کتاب صوتی سفر به دنیای برنامهنویسی: ساخت بازی و نرمافزار با کامپیوتر ویک-۲۰
سفر به دنیای برنامهنویسی: ساخت بازی و نرمافزار با کامپیوتر ویک-۲۰ سفر به دنیای برنامهنویسی: ساخت بازی و نرمافزار با کامپیوتر ویک-۲۰ دوره آموزشی جامع مبانی برنامهنویسی به زبان بیسیک، الهام گرفته ا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای برنامهنویسی: ساخت بازی و نرمافزار با کامپیوتر ویک-۲۰
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سلام به دنیای ویک-۲۰!
- 2. آشنایی با کامپیوتر ویک-۲۰
- 3. اتصال ویک-۲۰ به تلویزیون
- 4. آشنایی با صفحهکلید ویک-۲۰
- 5. روشن کردن ویک-۲۰ و صفحه نمایش
- 6. حالتهای مختلف نمایشگر
- 7. نوشتن اولین دستور: PRINT
- 8. دستور PRINT و متنها
- 9. دستور PRINT و اعداد
- 10. محاسبه با ویک-۲۰: جمع و تفریق
- 11. محاسبه با ویک-۲۰: ضرب و تقسیم
- 12. اولویت عملگرها در محاسبات
- 13. متغیرها: ذخیره اعداد در حافظه
- 14. نامگذاری متغیرها
- 15. انتساب مقدار به متغیرها
- 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 17. پیامهای ورودی در دستور INPUT
- 18. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 19. مفهوم خط در برنامهنویسی
- 20. شماره خطوط در بیسیک
- 21. اجرای برنامه: دستور RUN
- 22. توقف برنامه: دستور STOP
- 23. اصلاح خطوط برنامه
- 24. حذف خطوط برنامه
- 25. لیست کردن برنامه: دستور LIST
- 26. ذخیره برنامه: دستور SAVE
- 27. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
- 28. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 29. مفهوم حلقه در برنامهنویسی
- 30. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک دستور
- 31. کنترل تعداد تکرار حلقه
- 32. گامهای حلقه: دستور STEP
- 33. حلقههای تو در تو
- 34. شرطها: تصمیمگیری در برنامه
- 35. دستور IF...THEN: اجرای شرطی
- 36. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
- 37. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال
- 38. استفاده از زیرروالها
- 39. مفهوم آرایه: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 40. تعریف آرایه: دستور DIM
- 41. دسترسی به عناصر آرایه
- 42. آرایههای یکبعدی
- 43. آرایههای دوبعدی
- 44. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
- 45. توابع ریاضی: ATN, EXP, LOG
- 46. توابع ریاضی: SQR, RND
- 47. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 48. کنترل دامنه اعداد تصادفی
- 49. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 50. توابع رشتهای: LEN, ASC, CHR$
- 51. الحاق رشتهها
- 52. مقایسه رشتهها
- 53. جستجو در رشتهها
- 54. مفهوم زیررشته
- 55. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$, VAL
- 56. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
- 57. رسم نقطه روی صفحه
- 58. رنگها در ویک-۲۰
- 59. دستور COLOR: تغییر رنگ
- 60. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 61. کار با حافظه گرافیکی
- 62. ایجاد اشکال ساده با POKE
- 63. ایجاد صدا: دستور SOUND
- 64. کنترل زیر و بم صدا
- 65. کنترل طول صدا
- 66. ایجاد جلوههای صوتی
- 67. مفاهیم پیشرفتهتر POKE
- 68. کار با رجیسترهای صدا
- 69. ایجاد موسیقی با ویک-۲۰
- 70. مدیریت ورودی: دستور GET
- 71. خواندن یک کاراکتر
- 72. ایجاد تاخیر: حلقه خالی
- 73. کنترل کیبورد
- 74. ایجاد منو
- 75. مفهوم وقفه (Interrupt)
- 76. کار با نوار کاست
- 77. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 78. ساخت بازی حدس عدد
- 79. ساخت بازی دوز
- 80. ساخت بازی مار پله
- 81. ساخت ماشین حساب ساده
- 82. مدیریت خطاها
- 83. رفع اشکالات برنامه
- 84. بهینهسازی کد
- 85. استفاده از کامپایلر بیسیک (در صورت وجود)
- 86. مفاهیم پیشرفتهتر زبان بیسیک
- 87. آشنایی با زبان ماشین (Machine Language)
- 88. ادغام بیسیک و زبان ماشین
- 89. نوشتن روتینهای زبان ماشین
- 90. استفاده از اسمبلر (Assembler)
- 91. مفهوم پشته (Stack)
- 92. کار با وقفه تایمر
- 93. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته
- 94. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده
- 95. دسترسی به پورتهای ورودی/خروجی
- 96. کار با سختافزارهای جانبی
- 97. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیک رستر (Raster Graphics)
- 98. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 99. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 100. ساخت بازی تیراندازی ساده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic
Computer Programming
Game Development
Getting Acquainted With Your Vic-20
Programming
Software Development
VIC-20
آموزش BASIC
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
برنامهنویسی
بیسیک
توسعه نرمافزار
مبانی برنامهنویسی
ویک-۲۰
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.