کتاب صوتی کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید! کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد - رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشته‌ای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیک‌های ساخت بازی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تکنیک‌ها و الگوهای برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندی‌ها
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
  • 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
  • 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
  • 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
  • 9. رسم اشکال هندسی ساده
  • 10. نمایش متن و مدیریت فونت‌ها
  • 11. شفاف‌سازی و ترکیب رنگ‌ها (Alpha Blending)
  • 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
  • 13. رنگ‌آمیزی اسپرایت‌ها (Sprite Tinting)
  • 14. ترسیم پس‌زمینه ساده
  • 15. مدیریت لایه‌ها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
  • 16. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
  • 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
  • 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
  • 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
  • 22. پیاده‌سازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
  • 23. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 24. ساخت صفحه منوی اصلی
  • 25. مدیریت صفحه‌های مختلف بازی (Screen Manager)
  • 26. ایجاد صفحه بارگذاری
  • 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
  • 28. انتقال بین صفحه‌های بازی با افکت محو شدن
  • 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
  • 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی
  • 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
  • 32. پیاده‌سازی یک دوربین دوبعدی
  • 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 35. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده
  • 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 37. ایجاد افکت دود و آتش
  • 38. کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tilemaps)
  • 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
  • 40. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش در دوبعدی
  • 41. ایجاد سایه‌های دینامیک در دوبعدی
  • 42. پیاده‌سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
  • 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی گرانش ساده
  • 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
  • 48. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی برخورد
  • 49. پخش جلوه‌های صوتی
  • 50. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
  • 52. ایجاد صدای سه‌بعدی محیطی
  • 53. مدیریت بانک‌های صوتی (Sound Banks)
  • 54. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی
  • 55. رسم مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سه‌بعدی
  • 57. آشنایی با دوربین سه‌بعدی: ماتریس‌های View و Projection
  • 58. ایجاد یک دوربین سه‌بعدی ساده
  • 59. بارگذاری و نمایش مدل‌های پیچیده‌تر
  • 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
  • 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
  • 62. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 63. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 64. پیاده‌سازی نورافکن
  • 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
  • 66. اعمال تکسچر روی مدل سه‌بعدی
  • 67. ایجاد افکت مه (Fog)
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (HLSL)
  • 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
  • 70. پیاده‌سازی نورپردازی Gouraud با شیدر
  • 71. پیاده‌سازی نورپردازی Phong با شیدر
  • 72. پیاده‌سازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
  • 73. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 74. ایجاد سایه‌های دینامیک با Shadow Mapping
  • 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
  • 76. ایجاد انعکاس آب
  • 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
  • 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 79. افزودن تکسچر به زمین
  • 80. تشخیص برخورد با زمین
  • 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
  • 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
  • 83. انیمیشن اسکلتی مدل‌ها
  • 84. انتخاب اشیاء سه‌بعدی با ماوس (Ray Picking)
  • 85. پیاده‌سازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
  • 86. الگوریتم‌های تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
  • 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم مسیریابی A*
  • 89. پیاده‌سازی A* روی یک شبکه (Grid)
  • 90. ایجاد گروه‌های هوشمند (Flocking Behavior)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی دکمه‌های قابل کلیک
  • 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
  • 93. ساخت نوار سلامتی
  • 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
  • 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 97. کار با فایل‌های XML برای داده‌های بازی
  • 98. فشرده‌سازی محتوا برای بهینه‌سازی حجم
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: .NET C# Course Game Design Game Development Game Programming Programming Techniques Tutorial Unity Unreal Engine XNA XNA 3.0 آموزش بازی سازی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.