کتاب صوتی سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک
سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک مقدمهای بر نوستالژی و قدرت برنامهنویسی آیا خاطراتتان را به یاد دارید؟ روزهایی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی نوستالژیک و بازیسازی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کمودور ۶۴ و زبان بیسیک
- 2. راهاندازی و آشنایی با محیط برنامهنویسی
- 3. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
- 4. متغیرها: انواع و کاربردها
- 5. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
- 8. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
- 9. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 10. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور DATA...READ: ذخیره و بازیابی دادهها
- 13. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, ATN
- 14. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 15. توابع رشتهای: LEN, ASC, CHR$
- 16. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
- 17. گرافیک ابتدایی: دستور LINE
- 18. رنگها: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 19. صدا: دستور SOUND
- 20. صدا: دستور VOL و ویراش صدا
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 22. خطایابی و رفع اشکال: دستور TRACE
- 23. ساخت بازی ساده: حدس عدد
- 24. ساخت بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 25. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 26. حرکت دادن اشیاء روی صفحه: استفاده از PLOT و CLS
- 27. ساخت انیمیشن ابتدایی: تغییر موقعیت سریع
- 28. گرافیک پیشرفته: استفاده از دستور DRAW
- 29. ایجاد کاراکترهای سفارشی: دستور POKE
- 30. ایجاد فونت سفارشی: دستور POKE و ذخیره در حافظه
- 31. اسپرایتها: ایجاد و حرکت دادن اسپرایتها
- 32. برخورد اسپرایتها: تشخیص برخورد
- 33. مدیریت حافظه: دستور FRE
- 34. استفاده از حافظه کمکی: گسترش حافظه
- 35. کار با دیسک درایو: دستور LOAD و SAVE
- 36. کار با دیسک درایو: دستور DIRECTORY
- 37. کار با دیسک درایو: دستور SCRATCH
- 38. ایجاد منو: نمایش و انتخاب گزینهها
- 39. ایجاد رابط کاربری ساده: استفاده از INPUT و PRINT
- 40. تکنیکهای بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرا
- 41. تکنیکهای فشردهسازی کد: کاهش حجم برنامه
- 42. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده: ترکیب صداها
- 43. ایجاد موسیقی: استفاده از دستور PLAY
- 44. مقدمهای بر ماشین کد: زبان اسمبلی
- 45. فراخوانی روتینهای ماشین کد از بیسیک: دستور SYS
- 46. گرافیک Bitmap: دسترسی مستقیم به حافظه
- 47. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: اسکرولینگ
- 48. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی
- 49. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: بزرگنمایی
- 50. کار با اینتراپتها: مدیریت رویدادهای سختافزاری
- 51. تکنیکهای قفلگذاری برنامه: جلوگیری از کپی غیرمجاز
- 52. ساخت بازی پلتفرمر ساده: حرکت، پرش، برخورد
- 53. ساخت بازی شوتر ساده: شلیک، دشمنان، امتیاز
- 54. ساخت بازی معمایی ساده: حل معما، پازل
- 55. ساخت ابزار گرافیکی ساده: ویرایشگر پیکسل
- 56. ساخت ابزار صوتی ساده: ویرایشگر صدا
- 57. ساخت ابزار متنی ساده: ویرایشگر متن
- 58. تکنیکهای تولید موسیقی چیپتیون
- 59. برنامهنویسی دمو: ایجاد دموهای کوتاه و جذاب
- 60. بهینهسازی گرافیک برای کمودور 64
- 61. بهینهسازی صدا برای کمودور 64
- 62. کار با کرنل کمودور 64
- 63. ساخت فونتهای زیبا و خوانا
- 64. طراحی مراحل بازی: ایجاد چالش و جذابیت
- 65. طراحی صداهای بازی: ایجاد حس و حال مناسب
- 66. ایجاد داستان بازی: شخصیتپردازی و روایت
- 67. تست و اشکالزدایی بازی: یافتن و رفع مشکلات
- 68. انتشار بازی: به اشتراک گذاری با دیگران
- 69. منابع و ابزارهای برنامهنویسی کمودور ۶۴
- 70. جوامع برنامهنویسی کمودور ۶۴: ارتباط با سایر توسعهدهندگان
- 71. تاریخچه بازیسازی روی کمودور ۶۴
- 72. بررسی بازیهای معروف کمودور ۶۴: تحلیل تکنیکها
- 73. مبانی سختافزاری کمودور ۶۴: درک عملکرد دستگاه
- 74. استفاده از اسمبلر برای کمودور 64
- 75. ساخت بازی ادونچر متنی
- 76. ساخت بازی ریسینگ ساده
- 77. ساخت بازی آرکید
- 78. مدیریت حافظه پیشرفته در کمودور 64
- 79. استفاده از توابع کتابخانهای کمودور 64
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگزاری پیشرفته
- 81. طراحی بازی برای نمایش در CRT TV
- 82. نوشتن مستندات برای بازیها و نرمافزارها
- 83. ایجاد فایل اجرایی خودکار برای بازیها
- 84. کار با کارتریج ROM کمودور 64
- 85. تبدیل برنامه بیسیک به ماشین کد
- 86. استفاده از تکنیک های انیمیشن پیشرفته
- 87. ایجاد هوش مصنوعی ابتدایی برای بازیها
- 88. آشنایی با SID Chip و قابلیتهای آن
- 89. ساخت افکتهای صوتی با SID Chip
- 90. ساخت یک سیستم عامل ساده برای کمودور 64
- 91. برنامهنویسی GUI ساده برای کمودور 64
- 92. تکنیکهای ایجاد بازیهای چند صفحهای
- 93. ایجاد بازی استراتژیک ساده
- 94. استفاده از وقفه های سخت افزاری
- 95. تکنیک های نمایش متن با کیفیت بالا
- 96. ساخت بازی شبیه سازی ساده
- 97. کار با پرینتر کمودور 64
- 98. آشنایی با مانیتور و دیباگر ماشین کد
- 99. تکنیک های محافظت از کد در برابر مهندسی معکوس
- 100. ایجاد افکتهای سه بعدی ابتدایی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Basic
C64
Commodore 64
Commodore 64 BASIC programs
Retro programming
آموزش C64
بازی
بازی کلاسیک
بازیسازی
برنامهنویسی
برنامهنویسی نوستالژیک
بیسیک
توسعه نرمافزار
نوستالژی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.