کتاب صوتی ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
آموزش ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA دریچهای به دنیای توسعه بازیهای موبایل آیا تا به حال رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر پروراندهاید؟ میخواهید ایدههای خلاقانه خود...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: ساخت بازیهای حرفهای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
- 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیهساز
- 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع دادهها، متغیرها، عملگرها)
- 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
- 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایلهای محتوا
- 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
- 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
- 11. کار با فونتها و نمایش متن در بازی
- 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
- 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
- 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمسها
- 15. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 16. پخش موسیقی پسزمینه و کنترل صدا
- 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. مدیریت زمان و فریمریت (GameTime, Frame Rate Independent)
- 19. ایجاد کلاسهای بازی و ساختاردهی به کد
- 20. مدیریت و استفاده از کلاسهای مختلف در بازی
- 21. پیادهسازی کلاس Player و کنترل حرکت
- 22. پیادهسازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
- 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 24. پیادهسازی مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 25. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) ساده
- 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
- 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 31. کار با انیمیشنها و Sprite Sheets
- 32. ایجاد انیمیشنهای صاف و روان
- 33. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
- 34. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
- 36. پیادهسازی بازی ساده Pong
- 37. پیادهسازی بازی ساده Breakout
- 38. پیادهسازی بازی ساده Space Invaders
- 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
- 40. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
- 42. کار با Tilemap و ایجاد محیطهای بازی بزرگتر
- 43. پیادهسازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
- 45. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
- 46. پیادهسازی فیزیک ساده در بازی
- 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آنها
- 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
- 49. آشنایی با networking و بازیهای چندنفره
- 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازیهای چندنفره
- 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
- 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
- 53. آشنایی با Advertising و Monetization
- 54. پیادهسازی تبلیغات در بازی (AdMob)
- 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
- 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
- 59. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از shaders
- 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
- 61. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
- 64. استفاده از log files و error handling
- 65. آشنایی با Localization و Internationalization
- 66. بومیسازی بازی برای زبانها و مناطق مختلف
- 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
- 68. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آنها
- 70. استفاده ازDelegates و Events
- 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 73. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
- 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
- 76. استفاده از Tiled Map Editor
- 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
- 78. استفاده از Multi-touch و ژستها
- 79. پیادهسازی منوهای پویا و جذاب
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
- 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
- 82. معرفی کتابخانههای کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
- 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 84. تحلیل بازیهای موفق و الهام گرفتن از آنها
- 85. ساخت بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 86. ساخت بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. ساخت بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. ساخت بازیهای RPG (Role-Playing Games)
- 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
- 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
- 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریعتر و بهتر
- 93. آمادهسازی بازی برای انتشار (Publishing)
- 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 97. آینده XNA و جایگزینهای آن (MonoGame, Unity)
- 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 99. جمعبندی دوره و نکات پایانی
- 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Game Development
Windows Phone 7
XNA
XNA Game Studio
آموزش XNA
آموزش برنامه نویسی بازی
بازی سازی
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
توسعه بازی ویندوز فون
ساخت بازی با C++
سی شارپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.