کتاب صوتی از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC
دوره آموزشی کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC: از مبتدی تا حرفهای از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC معرفی دوره: بازگشت به ریشههای برنامهنویسی آیا صدای جادویی لود شدن یک برنامه از ن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی با زبان BASIC
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX81
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی ZX81 و زبان BASIC
- 2. راه اندازی و روشن کردن ZX81
- 3. آشنایی با صفحه کلید و حالتهای آن
- 4. نحوه ورود دستورات و برنامهها
- 5. دستورات مستقیم (COMMAND MODE)
- 6. اولین برنامه شما: Hello World با PRINT
- 7. دستور LIST و مدیریت برنامه
- 8. دستور RUN و اجرای برنامه
- 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 10. مفاهیم اولیه: خطوط برنامه و شماره خط
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح و اعشاری
- 12. تعریف و استفاده از متغیرها (LET)
- 13. نامگذاری متغیرها در ZX81 BASIC
- 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. عملگر توان (^) و اولویت عملگرها
- 16. توابع ریاضی داخلی: INT, ABS, SGN
- 17. توابع ریاضی داخلی: SQR
- 18. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
- 19. کار با اعداد PI و RND (اعداد تصادفی)
- 20. متغیرهای سیستم و استفاده از آنها
- 21. نمایش خروجی با PRINT
- 22. قالببندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
- 23. گرفتن ورودی از کاربر با INPUT
- 24. نمایش پیامها در INPUT
- 25. PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
- 26. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 27. SCROLL: حرکت دادن صفحه
- 28. INKEY$: خواندن یک کلید فشرده شده
- 29. پرشهای شرطی: IF...THEN
- 30. عملگرهای مقایسهای (=, <, >, <=, >=, <>)
- 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 32. حلقه تکرار: FOR...NEXT (شمارندهها)
- 33. استفاده از STEP در FOR...NEXT
- 34. حلقههای تو در تو (NESTED LOOPS)
- 35. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط
- 36. GO SUB...RETURN: زیربرنامهها
- 37. استفاده از GO SUB برای کدهای تکراری
- 38. ساختار برنامهنویسی با زیربرنامهها
- 39. دستور STOP و END
- 40. PAUSE: متوقف کردن برنامه برای مدت زمان مشخص
- 41. REM: افزودن توضیحات به کد
- 42. ON GOTO: پرشهای چندگانه (مقدماتی)
- 43. ON GO SUB: زیربرنامههای چندگانه (مقدماتی)
- 44. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از توقف
- 45. DIM: تعریف آرایهها (یک و دو بعدی)
- 46. متغیرهای رشتهای (STRING VARIABLES)
- 47. تخصیص و نمایش رشتهها
- 48. الحاق رشتهها (+)
- 49. طول رشته (LEN)
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس (STR$, VAL)
- 51. استخراج زیررشتهها (String Slicing)
- 52. LEFT$, MID$, RIGHT$ در ZX81 (مفاهیم)
- 53. مقایسه رشتهها
- 54. آرایههای رشتهای (DIM A$)
- 55. DATA: ذخیره دادهها درون برنامه
- 56. READ: خواندن دادهها از DATA
- 57. RESTORE: بازگرداندن اشارهگر DATA
- 58. کاراکترهای ASCII و کدهای آنها (CODE, CHR$)
- 59. معرفی کاراکترهای گرافیکی ZX81
- 60. مختصات صفحه نمایش (X, Y)
- 61. PLOT: روشن کردن یک پیکسل (کاراکتر بلاک)
- 62. UNPLOT: خاموش کردن یک پیکسل
- 63. رسم خطوط با PLOT (شبیهسازی)
- 64. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
- 65. INVERSE: نمایش کاراکتر معکوس
- 66. FLASH: نمایش کاراکتر چشمکزن
- 67. UDG (User Defined Graphics): آشنایی با کاراکترهای سفارشی
- 68. طراحی گرافیکهای ساده برای بازیها
- 69. ایجاد انیمیشنهای پایه با PLOT و UNPLOT
- 70. مدیریت سرعت نمایش (FAST/SLOW)
- 71. معماری حافظه ZX81: RAM و ROM
- 72. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 73. دستور POKE: نوشتن در حافظه
- 74. آدرسهای حافظه مهم (DISPLAY FILE, SYSTEM VARIABLES)
- 75. PEEK/POKE برای کنترل صفحه نمایش (مقدماتی)
- 76. PEEK/POKE برای تغییر متغیرهای سیستمی
- 77. POKE برای ایجاد تاخیر دقیق
- 78. استفاده از POKE برای تغییر SPEED (FAST/SLOW)
- 79. USR: اجرای کدهای ماشین (Machine Code)
- 80. معرفی اسمبلی Z80 و کاربرد آن با USR
- 81. انتقال داده بین BASIC و Machine Code
- 82. مدیریت خطاها (برنامهنویسی مقاوم)
- 83. بهینهسازی کد برای سرعت (Optimization)
- 84. بهینهسازی کد برای حافظه (Memory Saving)
- 85. اصول Debugging (عیبیابی) در ZX81 BASIC
- 86. پروژه: ماشین حساب ساده
- 87. پروژه: حدس عدد (Number Guessing Game)
- 88. پروژه: بازی X و O (Tic-Tac-Toe)
- 89. پروژه: بازی پونگ ساده (Pong Clone)
- 90. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 1: حرکت کاراکتر)
- 91. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 2: برخورد و امتیاز)
- 92. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 3: افزودن دشمن)
- 93. پروژه: لیست مخاطبین ساده
- 94. پروژه: مدیریت موجودی انبار (مقدماتی)
- 95. ساخت منوهای کاربرپسند (User-friendly Menus)
- 96. کار با توابع DEF FN (توابع تعریف شده توسط کاربر)
- 97. ساخت روتینهای تأخیر و زمانسنج
- 98. کار با PEEK و POKE برای حافظه ویدئویی
- 99. بهبود کارایی با حلقههای بهینه شده
- 100. کار با ROM و شناسایی بخشهای مهم آن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic
BASIC Programming
ZX81
ZX81 BASIC
ZX81 BASIC book
آموزش ZX81 BASIC
آموزش برنامه نویسی BASIC
آموزش برنامه نویسی ZX81
آموزش گام به گام ZX81 BASIC
برنامه نویسی BASIC
برنامه نویسی حرفه ای
برنامه نویسی رترو
برنامه نویسی مبتدی
کتاب ZX81 BASIC
یادگیری BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.