کتاب صوتی جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر
جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر - یک سفر به دنیای رترو گیمینگ جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر - بازگشت به دوران طلایی گیمینگ! آیا رویای ساخت بازیهای رترو را ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو و کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و جادوی TRS-80
- 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: ظهور TRS-80
- 3. BASIC چیست؟ زبان برنامهنویسی برای مردم
- 4. آشنایی با کتاب الهامبخش: "Computer games for the TRS-80"
- 5. راهاندازی محیط کار: شبیهسازهای TRS-80
- 6. اولین دستورات: PRINT و CLS
- 7. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطوط و دستور REM
- 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 9. اشکالزدایی ساده: دستورات LIST و RUN
- 10. چالش اول: نمایش نام خود با کاراکترهای هنری
- 11. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 12. انواع داده: اعداد صحیح، اعشاری و رشتهها
- 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 14. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 15. ترکیب رشتهها: الحاق با علامت +
- 16. حلقهها برای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 17. شمارندهها و انباشتگرها در حلقهها
- 18. حلقههای تو در تو: تکرار در دل تکرار
- 19. تصمیمگیری در کد: دستور IF...THEN
- 20. شرطهای پیچیدهتر: AND, OR, NOT
- 21. ساختار IF...THEN...ELSE
- 22. پرش در برنامه: دستور GOTO
- 23. چرا باید از GOTO با احتیاط استفاده کرد؟
- 24. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF
- 25. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB...RETURN
- 26. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 27. محدود کردن اعداد تصادفی به یک بازه مشخص
- 28. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS
- 29. کار با دادههای ثابت: دستورات DATA و READ
- 30. بازخوانی دادهها: دستور RESTORE
- 31. مقدمهای بر گرافیک محدود TRS-80
- 32. سیستم مختصات صفحه نمایش
- 33. روشن کردن یک پیکسل: دستور SET(X,Y)
- 34. خاموش کردن یک پیکسل: دستور RESET(X,Y)
- 35. بررسی وضعیت یک پیکسل: تابع POINT(X,Y)
- 36. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقه FOR
- 37. ترسیم اشکال ساده: مربع و مستطیل
- 38. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 39. مشکل چشمک زدن (Flicker) و راههای مقابله با آن
- 40. استفاده از PRINT @ برای قرار دادن متن در موقعیت خاص
- 41. گرافیک کاراکتری: خلق تصاویر با حروف و نمادها
- 42. مقدمهای بر تولید صدا در BASIC
- 43. تولید یک بوق ساده: دستور SOUND
- 44. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 45. ساخت افکتهای صوتی ساده برای بازی
- 46. طراحی اولین بازی: "حدس عدد"
- 47. پیادهسازی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
- 48. مدیریت امتیاز بازیکن
- 49. مدیریت تعداد تلاشها یا جانها
- 50. نمایش پیامهای برد و باخت
- 51. حرکت کاراکتر با صفحه کلید: تابع INKEY$
- 52. منطق حرکت در چهار جهت اصلی
- 53. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
- 54. تشخیص برخورد ساده (پیکسلی)
- 55. تشخیص برخورد با مرزها
- 56. ایجاد تاخیر در برنامه برای کنترل سرعت
- 57. پیادهسازی تایمر یا شمارش معکوس
- 58. مبانی هوش مصنوعی: حرکت تصادفی دشمن
- 59. هوش مصنوعی ساده: دنبال کردن بازیکن
- 60. شلیک گلوله: ایجاد و حرکت یک شیء جدید
- 61. مدیریت چندین شیء روی صفحه
- 62. بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe): طراحی منطق بازی
- 63. نمایش صفحه بازی دوز
- 64. دریافت حرکت بازیکن و اعتبارسنجی آن
- 65. بررسی شرایط برد، باخت و مساوی
- 66. آرایهها: متغیرهایی با چندین خانه
- 67. تعریف آرایه: دستور DIM
- 68. استفاده از آرایهها برای ذخیره اطلاعات پیچیده
- 69. مثال: مدیریت موجودی در یک بازی ماجراجویی
- 70. آرایههای دو بعدی: ساخت جدول یا نقشه
- 71. پیادهسازی نقشه یک ماز با آرایه دو بعدی
- 72. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 73. تابع LEN برای به دست آوردن طول رشته
- 74. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
- 75. ساخت کاراکترهای سفارشی با CHR$
- 76. پروژه ۱: بازی "مار" (Snake) - قسمت اول: راه اندازی و حرکت مار
- 77. پروژه ۱: بازی "مار" - قسمت دوم: تولید غذا و افزایش طول مار
- 78. پروژه ۱: بازی "مار" - قسمت سوم: تشخیص برخورد و پایان بازی
- 79. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت اول: سفینه بازیکن و شلیک
- 80. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت دوم: حرکت دشمنان
- 81. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت سوم: تشخیص برخورد گلوله
- 82. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" (Lunar Lander) - قسمت اول: فیزیک ساده و گرانش
- 83. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" - قسمت دوم: کنترل موتور و مصرف سوخت
- 84. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" - قسمت سوم: منطق فرود موفق یا ناموفق
- 85. مرور پروژهها و کدهای مشترک بین آنها
- 86. بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 87. کاهش استفاده از حافظه
- 88. تکنیکهای پیشرفته گرافیک کاراکتری
- 89. ایجاد انیمیشنهای ساده کاراکتری
- 90. صفحه عنوان و دستورالعملهای بازی
- 91. ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
- 92. ساختار بازیهای ماجراجویی متنی (Text Adventure)
- 93. تجزیه دستورات کاربر (Parsing User Commands)
- 94. منطق اتاقها و آیتمها در بازی ماجراجویی
- 95. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت اول: تولید ماز
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت دوم: حرکت بازیکن و نمایش دید
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت سوم: آیتمها، دشمنان و خروج
- 99. اشکالزدایی نهایی، تست و انتشار بازی
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در دنیای برنامهنویسی رترو
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic
Classic games
Computer Games
Computer Science
Educational
Game Design
learn BASIC
Nostalgia
Old School Gaming
PC Games
Programming
Retro Game Development
TRS-80
Vintage Computing
Vintage Programming
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.