کتاب صوتی استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill 1. معرفی دوره: سفر به دنیای جادویی برنامهنویسی Amiga BASIC به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی بر روی یکی از نوستالژیکترین و تاثیرگذا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار با Amiga BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معذرت میخواهم، نمیتوانم 100 سرفصل دقیقاً منطبق بر کتاب Advanced Amiga BASIC را بدون دسترسی به محتوای آن کتاب تولید کنم. اما، میتوانم یک لیست 100 سرفصلیِ پیشنهادی و با الهام از عنوان دوره و موضوع کلی، برای یک دوره آموزشی Amiga BASIC ارائه دهم که گام به گام شما را در مسیر یادگیری قرار دهد:
- 2. آموزش Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
- 3. مبانی و شروع کار
- 4. مقدمهای بر Amiga و تاریخچه آن
- 5. نصب و راهاندازی Amiga BASIC
- 6. آشنایی با محیط کاربری Amiga BASIC
- 7. اولین برنامه: Hello, World!
- 8. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری و دستورات
- 9. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 10. دستورات اساسی: PRINT، INPUT، REM
- 11. متغیرها: تعریف و استفاده از انواع دادهها (عدد صحیح، اعشاری، رشته)
- 12. عملگرها: حسابی، مقایسهای و منطقی
- 13. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
- 14. ساختارهای کنترلی: FOR...NEXT
- 15. ساختارهای کنترلی: WHILE...WEND
- 16. ساختارهای کنترلی: DO...LOOP
- 17. ورودی و خروجی: خواندن دادهها از کاربر
- 18. ورودی و خروجی: نمایش خروجیهای فرمتبندی شده
- 19. توابع ریاضی: ABS، INT، RND، SQR
- 20. توابع رشتهای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
- 21. توابع رشتهای: INSTR، ASC، CHR$
- 22. کار با آرایهها: آرایههای یک بعدی
- 23. کار با آرایهها: آرایههای چند بعدی
- 24. زیر برنامهها (Subroutines) و تابعها (Functions)
- 25. ساختاردهی به کد: استفاده از REM و نوشتن کد خوانا
- 26. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها
- 27. اصول اولیه گرافیک در Amiga BASIC
- 28. رسم اشکال هندسی: LINE، RECTANGLE، CIRCLE
- 29. کار با رنگها: تعریف و استفاده از پالت رنگ
- 30. رسم متن روی صفحه گرافیکی
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. مدیریت زمان و تأخیر در برنامهها
- 33. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 34. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 35. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 36. استفاده از SOUND و موسیقی
- 37. آشنایی با DMA و اثرات صوتی
- 38. کیبورد و تشخیص ورودیهای کاربر
- 39. استفاده از ماوس و تشخیص حرکات
- 40. کار با joystick
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. طراحی رابط کاربری: اصول اولیه
- 43. مدیریت حافظه: ALLOCATE و DEALLOCATE
- 44. مباحث پیشرفتهتر
- 45. گرافیک پیشرفته: Bitplanes و عملگرهای منطقی
- 46. Spriteها: ساخت و متحرکسازی
- 47. آشنایی با Blitter
- 48. استفاده از Blitter برای گرافیک سریعتر
- 49. مدیریت حافظه ویدئویی
- 50. افکتهای گرافیکی: انتقال و ترکیب تصاویر
- 51. صدا: تولید صداهای پیچیدهتر با دستورات SOUND
- 52. MIDI و Amiga BASIC
- 53. توسعه کتابخانههای سفارشی
- 54. استفاده از کتابخانههای سیستم Amiga
- 55. کار با حافظه مشترک
- 56. برنامهنویسی موازی: استفاده از Task
- 57. Event Handling: پاسخ به رویدادهای سیستم
- 58. Interfacing با سختافزار: پورتهای سریال و موازی
- 59. Interfacing با سختافزار: خواندن از درگاههای کنترلی
- 60. شبکهسازی: مفاهیم اولیه
- 61. شبکهسازی: پروتکلهای شبکه و Amiga BASIC
- 62. دیتابیسها و Amiga BASIC
- 63. توسعه بازیها: طراحی و پیادهسازی
- 64. توسعه بازیها: هوش مصنوعی ساده
- 65. توسعه بازیها: مدیریت collision
- 66. بهینهسازی کد: تکنیکهای سرعت بخشیدن
- 67. استفاده از زبان اسمبلی در Amiga BASIC
- 68. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
- 69. خواندن و نوشتن دادهها از/به دیسک
- 70. حفاظت از کد
- 71. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی پیشرفته
- 72. مدیریت منابع: حافظه، فایلها و دستگاهها
- 73. معرفی کتابخانههای گرافیکی و صوتی
- 74. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
- 75. ایجاد برنامههای کاربردی مدیریت فایل
- 76. مباحث پیشرفته در مورد Sprite ها
- 77. مدیریت زمانبندی دقیق
- 78. معرفی سیستم عامل AmigaOS
- 79. ارتباط با سیستم عامل: کتابخانهها و API های سیستم
- 80. اصول طراحی نرمافزار
- 81. توسعه نرمافزار بزرگ مقیاس
- 82. استفاده از ماژولها و کتابخانههای خارجی
- 83. تکنیکهای کدنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming) در Amiga BASIC
- 84. معرفی و استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 85. کار با sound driver ها
- 86. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Amiga
- 87. بهینهسازی برای پلتفرم Amiga
- 88. تست و عیبیابی برنامهها
- 89. مستندسازی کد
- 90. توزیع و انتشار نرمافزار Amiga BASIC
- 91. توسعه برنامههای تعاملی
- 92. برنامهنویسی چندرسانهای
- 93. تکنیکهای پیشرفته در انیمیشن
- 94. کار با دستگاههای ورودی غیرمتعارف
- 95. پروژههای عملی و نمونهها
- 96. پروژه: ساخت یک بازی ساده (مثلاً Arkanoid)
- 97. پروژه: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
- 98. پروژه: ایجاد یک پخشکننده موسیقی
- 99. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 100. پروژه: ساخت یک برنامه شبکه ساده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Amiga BASIC
Amiga BASIC
Commodore Amiga
Retro programming
Tom R. Halfhill
آموزش Amiga BASIC
برنامهنویسی
برنامهنویسی بیسیک
برنامهنویسی رترو
پروژههای Amiga BASIC
توسعه نرمافزار
دوره پیشرفته Amiga BASIC
کمودور آمیگا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.