کتاب صوتی ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان!
ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان! ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان! به دنیای هیجانانگیز بازیسازی خوش آمدید! آیا همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیوی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان!
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل 1: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی
- 2. فصل 2: چرا Unreal Engine؟
- 3. فصل 3: نصب Unreal Engine و ابزارهای مورد نیاز
- 4. فصل 4: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 5. فصل 5: اولین نگاه به Projectها
- 6. فصل 6: مفاهیم اساسی بازیسازی
- 7. فصل 7: دنیای مجازی: World و Level
- 8. فصل 8: Actorها: بلوکهای سازنده بازی
- 9. فصل 9: Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 10. فصل 10: Static Mesh: مدلهای سهبعدی
- 11. فصل 11: Bahan و Material: ظاهر اشیاء
- 12. فصل 12: نورپردازی در Unreal Engine
- 13. فصل 13: Sky Sphere و Environment
- 14. فصل 14: مقدمهای بر Blueprints
- 15. فصل 15: Blueprints: Visual Scripting
- 16. فصل 16: Event Graph: قلب Blueprints
- 17. فصل 17: Variables: ذخیره اطلاعات
- 18. فصل 18: Functions: انجام وظایف
- 19. فصل 19: Flow Control: تصمیمگیری در بازی
- 20. فصل 20: Logic Gates: منطق در Blueprints
- 21. فصل 21: Event Dispatchers: ارتباط بین Blueprints
- 22. فصل 22: Interfaces: ارتباط بین Actorهای مختلف
- 23. فصل 23: Game Mode: قوانین بازی
- 24. فصل 24: Player Controller: کنترل بازیکن
- 25. فصل 25: Pawn: شخصیت قابل بازی
- 26. فصل 26: Character Movement Component
- 27. فصل 27: Input Binding: دریافت ورودی از بازیکن
- 28. فصل 28: Keyboard Input
- 29. فصل 29: Mouse Input
- 30. فصل 30: Gamepad Input
- 31. فصل 31: Camera Control: دید بازیکن
- 32. فصل 32: Third Person Camera
- 33. فصل 33: First Person Camera
- 34. فصل 34: Introduction to C++ Programming
- 35. فصل 35: C++ Basics: Variables and Data Types
- 36. فصل 36: C++ Operators
- 37. فصل 37: C++ Control Flow: If-Else Statements
- 38. فصل 38: C++ Loops: For and While
- 39. فصل 39: C++ Functions
- 40. فصل 40: C++ Classes and Objects
- 41. فصل 41: C++ Inheritance
- 42. فصل 42: C++ Pointers
- 43. فصل 43: C++ Memory Management
- 44. فصل 44: Integrating C++ with Blueprints
- 45. فصل 45: Creating C++ Classes in Unreal Engine
- 46. فصل 46: Compiling C++ Code
- 47. فصل 47: Debugging C++ Code
- 48. فصل 48: Game Physics: Rigid Body Simulation
- 49. فصل 49: Collisions: برخورد اشیاء
- 50. فصل 50: Collision Presets and Channels
- 51. فصل 51: Triggers: مناطق فعالشونده
- 52. فصل 52: Physics Materials
- 53. فصل 53: Animation Basics
- 54. فصل 54: Skeletal Meshes and Skeletons
- 55. فصل 55: Animation Blueprints
- 56. فصل 56: State Machines for Animation
- 57. فصل 57: Blend Spaces
- 58. فصل 58: Inverse Kinematics (IK)
- 59. فصل 59: AI: Artificial Intelligence
- 60. فصل 60: Behavior Trees
- 61. فصل 61: Blackboard
- 62. فصل 62: AI Controllers
- 63. فصل 63: Navigation Mesh (Nav Mesh)
- 64. فصل 64: Pathfinding
- 65. فصل 65: Perception System
- 66. فصل 66: Enemies: A.I. Behavior
- 67. فصل 67: Weapons and Shooting Mechanics
- 68. فصل 68: Projectiles
- 69. فصل 69: Hitscan Weapons
- 70. فصل 70: Weapon Components
- 71. فصل 71: Ammo and Reloading
- 72. فصل 72: Health and Damage System
- 73. فصل 73: Damage Types
- 74. فصل 74: Player Health Bar
- 75. فصل 75: Game UI: User Interface
- 76. فصل 76: UMG: Unreal Motion Graphics
- 77. فصل 77: Widgets and Widget Blueprints
- 78. فصل 78: HUD: Heads-Up Display
- 79. فصل 79: Menus: Main Menu, Pause Menu
- 80. فصل 80: Scoring System
- 81. فصل 81: Sound Design in Unreal Engine
- 82. فصل 82: Sound Cues
- 83. فصل 83: Attenuation
- 84. فصل 84: Music and Background Sounds
- 85. فصل 85: Visual Effects (VFX)
- 86. فصل 86: Particle Systems
- 87. فصل 87: Niagara Particle System
- 88. فصل 88: Material Effects
- 89. فصل 89: Post-Processing Effects
- 90. فصل 90: Level Design Principles
- 91. فصل 91: Gameplay Mechanics Refinement
- 92. فصل 92: Optimization: Improving Performance
- 93. فصل 93: Profiling Tools
- 94. فصل 94: Building and Packaging Your Game
- 95. فصل 95: Introduction to Multiplayer
- 96. فصل 96: Networking Basics in Unreal Engine
- 97. فصل 97: Replication
- 98. فصل 98: Server and Client Architecture
- 99. فصل 99: Testing and Iteration
- 100. فصل 100: Final Project: Building a Simple Arena Shooter
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Blueprint
FPS Game
Game Development
Game Programming
Modding
Teens
UE4
Unreal Engine
Unreal Tournament
آموزش بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی
نوجوانان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.