کتاب صوتی برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann
برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann - کشف قلب تپنده کامپیوتر برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann رازهای عملکرد درونی کامپیوترها را کشف کنی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی سختافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی: از معماری تا پیادهسازی با Jermann
- 2. مقدمه و مروری بر دوره: برنامهنویسی سیستمهای 16 بیتی
- 3. تاریخچه و تکامل معماری 16 بیتی
- 4. معرفی معماری پردازنده 16 بیتی (مثلاً Intel 8086)
- 5. ساختار داخلی پردازنده: واحد پردازش مرکزی (CPU)
- 6. ثباتها: آشنایی با ثباتهای عمومی و تخصصی
- 7. حافظه: آدرسدهی و سازماندهی حافظه در سیستمهای 16 بیتی
- 8. سیستم عامل و BIOS: نقش آنها در راهاندازی و اجرای برنامهها
- 9. مفاهیم پایه زبان اسمبلی: دستورالعملها، عملوندها و قالب کلی
- 10. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه اسمبلی (MASM، TASM)
- 11. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 12. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و کاراکترها
- 13. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT، XOR
- 15. دستورات انتقال دادهها: MOV، PUSH، POP، LEA
- 16. آدرسدهی حافظه: انواع حالتهای آدرسدهی
- 17. دستورات پرش: JMP، JE، JNE، JG، JL
- 18. ساختارهای کنترلی: شرطی (IF-ELSE) و حلقهها (FOR، WHILE)
- 19. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی توابع (CALL، RET)
- 20. انتقال پارامترها به زیربرنامهها (stack و ثباتها)
- 21. استفاده از پشته (Stack) برای مدیریت دادهها و آدرسهای بازگشت
- 22. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 23. ماکروها: تعریف و استفاده از ماکروها برای کاهش کدنویسی
- 24. فایلهای اسمبلی: ساختار و کامپایل کردن برنامههای چند فایلی
- 25. خطایابی (Debugging) برنامههای اسمبلی با استفاده از ابزارهای مختلف
- 26. ورودی/خروجی (I/O) در اسمبلی: کار با پورتها
- 27. کار با وقفهها (Interrupts): معرفی و استفاده از وقفههای BIOS
- 28. وقفههای سختافزاری: مقدمهای بر سختافزار و وقفهها
- 29. مدیریت صفحه نمایش: نوشتن متن و ترسیم گرافیک ساده
- 30. کار با صفحهکلید و ماوس: دریافت ورودیها
- 31. ساختارهای دادهای پیچیده: آرایهها و رشتهها
- 32. کار با رشتهها: توابع رایج رشتهای
- 33. پردازش فایلها: خواندن و نوشتن در فایلها
- 34. ساختار اجرایی (EXE) و فایلهای باینری
- 35. نحوه لینک کردن فایلهای شیء و ساخت فایل اجرایی
- 36. بهینهسازی کد اسمبلی: نکات و تکنیکها
- 37. استفاده از کامپایلرهای C و ++C برای برنامهنویسی 16 بیتی
- 38. برنامهنویسی سیستمعاملهای ساده: مقدمهای
- 39. ساختارهای دادهای سفارشی: تعریف و استفاده
- 40. طراحی و پیادهسازی یک کتابخانه (Library) اسمبلی
- 41. برنامهنویسی در محیطهای DOS و Windows 3.x
- 42. استفاده از حافظه EMS و XMS
- 43. برنامهنویسی درایورهای دستگاهها: مروری
- 44. معرفی معماری پردازندههای دیگر 16 بیتی (مانند Motorola 68000)
- 45. مقایسه معماریهای مختلف 16 بیتی
- 46. بهبود عملکرد و بهینهسازی کد برای سرعت
- 47. بهینهسازی کد برای اندازه فایل
- 48. دستورالعملهای SIMD در پردازندههای 16 بیتی (در صورت موجود بودن)
- 49. آشنایی با مفاهیم موازیسازی (Parallelism)
- 50. چندپردازشی (Multiprocessing) در سیستمهای 16 بیتی (در صورت موجود بودن)
- 51. معرفی مفاهیم امنیت در برنامهنویسی 16 بیتی
- 52. آسیبپذیریهای رایج در برنامهنویسی اسمبلی
- 53. جلوگیری از حملات buffer overflow و stack overflow
- 54. مبانی رمزنگاری: مقدمهای
- 55. الگوریتمهای رمزنگاری ساده (در صورت امکان)
- 56. ساخت یک سیستم عامل ساده (گام به گام)
- 57. مدیریت فرآیندها در سیستم عامل ساده
- 58. مدیریت حافظه در سیستم عامل ساده
- 59. نوشتن درایورهای ساده برای سختافزار
- 60. ارتباط بین برنامههای کاربردی و سیستم عامل
- 61. بهکارگیری وقفهها در سیستم عامل
- 62. مدیریت فایلها در سیستم عامل
- 63. پورتینگ (Porting) کد اسمبلی به معماریهای دیگر (مروری)
- 64. معرفی ابزارهای تجزیه و تحلیل کد (disassembler)
- 65. ابزارهای پروفایل (profiler) برای شناسایی گلوگاهها
- 66. تجزیه و تحلیل کد با استفاده از ابزارهای مختلف
- 67. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 68. کار با Emulators و Debuggers پیشرفته
- 69. استفاده از کامپایلرهای Cross Compiler
- 70. بررسی معماری 8087/80287 (پردازندههای کمکی ریاضی)
- 71. برنامهنویسی با ممیز شناور (floating-point)
- 72. بهینهسازی کد ممیز شناور
- 73. ساختار و فرمتهای فایلهای گرافیکی (BMP، PCX)
- 74. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از وقفههای BIOS
- 75. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده در اسمبلی
- 76. آشنایی با روشهای صداگذاری (Sound programming)
- 77. مدیریت حافظه ویدئویی
- 78. ساخت یک رابط کاربری ساده در اسمبلی
- 79. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 80. طراحی و پیادهسازی یک کامپایلر ساده (مروری)
- 81. اصول طراحی کامپایلر و مراحل آن
- 82. تجزیه لغوی (Lexical analysis)
- 83. تجزیه نحوی (Syntax analysis)
- 84. تولید کد میانی (Intermediate code generation)
- 85. بهینهسازی کد در کامپایلر
- 86. تولید کد نهایی (Code generation)
- 87. مفاهیم سیستمهای نهفته (Embedded systems): مقدمهای
- 88. برنامهنویسی سیستمهای نهفته با اسمبلی
- 89. محدودیتها و چالشهای برنامهنویسی 16 بیتی امروزه
- 90. معرفی ابزارهای شبیهسازی و مجازیسازی
- 91. استفاده از ماشینهای مجازی برای توسعه
- 92. تست و عیبیابی در محیطهای مجازی
- 93. نقش برنامهنویسی اسمبلی در عصر مدرن
- 94. آینده برنامهنویسی در سختافزار (مروری)
- 95. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 96. پروژههای عملی: مثالها و تمرینهای کاربردی
- 97. منابع و مراجع: معرفی کتابها و وبسایتها
- 98. آمادهسازی برای آزمونها و مصاحبههای شغلی
- 99. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 100. نتیجهگیری و جمعبندی دوره
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
16-bit programming
Assembly Language
Computer Architecture
Jermann
low-level programming
آموزش زبان اسمبلی
برنامهنویسی 16 بیتی
برنامهنویسی سختافزار
برنامهنویسی سطح پایین
زبان اسمبلی
علوم کامپیوتر
ماشین جرمن
معماری کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.