کتاب صوتی مهارتهای اساسی توسعهدهنده بازیهای ویدیویی: از ایده تا انتشار
مهارتهای اساسی توسعهدهنده بازیهای ویدیویی: از ایده تا انتشار | آموزش جامع ساخت بازی مهارتهای اساسی توسعهدهنده بازیهای ویدیویی: از ایده تا انتشار رویای ساخت بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید؛ از ا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای اساسی توسعهدهنده بازیهای ویدیویی: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و فرایندهای ساخت بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازی: از صفر تا قهرمانی
- 2. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازیهای ویدیویی
- 3. آشنایی با انواع ژانرهای بازی ویدیویی
- 4. درک نقشهای مختلف در تیم توسعه بازی
- 5. آشنایی با پیشنیازهای سختافزاری و نرمافزاری توسعه بازی
- 6. انتخاب موتور بازی مناسب (Unity, Unreal Engine, ...)
- 7. نصب و راهاندازی موتور بازی انتخابی
- 8. مروری بر رابط کاربری موتور بازی
- 9. اصول اولیه کدنویسی (C#, C++, ...)
- 10. آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 11. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 12. ساختارهای کنترلی (if/else, loops)
- 13. توابع و روشها
- 14. آشنایی با کتابخانهها و APIها
- 15. مفاهیم اولیه ریاضیات و فیزیک در بازیسازی
- 16. درک سیستم مختصات سهبعدی
- 17. ایجاد یک پروژه بازی جدید
- 18. ساختن اولین صحنه بازی
- 19. اضافه کردن اشیاء به صحنه بازی
- 20. تغییر دادن ویژگیهای اشیاء (اندازه، موقعیت، چرخش)
- 21. مفاهیم Camera و دیدگاه دوربین
- 22. کار با Transform و جابجایی اشیاء
- 23. مدیریت ورودیها (Input) از صفحه کلید و ماوس
- 24. افزودن قابلیت حرکت به یک کاراکتر ساده
- 25. مفاهیم Physics و برخورد بین اشیاء
- 26. ایجاد و مدیریت Colliderها
- 27. اعمال گرانش و نیروها
- 28. کار با Rigidbody
- 29. مدیریت رویدادهای برخورد
- 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 31. ساختن دکمهها، متنها و نوار سلامت
- 32. مدیریت منوها و صفحات بازی
- 33. مفاهیم Sprite و Sprite Sheets
- 34. ساخت و وارد کردن Sprites
- 35. انیمیشنهای ساده Sprite
- 36. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 37. وارد کردن صداها و آهنگها
- 38. پخش صدا و تنظیم صدا
- 39. آشنایی با افکتهای صوتی
- 40. طراحی گیمپلی: مفهوم و مراحل
- 41. ایدهپردازی و طراحی اولیه بازی
- 42. طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 43. طراحی سطوح و مراحل بازی
- 44. طراحی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 45. پیادهسازی دشمنان و رفتارهای آنها
- 46. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
- 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 48. آشنایی با سیستم Particle Effects
- 49. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 50. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 51. شناسایی و رفع باگها
- 52. تست و اشکالزدایی
- 53. مفاهیم Networking و بازیهای چندنفره
- 54. آشنایی با مفاهیم Scripting در موتور بازی
- 55. اصول Version Control (Git)
- 56. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
- 57. نقشهای هنرمند، طراح و برنامهنویس در تیم
- 58. مفهوم Game Design Document (GDD)
- 59. طراحی شخصیتهای بازی
- 60. طراحی محیط بازی
- 61. اصول طراحی Level Design
- 62. نورپردازی در بازی
- 63. تولید محتوای هنری (مدلسازی سهبعدی)
- 64. تولید محتوای هنری (تکسچرینگ)
- 65. اصول انیمیشنسازی
- 66. کار با Shaderها
- 67. استفاده از asset های آماده
- 68. مبانی گرافیک سهبعدی
- 69. فیزیک پیشرفته (Ragdoll, ...)
- 70. سیستمهای ورودی پیشرفته
- 71. پیادهسازی AI پیچیدهتر
- 72. بهینهسازی حافظه و عملکرد
- 73. مباحث پیشرفته UI
- 74. پیادهسازی بازیهای موبایلی
- 75. اصول Monetization (کسب درآمد از بازی)
- 76. استراتژیهای بازاریابی بازی
- 77. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 78. بررسی قوانین و مقررات انتشار بازی
- 79. بازخورد گرفتن از بازیکنان
- 80. تحلیل دادههای بازی
- 81. اصول Community Management
- 82. آشنایی با VR و AR
- 83. آیندهی صنعت بازی
- 84. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 85. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
- 86. پیادهسازی سیستمهای پیچیده
- 87. امنیت در بازی
- 88. استفاده از کتابخانههای خارجی
- 89. استفاده از هوش مصنوعی در بازی (AI)
- 90. بهینه سازی برای موبایل
- 91. بهینه سازی برای کنسول
- 92. اصول نوشتن کدهای تمیز و قابل فهم
- 93. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 94. تست واحد (Unit Testing)
- 95. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 96. توسعه بازیهای مستقل (Indie Game Development)
- 97. آشنایی با موتورهای بازیسازی دیگر
- 98. ارتباط با جامعه توسعهدهندگان بازی
- 99. ایجاد نمونه کار (Portfolio)
- 100. آمادهسازی برای مصاحبه شغلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Design
Game Development
Indie Dev
Video Game Developer
آموزش ساخت بازی
اصول بازیسازی
انتشار بازی
بازیسازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
توسعه دهنده بازی
طراحی بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.