کتاب صوتی **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی با HyperCard**
دوره آموزشی HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی دوره جامع HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی معرفی دوره: بازگشت به آینده توسعه نرمافزار آیا تا به حال رویای ساختن نرمافزار، بازی یا یک ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی با HyperCard**
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: ابزارهای توسعه سریع (RAD)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر HyperCard: چیست و چرا؟
- 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
- 3. مفهوم "پشته" (Stack) در HyperCard
- 4. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
- 5. سطوح کاربری (User Levels) و اهمیت آنها
- 6. مرور پشتهها: اولین تجربه شما
- 7. پشته خانه (Home Stack) و نقش آن
- 8. پیمایش در پشتهها: ابزارهای پایه
- 9. جعبه پیام (Message Box) و کاربردهای اولیه
- 10. ابزارها (Tools) در HyperCard: نمای کلی
- 11. ابزار مرور (Browse Tool) و تعامل با متن
- 12. ابزار دکمه (Button Tool) و خلق تعامل
- 13. ابزار فیلد (Field Tool) برای ورود اطلاعات
- 14. ابزار انتخاب (Selection Tool) در نقاشی
- 15. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم خطوط
- 16. ابزار قلم (Pencil Tool) برای جزئیات
- 17. ابزار پاککن (Eraser Tool)
- 18. ابزار سطل رنگ (Paint Bucket Tool)
- 19. ابزار متن نقاشی (Paint Text Tool)
- 20. سایر ابزارهای نقاشی: اشکال و منحنیها
- 21. کارتها (Cards): واحد اصلی محتوا
- 22. پسزمینهها (Backgrounds): اشتراکگذاری طرح
- 23. دکمهها (Buttons): کلیدهای تعاملی شما
- 24. فیلدها (Fields): نگهداری و نمایش متن
- 25. سلسله مراتب اشیاء (Object Hierarchy)
- 26. ویژگیهای (Properties) اشیاء: ID، نام، مکان
- 27. ایجاد کارتهای جدید
- 28. ایجاد پسزمینههای جدید
- 29. ایجاد دکمههای جدید
- 30. ایجاد فیلدهای جدید
- 31. کپی و جابجایی اشیاء
- 32. تغییر اندازه و شکل اشیاء
- 33. سبکهای دکمه (Button Styles): شفاف، مستطیل
- 34. سبکهای فیلد (Field Styles): اسکرول، سایه، مستطیل
- 35. ویژگیهای متنی (Text Properties) در فیلدها
- 36. معرفی HyperTalk: زبان برنامهنویسی HyperCard
- 37. پیامها (Messages) و نحوه ارسال آنها
- 38. مدیریتکنندهها (Handlers) و واکنش به پیامها
- 39. اولین اسکریپت شما: `on mouseUp`
- 40. دستور `go`: پیمایش بین کارتها و پشتهها
- 41. دستور `put`: قرار دادن داده در کانتینرها
- 42. دستور `answer`: نمایش پیام به کاربر
- 43. دستور `ask`: دریافت ورودی از کاربر
- 44. متغیرها (Variables): محلی و سراسری
- 45. عملگرهای ریاضی (Arithmetic Operators)
- 46. عملگرهای منطقی و مقایسهای
- 47. ساختارهای شرطی: `if-then-else`
- 48. حلقههای تکرار: `repeat` و کاربردهای آن
- 49. کانتینرها (Containers): فیلدها، متغیرها، `it`
- 50. عبارات تکهای (Chunk Expressions): کاراکتر، کلمه، خط
- 51. توابع داخلی (Built-in Functions) HyperTalk
- 52. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 53. ویژگیهای سیستم (System Properties) و استفاده از آنها
- 54. پیامهای سیستمی (System Messages): `idle`, `keyDown`
- 55. وراثت اسکریپت (Script Inheritance) در سلسله مراتب اشیاء
- 56. افکتهای بصری (Visual Effects) برای جابجایی
- 57. افزودن صدا (Sound) به دکمهها و رویدادها
- 58. پخش فایلهای صوتی (`play` command)
- 59. کنترل سیدی صوتی (CD-Audio)
- 60. طراحی گرافیکی پسزمینهها با ابزارهای نقاشی
- 61. رنگها و پترنها در HyperCard
- 62. وارد کردن تصاویر و گرافیکها
- 63. اصول اولیه انیمیشن: نمایش و پنهان کردن اشیاء
- 64. حرکت اشیاء با اسکریپت
- 65. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) با HyperCard
- 66. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
- 67. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (`keyDown`, `keyUp`)
- 68. مدیریت رویدادهای ماوس (`mouseDown`, `mouseStillDown`)
- 69. ساخت یک بازی ساده: ایده و برنامهریزی
- 70. پیادهسازی مکانیزم حرکت بازیکن
- 71. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 72. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 73. مدیریت حالتهای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 74. استفاده از زمانسنجها (Timers) برای تاخیرها
- 75. تولید اعداد تصادفی (Random Numbers) برای چالش
- 76. حلقههای بازی (Game Loops) با `idle`
- 77. ساخت بازی حافظه (Memory Game) با HyperCard
- 78. طراحی یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 79. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System) برای بازیها
- 80. ساخت یک ماشین حساب تعاملی
- 81. توسعه یک دفترچه آدرس ساده
- 82. استفاده از فیلدها به عنوان پایگاه داده (دادههای متنی)
- 83. قابلیتهای جستجو (Search) در پشتهها
- 84. مرتبسازی (Sorting) دادهها در فیلدها
- 85. ایجاد فرمهای ورود داده
- 86. طراحی گزارشهای ساده از دادهها
- 87. پنجرههای هشدار و تایید سفارشی
- 88. چاپ کارتها و گزارشها
- 89. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با `debug` و `trace`
- 90. بهبود عملکرد (Performance Optimization) پشتهها
- 91. مدیریت خطاها (Error Handling) در اسکریپتها
- 92. محافظت از پشتهها (Stack Protection) و قفل کردن
- 93. تبدیل به برنامههای مستقل (Standalones)
- 94. توزیع و بستهبندی پشتههای HyperCard
- 95. نکات و ترفندهایی برای طراحی خوب HyperCard
- 96. بهترین شیوهها در برنامهنویسی HyperTalk
- 97. منابع و جوامع HyperCard (قدیمی و جدید)
- 98. پروژههای پیشرفته: ایدهپردازی و توسعه
- 99. مروری بر آینده ابزارهای RAD
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
HyperCard
HyperCard tutorial
HyperCard فارسی
RAD
RAD چیست؟
Understanding HyperCard
آموزش HyperCard
اپلیکیشن تعاملی
بازیسازی
برنامهنویسی
توسعه اپلیکیشن
توسعه سریع نرمافزار
توسعه نرمافزار
ساخت بازی با HyperCard
هایپرکارد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.