیت شلیک به بازیکن
- 46. شلیک گلوله و تشخیص برخورد آن با دشمن
- 47. ایجاد سیستم سلامتی و نمایش آن
- 48. نمایش نوار سلامتی
- 49. کم کردن سلامتی بر اثر برخورد با دشمن
- 50. پیادهسازی سیستم Game Over
- 51. نمایش صفحه Game Over
- 52. ریاستارت بازی
- 53. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت بازی
- 54. کاهش استفاده از حلقهها
- 55. استفاده از Look-up Tables
- 56. استفاده از Sprite Sheet برای بهبود عملکرد
- 57. پیادهسازی اسکرول صفحه نمایش
- 58. اسکرول عمودی
- 59. اسکرول افقی
- 60. ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 61. استفاده از flickering برای نمایش انفجار
- 62. تکنیکهای افکتهای نوری
- 63. طراحی دشمنان پیشرفتهتر با هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 64. استفاده از الگوهای حرکتی هوشمند
- 65. ایجاد رئیس (Boss) در انتهای مرحله
- 66. طراحی رئیس و حرکات ویژه آن
- 67. پیادهسازی سیستم سلاحهای مختلف
- 68. انتخاب سلاح توسط بازیکن
- 69. ایجاد قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 70. اضافه کردن جمعکردنیها (Collectibles) به بازی
- 71. پیادهسازی سیستم امتیازهای مخفی
- 72. ایجاد مراحل مخفی
- 73. طراحی صداهای پیچیدهتر
- 74. استفاده از کانالهای صوتی
- 75. ایجاد موسیقی پسزمینه با کیفیت بهتر
- 76. پیادهسازی افکتهای صوتی پیشرفته
- 77. آشنایی با ابزارهای تست بازی
- 78. تست عملکرد بازی
- 79. تست تجربه کاربری (UX)
- 80. رفع اشکالات و بهبود کد
- 81. دیباگ کردن کد
- 82. بهینهسازی حافظه
- 83. ایجاد صفحه نمایش امتیازات برتر (High Score)
- 84. ذخیره و نمایش امتیازات برتر
- 85. طراحی Level Editor ساده
- 86. امکان ساخت مراحل توسط کاربر
- 87. ایجاد یک بازی کامل آرکید به سبک کلاسیک: ایده اولیه
- 88. طراحی مفهومی بازی
- 89. پیادهسازی بازی کامل
- 90. تست و رفع اشکالات
- 91. پولیش نهایی بازی
- 92. بستهبندی و توزیع بازی
- 93. نکات بازاریابی و تبلیغ بازی
- 94. ایدههای خلاقانه برای بازیهای 8-بیتی
- 95. استفاده از محدودیتها به عنوان فرصت
- 96. الهام گرفتن از بازیهای کلاسیک دیگر
- 97. ایجاد تغییرات و نوآوری در فرمولهای قدیمی
- 98. مستندسازی کد و پروژه
- 99. آمادهسازی برای پروژههای بزرگتر
- 100. مقدمهای بر زبان اسمبلی (Assembly)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit Games
Arcade Games
Electron Gamesmaster
Game Design
Game Development
Game Master
Retro Games
آموزش بازیسازی
بازی رترو
بازیهای 8 بیتی
بازیهای آرکید
توسعه بازی
ساخت بازی
گیممستر
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.