کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک سفری شگفتانگیز به قلب تپنده عصر طلایی کامپیوترهای خا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای Commodore 64 خوش آمدید
- 2. روشن کردن دستگاه و اتصال لوازم جانبی
- 3. مروری بر تاریخچه و سختافزار C64
- 4. محیط BASIC: حالت مستقیم و برنامهنویسی
- 5. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD!"
- 6. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها (نوار کاست و فلاپی دیسک)
- 8. صفحه کلید Commodore 64: تفاوتها و کلیدها
- 9. مدیریت خطاهای ابتدایی و پیامهای READY
- 10. پاک کردن صفحه و بازگشت به خانه: CLR HOME
- 11. متغیرها: نامگذاری، انواع (عددی، رشتهای)
- 12. اختصاص دادن مقادیر به متغیرها: دستور LET
- 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
- 15. مقایسه مقادیر: عملگرهای <, >, =, <=, >=, <>
- 16. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نمایش خروجی با PRINT: استفاده از کاما و سمیکولن
- 19. کار با دادههای داخلی: DATA, READ, RESTORE
- 20. شماره خطوط برنامه و اهمیت آنها
- 21. مدیریت برنامه: دستورات LIST, RUN, NEW
- 22. توابع ریاضی: ABS, SGN, INT, RND
- 23. تولید اعداد تصادفی برای بازیها
- 24. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 25. ترکیب رشتهها: عملگر + برای رشتهها
- 26. تبدیل کد اسکی به کاراکتر: CHR$
- 27. تبدیل کاراکتر به کد اسکی: ASC
- 28. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
- 29. تعریف توابع شخصی: DEF FN
- 30. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
- 31. پرش بدون شرط: دستور GOTO
- 32. اجرای شرطی: دستور IF THEN
- 33. شبیهسازی IF THEN ELSE با GOTO
- 34. حلقههای تکرار: FOR NEXT STEP
- 35. حلقههای تو در تو: Nested FOR Loops
- 36. زیربرنامهها: GOSUB RETURN
- 37. استفاده از GOSUB برای ساختاردهی کد
- 38. پرش شرطی به خطوط مختلف: ON GOTO
- 39. فراخوانی زیربرنامههای شرطی: ON GOSUB
- 40. پایان برنامه: دستورات END و STOP
- 41. ادامه اجرای برنامه پس از STOP: دستور CONT
- 42. ساخت منوهای تعاملی با GOTO و INPUT
- 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر با IF THEN
- 44. کنترل بازی با حلقههای تکرار
- 45. مدیریت مراحل بازی با GOSUB
- 46. معرفی آرایهها: دستور DIM
- 47. آرایههای یک بعدی: ذخیره لیستها
- 48. آرایههای چند بعدی: ماتریسها و جداول
- 49. مقداردهی و دسترسی به عناصر آرایه
- 50. کاربرد آرایهها در بازیها و شبیهسازیها
- 51. حالتهای متنی و رنگهای Commodore 64
- 52. تغییر رنگ پسزمینه، حاشیه و متن با POKE
- 53. قرار دادن کاراکترها در مختصات دلخواه (LOCATE/POKE)
- 54. نقشه حافظه صفحه نمایش و رنگها
- 55. مجموعه کاراکترهای PETSCII و استفاده از آنها
- 56. تعریف مجدد کاراکترها: Custom Characters
- 57. POKE کردن به حافظه کاراکترها
- 58. مقدمهای بر گرافیک رزولوشن بالا (Bitmap Graphics)
- 59. فعالسازی حالت Bitmap و تغییر رنگهای آن
- 60. رسم پیکسلها در حالت Bitmap با POKE
- 61. رسم خطوط و شکلهای ساده با BASIC
- 62. معرفی Spriteها: "بازیگران" متحرک
- 63. تعریف Sprite و قرار دادن آن در حافظه
- 64. حرکت Spriteها در صفحه: تغییر مختصات با POKE
- 65. تشخیص برخورد Spriteها (Collision Detection)
- 66. تراشه صدای SID: جادوی صوتی C64
- 67. تولید صدای پایه: POKE کردن به Voice 1
- 68. کنترل فرکانس و شکل موج (Waveform)
- 69. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR)
- 70. استفاده از فیلترهای SID برای ایجاد افکتها
- 71. تولید صدای نویز و افکتهای صوتی
- 72. استفاده از سه Voice به صورت همزمان
- 73. ساخت آهنگهای ساده با BASIC و SID
- 74. خواندن ورودی از صفحه کلید با GET و GET$
- 75. کنترل Joystick: خواندن وضعیت پورتها با PEEK
- 76. استفاده از Joystick برای حرکت در بازیها
- 77. پورتهای ورودی/خروجی C64 و آدرسهای آنها
- 78. ارتباط با دستگاههای جانبی از طریق BASIC
- 79. نقشه حافظه Commodore 64: RAM, ROM, I/O
- 80. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 81. آدرسهای مهم حافظه (VIC-II, SID, CIA)
- 82. استفاده از SYS برای فراخوانی برنامههای زبان ماشین
- 83. تابع USR: ارسال پارامتر به برنامههای زبان ماشین
- 84. ذخیره کدهای زبان ماشین در DATA
- 85. بارگذاری و اجرای برنامههای زبان ماشین از BASIC
- 86. معرفی درایو فلاپی (1541) و نوار کاست
- 87. باز کردن و بستن فایلها: OPEN, CLOSE
- 88. نوشتن اطلاعات در فایلها: PRINT#
- 89. خواندن اطلاعات از فایلها: INPUT#
- 90. خواندن کاراکتر به کاراکتر از فایل: GET#
- 91. ذخیره، بارگذاری و اعتبارسنجی فایلهای برنامه: SAVE, LOAD, VERIFY
- 92. مشاهده لیست فایلها (دایرکتوری)
- 93. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 94. استفاده از زمانسنج داخلی C64 (Timer)
- 95. اصول طراحی بازیهای ساده در BASIC
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 97. پروژه عملی: طراحی یک بازی آرکید ساده (مثل پنگ)
- 98. پروژه عملی: ساخت یک برنامه مدیریت داده
- 99. نکات و ترفندهایی برای بهینهسازی کدهای BASIC
- 100. فراتر از BASIC: معرفی زبانهای اسمبلی و C
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
BASIC Commodore 64
BASIC Programming
C64 Basic
C64 programming
Commodore 64
How to program your Commodore 64
Retro programming
آموزش برنامه نویسی
آموزش برنامه نویسی Commodore 64
برنامه نویسی بیسیک
برنامه نویسی رترو
برنامه نویسی کامپیوتر خانگی
بیسیک Commodore 64
دوره آموزشی کامودور 64
کامپیوترهای خانگی
کامودور 64
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.