کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: برنامهنویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها: سفری به د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی برای کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به گذشته سفر کنیم: معرفی VIC-20
- 2. راهاندازی VIC-20: شبیهسازها و واقعیت
- 3. اولین گامها در محیط BASIC
- 4. سلام دنیا: اولین برنامه BASIC شما
- 5. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 7. متغیرها: ذخیره اطلاعات
- 8. انواع دادهها در BASIC VIC-20
- 9. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. تقدم عملگرها و پرانتزها
- 12. دستور GOTO: پرشهای شرطی و بیشرط
- 13. حلقههای بینهایت و خروج از آنها
- 14. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار
- 15. حلقههای تو در تو: FOR...NEXTهای پیچیده
- 16. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در برنامه
- 17. عملگرهای مقایسهای: >، <، = و غیره
- 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 19. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 20. ساختاردهی کد با استفاده از زیربرنامهها
- 21. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 22. دستور DATA و READ: ذخیره دادههای ثابت
- 23. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 24. دستور ON...GOTO/GOSUB: پرشهای چندگانه
- 25. دستور WAIT: توقف برنامه برای مدت زمان مشخص
- 26. مختصات صفحه: ردیف و ستون
- 27. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 28. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 29. POKE کردن رنگها: تغییر رنگ پسزمینه و متن
- 30. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
- 31. تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
- 32. رنگبندی پالت VIC-20
- 33. دستور PRINT@: چاپ در مختصات دلخواه
- 34. دستور CLR: پاک کردن صفحه نمایش
- 35. ایجاد افکتهای متنی ساده
- 36. چاپ متن به صورت متحرک
- 37. اسکرول کردن متن در صفحه
- 38. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Set)
- 39. POKE کردن به حافظه کاراکترها
- 40. نمایش کاراکترهای سفارشی
- 41. اصول طراحی کاراکترهای ۸x۸
- 42. رسم اشکال پایه با کاراکترها
- 43. طراحی "اسپرایت"های اولیه با کاراکترها
- 44. متحرکسازی یک کاراکتر: حرکت خطی
- 45. پاک کردن و رسم مجدد برای انیمیشن
- 46. انیمیشن فریم به فریم
- 47. کنترل سرعت انیمیشن
- 48. چند اسپرایت روی صفحه
- 49. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 50. روشهای ساده برای برخورد
- 51. مدیریت برخورد و واکنشها
- 52. ایجاد پسزمینه با کاراکترها
- 53. اسکرول پسزمینه
- 54. بازیهای مبتنی بر "Tile Map" (نقشه کاشی)
- 55. طراحی نقشههای بازی
- 56. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۱
- 57. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۲
- 58. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۳
- 59. مدیریت اشیاء در بازی (Entities)
- 60. بهینهسازی رسم برای انیمیشن روانتر
- 61. دستور SOUND: تولید صداهای پایه
- 62. فرکانس و مدت زمان صدا
- 63. ایجاد نتهای موسیقی
- 64. ساخت ملودیهای ساده
- 65. صداهای افکت: انفجار، شلیک
- 66. POKE کردن به رجیسترهای SID (مقدماتی)
- 67. استفاده از نویز برای افکتها
- 68. همزمانسازی صدا با رویدادهای بازی
- 69. کنترل حجم صدا
- 70. ساخت کتابخانهای از صداها
- 71. خواندن وضعیت کلیدها: GET و GET$
- 72. کنترل شخصیت با صفحهکلید
- 73. کنترل با جویاستیک: رجیسترهای پورت
- 74. خواندن وضعیت جویاستیک با PEEK
- 75. ایجاد کنترلهای بازی روان
- 76. حساسیت ورودی و تأخیر
- 77. منوهای کاربری با صفحهکلید
- 78. ورودی از ماوس (در صورت وجود/شبیهسازی)
- 79. ذخیره تنظیمات کاربر
- 80. مدیریت وقفه (Interrupt) برای ورودی
- 81. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 82. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
- 83. اضافه کردن زندگی (Lives System)
- 84. صفحههای شروع و پایان بازی
- 85. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States)
- 86. طراحی سطوح (Levels) بازی
- 87. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 88. ایجاد افکتهای ویژه: فلش، لرزش صفحه
- 89. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
- 90. رفع اشکال و تست بازی (Debugging Games)
- 91. مدیریت حافظه: BASIC ROM و RAM
- 92. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 93. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 94. استفاده از دستور SYS برای فراخوانی کدهای ماشین
- 95. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
- 96. پیوند BASIC و Assembly
- 97. برنامهنویسی ساختاریافته در BASIC
- 98. عیبیابی پیشرفته و کشف باگها
- 99. ایدههای پروژه و چالشهای بعدی
- 100. جامعه VIC-20: منابع و ادامه مسیر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Compute!'s Second Book of Vic Vic 2
VIC 20 BASIC
VIC-20
VIC-20 programming
آموزش VIC-20
آموزش بازیسازی
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی VIC-20
برنامه نویسی بیسیک
برنامهنویسی VIC-20
بیسیک VIC-20
رترو کامپیوتر
رترو گیمینگ
کامپیوتر VIC-20
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.