کتاب صوتی طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)

طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از Video Game Design Revealed) طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود ر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. چرا طراحی بازی اهمیت دارد؟
  • 3. مقدمه‌ای بر کتاب Video Game Design Revealed
  • 4. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
  • 5. تعریف بازی و انواع آن
  • 6. عناصر اصلی طراحی بازی
  • 7. تاریخچه مختصر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 8. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 9. فرآیند توسعه بازی: چرخه حیات
  • 10. مراحل پیش تولید
  • 11. مراحل تولید
  • 12. مراحل پس از تولید (پست-پروداکشن)
  • 13. مفهوم‌سازی اولیه (Ideation)
  • 14. تولید ایده و طوفان فکری (Brainstorming)
  • 15. شناسایی مخاطب هدف (Target Audience)
  • 16. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
  • 17. مستندسازی ایده: سند مفهوم (Concept Document)
  • 18. تعیین ژانر بازی (Game Genre)
  • 19. تعریف هسته گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 20. مکانیک‌های اصلی بازی (Core Mechanics)
  • 21. قوانین بازی (Game Rules)
  • 22. تعریف تجربه بازیکن (Player Experience)
  • 23. تحقیقات بازار و تحلیل سودآوری
  • 24. طراحی بازی: ساختار و سازماندهی
  • 25. ساختار کلی بازی (Game Structure)
  • 26. طراحی سطوح (Level Design)
  • 27. طراحی مراحل (Stage Design)
  • 28. طراحی معمایی (Puzzle Design)
  • 29. طراحی مراحل اکشن (Action Level Design)
  • 30. طراحی مراحل اکتشافی (Exploration Level Design)
  • 31. چالش‌ها و موانع (Challenges and Obstacles)
  • 32. موانع محیطی (Environmental Hazards)
  • 33. موانع مبتنی بر دشمن (Enemy-Based Obstacles)
  • 34. موانع مبتنی بر زمان (Time-Based Obstacles)
  • 35. طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 36. معماری محیط (Environmental Architecture)
  • 37. فضاسازی (Atmosphere)
  • 38. زیبایی‌شناسی بصری (Visual Aesthetics)
  • 39. طراحی شخصیت‌ها (Character Design)
  • 40. مفهوم شخصیت (Character Concept)
  • 41. شخصیت‌پردازی (Character Development)
  • 42. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
  • 43. قابلیت‌های شخصیت (Character Abilities)
  • 44. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری
  • 46. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 47. ناوبری در رابط کاربری (UI Navigation)
  • 48. فیدبک بصری (Visual Feedback)
  • 49. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 50. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 51. جریان کاربر (User Flow)
  • 52. قابلیت استفاده (Usability)
  • 53. قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 54. طراحی صدا (Sound Design)
  • 55. عناصر صوتی در بازی (Sound Elements)
  • 56. موسیقی متن (Music Score)
  • 57. جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 58. صداگذاری (Voice Acting)
  • 59. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
  • 60. عناصر داستان‌سرایی (Storytelling Elements)
  • 61. ساختار روایی (Narrative Structure)
  • 62. توسعه شخصیت داستانی (Character Narrative Development)
  • 63. جهان‌سازی (World-Building)
  • 64. طراحی دیالوگ (Dialogue Design)
  • 65. نکات مهم در نوشتن دیالوگ
  • 66. طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 67. مکانیک‌های پیشرفته بازی (Advanced Mechanics)
  • 68. سیستم‌های پاداش و تنبیه (Reward and Punishment Systems)
  • 69. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 70. تعادل در طراحی بازی (Game Balancing)
  • 71. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 72. رفتار دشمنان (Enemy Behavior)
  • 73. رفتار متحدان (Ally Behavior)
  • 74. یادگیری ماشین در بازی‌ها (Machine Learning in Games)
  • 75. محتوای تولیدی رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 76. تصادفی‌سازی (Randomization)
  • 77. تکنیک‌های توسعه بازی
  • 78. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 79. Unity
  • 80. Unreal Engine
  • 81. Godot
  • 82. فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (Game Frameworks)
  • 83. برنامه‌نویسی بازی (Game Programming)
  • 84. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
  • 85. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج (C#, C++, Python)
  • 86. اصول گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics)
  • 87. رندرینگ (Rendering)
  • 88. شیدرها (Shaders)
  • 89. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 90. تکسچرینگ (Texturing)
  • 91. فیزیک در بازی‌ها (Game Physics)
  • 92. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 93. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 94. تست و ارزیابی بازی (Game Testing and Evaluation)
  • 95. انواع تست (Alpha, Beta, QA)
  • 96. اصول تست بازی
  • 97. جمع‌آوری بازخورد (Feedback Collection)
  • 98. بازی‌سازی تکراری (Iterative Game Development)
  • 99. نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 100. طراحی نمونه اولیه (Prototype Design)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Design Fundamentals Game Design Principles Game Designer Game Development Video Game Design Course Video Game Design Revealed آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی توسعه بازی طراح بازی طراحی بازی از ایده تا اجرا طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.