کتاب صوتی بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل
دوره بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل به دنیای شگفتانگیز بازیسازی خوش آمدید! معرفی دوره آیا تا به حال رویای ساختن بازیهای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی با آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر بازیسازی و آنریل انجین
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین
- 5. آشنایی با محتوا بروزر (Content Browser)
- 6. وارد کردن و مدیریت Asset ها
- 7. مفاهیم پایه ای Level Design
- 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای Navigation
- 9. نورپردازی مقدماتی در آنریل انجین
- 10. استفاده از Static Mesh ها
- 11. استفاده از Materials و Textures
- 12. آشنایی با Blueprints
- 13. متغیرها در Blueprint
- 14. توابع در Blueprint
- 15. رویدادها (Events) در Blueprint
- 16. اتصال گره ها (Nodes) در Blueprint
- 17. ایجاد یک شخصیت (Character)
- 18. کنترل شخصیت با Input ها
- 19. حرکت شخصیت (Movement)
- 20. دوربین (Camera) در آنریل انجین
- 21. پویانمایی (Animation) مقدماتی
- 22. ایجاد یک انیم بلوپرینت (Anim Blueprint)
- 23. انتقال بین انیمیشن ها (Animation Transitions)
- 24. استفاده از Blend Spaces
- 25. فیزیک مقدماتی در آنریل انجین
- 26. برخورد (Collision)
- 27. ایجاد یک دشمن (Enemy)
- 28. هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 29. ایجاد یک رفتار ساده برای دشمن
- 30. سیستم سلامتی (Health System)
- 31. سیستم آسیب (Damage System)
- 32. HUD مقدماتی (User Interface)
- 33. نمایش اطلاعات روی صفحه
- 34. ایجاد یک منوی ساده
- 35. صدا (Sound) در آنریل انجین
- 36. افکت های صوتی (Sound Effects)
- 37. موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 38. Particle Systems مقدماتی
- 39. ایجاد افکت های بصری ساده
- 40. بهینه سازی مقدماتی
- 41. نورپردازی پیشرفته
- 42. Post-Processing
- 43. متریال های پیشرفته
- 44. Material Instances
- 45. Material Functions
- 46. مفاهیم UV Mapping
- 47. ایجاد Terrain (زمین)
- 48. Foliage (گیاهان)
- 49. آب (Water)
- 50. نظام ذرات پیشرفته (Advanced Particle Systems)
- 51. پویانمایی پیشرفته
- 52. IK (Inverse Kinematics)
- 53. Motion Capture
- 54. هوش مصنوعی پیشرفته
- 55. Behavior Trees
- 56. Perception System
- 57. NavMesh
- 58. کنترل شخصیت پیشرفته
- 59. اتصال به Controller های بازی
- 60. Component ها
- 61. Interface ها
- 62. Delegates
- 63. Macros
- 64. Enumerations (Enums)
- 65. Structures (Structs)
- 66. Data Tables
- 67. Save and Load
- 68. Session ها و Multiplayer
- 69. Replication
- 70. UI پیشرفته (User Interface)
- 71. Widgets
- 72. Animation در UI
- 73. Data Binding
- 74. Localization
- 75. Cinematics
- 76. Sequencer
- 77. Cameras در Sequencer
- 78. تولید محتوا با Marketplace
- 79. بهینه سازی پیشرفته
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. LOD (Level of Detail)
- 82. اتوماسیون با Python
- 83. Source Control (Git)
- 84. Collaborative Workflow
- 85. Packing Texture ها
- 86. سایهزنی
- 87. Texture Streaming
- 88. ایجاد Level Streaming
- 89. ایجاد یک Inventory System
- 90. ایجاد Quest System
- 91. پلاگین ها
- 92. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کامل
- 93. طراحی مراحل بازی
- 94. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 95. تست و بازخورد
- 96. بسته بندی بازی (Packaging)
- 97. استقرار بازی (Deployment)
- 98. مقدمه ای بر C++ در Unreal Engine
- 99. ایجاد یک بلوپرینت C++
- 100. کار با APIهای آنریل انجین در C++
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Dev
Game Development
Unreal Engine
Unreal Engine 5
Unreal Engine Tutorial
Unreal Game Development
آموزش آنریل
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازیسازی
بازیسازی از صفر
برنامهنویسی بازی
ساخت بازی
مقدماتی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.