کتاب صوتی از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64
از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 بازگشتی هیجانانگیز به دوران طلایی برنامهنویسی: خلق شاهکارها با کد ماشین در Commodore 64 آی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64
موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامه نویسی سطح پایین برای Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Commodore 64 و سختافزار آن
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی کد ماشین
- 3. آشنایی با پردازنده 6502
- 4. ساختار حافظه Commodore 64
- 5. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
- 6. اولین برنامه کد ماشین: "Hello, World!"
- 7. نحوه اجرای کد ماشین در Commodore 64
- 8. مبانی دستورات اسمبلی: انتقال داده ها (LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY)
- 9. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات حسابی (ADC, SBC, INC, DEC)
- 10. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات منطقی (AND, ORA, EOR, BIT)
- 11. مبانی دستورات اسمبلی: پرش ها و شرط ها (JMP, BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC)
- 12. مبانی دستورات اسمبلی: پرش های غیر شرطی (JSR, RTS)
- 13. مدیریت رجیسترها و پشته (Stack)
- 14. مقایسه و ترتیب دهی
- 15. ضرب و تقسیم در کد ماشین
- 16. مدیریت وقفه ها (Interrupts)
- 17. وقفه های نرم افزاری (BRK)
- 18. وقفه های سخت افزاری (IRQ, NMI)
- 19. کار با پورت های I/O (Input/Output)
- 20. آشنایی با چیپ VIC-II (Video Interface Chip)
- 21. مدیریت حالت گرافیکی 0 (Text Mode)
- 22. کار با کاراکترها در حالت متنی
- 23. تغییر رنگ پس زمینه و کاراکترها
- 24. حالت گرافیکی 1 (Character Mode)
- 25. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 26. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه
- 27. حالت گرافیکی 2 (Bitmap Mode)
- 28. ساختار حافظه حالت Bitmap
- 29. رسم پیکسل ها در حالت Bitmap
- 30. تغییر رنگ در حالت Bitmap
- 31. حالت گرافیکی 3 (Sprites Mode)
- 32. آشنایی با Sprite ها
- 33. رجیسترها و حافظه Sprite ها
- 34. موقعیت دهی Sprite ها
- 35. تغییر اندازه Sprite ها
- 36. تغییر چرخش Sprite ها
- 37. تغییر رنگ Sprite ها
- 38. مدیریت چندین Sprite
- 39. برخورد Sprite ها (Sprite Collision Detection)
- 40. پس زمینه اسکرول (Background Scrolling)
- 41. مکانیسم اسکرول در VIC-II
- 42. اسکرول افقی و عمودی
- 43. مدیریت چندین لایه گرافیکی
- 44. افکت های انیمیشن ساده
- 45. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
- 46. آدرس دهی حافظه ویدئویی
- 47. کار با بلاک های رنگ (Color RAM)
- 48. مدیریت صفحه (Screen Management)
- 49. ایجاد انیمیشن با تغییر سریع فریم ها
- 50. انتقال داده های گرافیکی به حافظه
- 51. کار با دستورات memcpy و memset در کد ماشین
- 52. بهینه سازی کدهای گرافیکی
- 53. نکات حرفه ای در گرافیک Commodore 64
- 54. آشنایی با چیپ SID (Sound Interface Device)
- 55. معماری چیپ SID
- 56. تولید صدا با نوسان ساز (Oscillator)
- 57. شکل موج ها: مثلثی، دندان اره ای، مربعی، نویز
- 58. کنترل فرکانس و گام صدا
- 59. کنترل دامنه (Amplitude) و ولوم
- 60. حلقه های ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 61. کار با Envelope Generator
- 62. تولید صداهای ساده (سینگل نوت)
- 63. تولید آکوردها و هارمونی ها
- 64. مدیریت کانال های صوتی SID
- 65. حالت واکسترو (P-W) و مدولاسیون
- 66. کار با فیلتر (Filter) SID
- 67. تنظیمات فیلتر (Cutoff, Resonance)
- 68. کار با LFO (Low Frequency Oscillator)
- 69. تولید افکت های صوتی
- 70. تولید موسیقی ساده
- 71. بارگذاری موسیقی از دیسک یا نوار
- 72. ترکیب گرافیک و صدا
- 73. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک و صدا
- 74. مدیریت ورودی از جوی استیک
- 75. مدیریت ورودی از کیبورد
- 76. اشکال زدایی (Debugging) کدهای کد ماشین
- 77. استفاده از دیباگرهای سخت افزاری و نرم افزاری
- 78. بهینه سازی سرعت اجرای کد ماشین
- 79. نکات پیشرفته در برنامه نویسی صوتی
- 80. تکنیک های پیشرفته گرافیکی
- 81. ایجاد افکت های نورپردازی
- 82. کار با حافظه گسترده (Expanded Memory)
- 83. مدیریت حافظه در برنامه های بزرگ
- 84. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
- 85. ساخت ابزارهای صوتی سفارشی
- 86. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
- 87. روش های کاهش مصرف حافظه
- 88. بررسی محدودیت های سخت افزاری Commodore 64
- 89. مقایسه با دیگر پلتفرم های قدیمی
- 90. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه نمایشی (Demo)
- 91. ارائه پروژه نهایی
- 92. مروری بر تکنیک های آموخته شده
- 93. نگاهی به آینده برنامه نویسی در کامپیوترهای قدیمی
- 94. منابع اضافی برای یادگیری بیشتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Assembly 6502
Commodore 64
Machine code
Retrocomputing
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی C64
برنامه نویسی رترو
برنامه نویسی سطح پایین
برنامه نویسی صدا
تراشه SID
کامپیوترهای رترو
کد ماشین
کمودور ۶۴
گرافیک در کمودور ۶۴
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.