کتاب صوتی Shader X6: تسلط بر تکنیکهای پیشرفته در سایهزن ها
دوره Shader X6: تسلط بر تکنیکهای پیشرفته در سایهزن ها Shader X6: تسلط بر تکنیکهای پیشرفته در سایهزن ها جادوی گرافیک کامپیوتری را در دستان خود بگیرید! آیا تا به حال از دیدن جلوههای بصری خیرهکننده...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Shader X6: تسلط بر تکنیکهای پیشرفته در سایهزن ها
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامه نویسی سایهزن (Shader Programming)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و Pipeline رندرینگ
- 2. آشنایی با مفهوم سایهزنها (Shaders)
- 3. مقدمهای بر زبان HLSL/GLSL
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای Shader
- 5. انواع سایهزنها: Vertex و Pixel/Fragment
- 6. اولین سایهزن: نمایش یک مثلث ساده
- 7. معرفی دادهانواع و متغیرها در HLSL
- 8. توابع داخلی و ساختارهای کنترل جریان
- 9. انتقال داده از CPU به GPU (Constant Buffers)
- 10. مدلسازی نورپردازی پایه: Lambert
- 11. مدلسازی نورپردازی پیشرفته: Phong و Blinn-Phong
- 12. اعمال تبدیلات هندسی: Model, View, Projection
- 13. آشنایی با بافتها (Textures) و نمونهبرداری (Sampling)
- 14. بافتدهی ساده و هماهنگی با UV
- 15. فیلترینگ بافتها: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
- 16. نورپردازی بر اساس تصویر (Image-Based Lighting) مقدماتی
- 17. نقش Normal Map در جزئیات سطح
- 18. پیادهسازی Normal Mapping
- 19. Parallax Mapping برای عمق ظاهری
- 20. Occlusion Mapping و Parallax Occlusion Mapping
- 21. محیطسازی با Cube Maps (Environment Mapping)
- 22. بازتاب و شکست با Cube Maps
- 23. آشنایی با Framebuffers و Render Targets
- 24. پردازشهای پسرندر (Post-Processing) پایه: Grayscale, Sepia
- 25. افکتهای Blur و Gaussian Blur
- 26. پردازشهای پسرندر: Bloom Effect
- 27. ایجاد سایه با Shadow Mapping: مفاهیم پایه
- 28. Shadow Mapping: مشکلات و راهحلهای اولیه (PCF)
- 29. سایههای نرمتر با Percentage Closer Soft Shadows (PCSS)
- 30. Variance Shadow Maps (VSM) و Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 31. مقدمهای بر Geometry Shaders
- 32. استفاده از Geometry Shaders برای تولید هندسه
- 33. آشنایی با Tessellation Shaders: Hull و Domain Shaders
- 34. Tessellation برای جزئیات سطح و Displacement Mapping
- 35. Instancing برای رندرینگ کارآمد اشیاء مشابه
- 36. سیستمهای ذرات (Particle Systems) با GPU
- 37. رندرینگ حجمی: مه (Fog) و God Rays
- 38. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): مفاهیم و پیادهسازی
- 39. بهبود SSAO: HBAO, GTAO
- 40. Deferred Shading: معماری و مزایا
- 41. پیادهسازی Deferred Shading: G-Buffer
- 42. Deferred Lighting و تکنیکهای بهینهسازی
- 43. Forward+ Rendering
- 44. سیستمهای نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR) مقدماتی
- 45. مفاهیم BRDF و Microfacet Theory
- 46. پیادهسازی PBR: Metallic-Roughness Workflow
- 47. PBR: Specular-Glossiness Workflow
- 48. Image-Based Lighting (IBL) برای PBR
- 49. بهینهسازی IBL: Pre-filtering Environment Maps
- 50. Compute Shaders: معرفی و کاربردها
- 51. Compute Shaders: پردازش تصویر و داده
- 52. شبیهسازی فیزیک ساده با Compute Shaders
- 53. سیستمهای ذرات پیشرفته با Compute Shaders
- 54. Ray Tracing پایه با Compute Shaders: intersection tests
- 55. تکنیکهای ضد-لبه (Anti-Aliasing) پیشرفته: MSAA, TAA, FXAA, SMAA
- 56. عمق میدان (Depth of Field) با Shaderها
- 57. Motion Blur با Shaderها
- 58. Chromatic Aberration و Vignette
- 59. Subsurface Scattering (SSS) برای پوست و مواد نیمهشفاف
- 60. Approximate SSS با Gaussian Blurs
- 61. Precomputed Radiance Transfer (PRT) برای نورپردازی غیرمستقیم
- 62. رندرینگ آب واقعی: انعکاس، شکست، امواج
- 63. رندرینگ مو و خز: Shell و Fin Techniques
- 64. تکنیکهای پیشرفته برای رندرینگ مو: Kajiya-Kay, Marschner
- 65. Order-Independent Transparency (OIT): مقدمه
- 66. پیادهسازی Weighted Blended OIT
- 67. Volumetric Cloud Rendering با Ray Marching
- 68. G-Buffer Visualization و Debugging
- 69. تکنیکهای Debugging و پروفایلینگ Shaderها
- 70. بهینهسازی عملکرد Shader: کاهش دستورالعملها، استفاده از LOD
- 71. بهینهسازی Overdraw و Fill Rate
- 72. Cache Efficiency و Texture Compression
- 73. Shader Model 4.0 و ویژگیهای جدید
- 74. Shader Model 5.0 و Compute Shaders
- 75. Noise Functions: Perlin, Simplex Noise در Shaderها
- 76. تولید بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 77. تولید هندسه رویهای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
- 78. تکنیکهای رندرینگ Non-Photorealistic (NPR): Cel Shading
- 79. NPR: Edge Detection و Outline Rendering
- 80. Screen Space Reflections (SSR): مفاهیم و پیادهسازی
- 81. SSR: بهینهسازی و مشکلات
- 82. Global Illumination (GI) با Voxel Cone Tracing
- 83. GI: Real-time Ray Tracing مقدماتی
- 84. Dynamic GI با Light Propagation Volumes (LPV)
- 85. Ambient Occlusion (AO) مبتنی بر Ray Tracing
- 86. Physically Based Camera Effects
- 87. Tone Mapping و Gamma Correction
- 88. Color Grading و Look-Up Tables (LUTs)
- 89. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation) با GPU
- 90. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation) دو بعدی با GPU
- 91. Path Tracing با Compute Shaders (مقدمات پیشرفته)
- 92. تکنیکهای Anti-Aliasing مبتنی بر زمان (Temporal AA)
- 93. Sparse Voxel Octrees (SVOs) برای دادههای حجمی
- 94. Voxel Global Illumination
- 95. Data-Driven Shading و Shader Variant Management
- 96. Shader Graph و بصریسازی Shaderها
- 97. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (Mobile, Desktop)
- 98. استفاده از Shaderها در موتورهای بازی (Unity/Unreal - مفاهیم)
- 99. آینده Shaderها: Ray Tracing سختافزاری و Mesh Shaders
- 100. جمعبندی و پروژههای پیشرفته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Graphics
GLSL
HLSL
shader programming
Shader X6
Shadertoy
ShaderX6
آموزش Shader
برنامه نویسی Shader
تکنیکهای Shader
دوره Shader
سایهزن پیشرفته
سایهزن ها
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.