کتاب صوتی صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی 🚀 صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز را در ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
موضوع کلی: ریاضیات و فیزیک کاربردی برای توسعه بازی
موضوع میانی: مبانی ریاضی و فیزیک در برنامه نویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی مهم هستند؟
- 2. ساختار دوره و انتظارات
- 3. مفهوم عدد و انواع آن در ریاضیات
- 4. مجموعه ها و عملیات روی آنها
- 5. مقدمه ای بر جبر: متغیرها و عبارات جبری
- 6. قوانین جبر: توزیع، جابجایی، شرکت پذیری
- 7. حل معادلات خطی ساده
- 8. حل معادلات درجه دوم
- 9. مقدمه ای بر توابع و نمودارها
- 10. توابع خطی و شیب
- 11. توابع درجه دوم و پارابول ها
- 12. نمودار توابع پایه: قدر مطلق، ریشه مربع
- 13. توابع نمایی و لگاریتمی
- 14. مثلثات: نسبت های مثلثاتی پایه (سینوس، کسینوس، تانژانت)
- 15. مثلثات: کاربرد در زاویه و فاصله
- 16. مثلثات: دایره واحد و رادیان
- 17. مثلثات: توابع سینوسی و کسینوسی
- 18. مثلثات: امواج و تناوب
- 19. مقدمه ای بر بردارها: تعریف و نمایش
- 20. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 21. ضرب داخلی بردارها و کاربردهای آن
- 22. ضرب خارجی بردارها (در فضاهای سه بعدی)
- 23. مقدمه ای بر ماتریس ها: تعریف و انواع
- 24. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب ماتریس
- 25. ماتریس های وارون پذیر و محاسبه معکوس
- 26. دترمینان ماتریس ها و کاربردهای آن
- 27. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 28. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 29. تبدیلات هندسی: مقیاس بندی (Scaling)
- 30. ترکیب تبدیلات هندسی
- 31. مقدمه ای بر فضاهای برداری
- 32. پایه ها و ابعاد در فضاهای برداری
- 33. مقدمه ای بر حساب دیفرانسیل: حد و پیوستگی
- 34. مشتق: تعریف و تفسیر هندسی
- 35. قواعد مشتق گیری: توان، ضرب، خارج قسمت
- 36. مشتق توابع مثلثاتی، نمایی و لگاریتمی
- 37. مشتق زنجیره ای
- 38. مشتق ضمنی
- 39. کاربرد مشتق: یافتن نقاط بحرانی و اکسترمم
- 40. کاربرد مشتق: نمودار توابع و تعیین جهت تقعر
- 41. مقدمه ای بر حساب انتگرال: انتگرال معین و نامعین
- 42. انتگرال گیری: قواعد پایه
- 43. انتگرال توابع پایه
- 44. انتگرال گیری به روش جزء به جزء
- 45. انتگرال گیری به روش جانشینی
- 46. کاربرد انتگرال: محاسبه مساحت زیر نمودار
- 47. کاربرد انتگرال: محاسبه حجم
- 48. کاربرد انتگرال: کاربردهای فیزیکی (مانند کار)
- 49. مقدمه ای بر فیزیک: حرکت در یک بعد
- 50. سرعت و شتاب
- 51. معادلات حرکت با شتاب ثابت
- 52. قانون اول نیوتن: لختی
- 53. قانون دوم نیوتن: F = ma
- 54. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
- 55. نیروهای پایه: گرانش، اصطکاک، عمود
- 56. مفهوم انرژی: جنبشی و پتانسیل
- 57. قانون پایستگی انرژی
- 58. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
- 59. برخوردها: الاستیک و غیرالاستیک
- 60. حرکت در دو بعد: بردار موقعیت، سرعت و شتاب
- 61. حرکت پرتابی (Projectile Motion)
- 62. حرکت دایره ای یکنواخت
- 63. نیروهای مرکزی و گرانش
- 64. حرکت ارتعاشی: جرم و فنر
- 65. قانون هوک
- 66. نوسانگر ساده هارمونیک (Simple Harmonic Oscillator)
- 67. مفهوم دامنه، دوره تناوب و فرکانس
- 68. مقدمه ای بر دینامیک اجسام صلب
- 69. مرکز جرم
- 70. گشتاور اینرسی
- 71. گشتاور نیرو (Torque)
- 72. قانون دوم نیوتن برای دوران
- 73. قانون پایستگی تکانه زاویه ای
- 74. مقدمه ای بر فیزیک امواج
- 75. تعریف موج: عرضی و طولی
- 76. سرعت موج
- 77. تداخل امواج (Interference)
- 78. پراش امواج (Diffraction)
- 79. مقدمه ای بر فیزیک نور
- 80. مفهوم فوتون
- 81. بازتاب نور
- 82. شکست نور (Refraction)
- 83. قانون اسنل
- 84. قانون اول فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 85. قانون دوم فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 86. کاربرد قانون دوم نیوتن در شبیه سازی برخورد
- 87. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
- 88. کاربرد ماتریس ها در تبدیلات سه بعدی
- 89. تبدیلات سه بعدی: انتقال، دوران، مقیاس بندی
- 90. ماتریس های دوران در سه بعد
- 91. تبدیلات سه بعدی: ترکیب و معکوس
- 92. مفهوم فضای دوربین (Camera Space)
- 93. مفهوم فضای شیء (Object Space)
- 94. مفهوم فضای جهان (World Space)
- 95. مفهوم فضای صفحه نمایش (Screen Space)
- 96. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 97. ماتریس دید (View Matrix)
- 98. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 99. فرمول کلی تبدیل از فضای شیء به فضای صفحه نمایش
- 100. نورپردازی در بازی ها: مدل های ساده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Fundamentals of Math and Physics
Game Development
Game Math
Game Physics
Game Programming
Math for Game Programmers
Physics for Game Programmers
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ریاضی بازی سازی
ریاضیات کاربردی
فیزیک بازی سازی
فیزیک کاربردی
مبانی ریاضی
مبانی فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.