کتاب صوتی زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80
زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80 زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80 سفر به قلب پردازندهها: چرا یادگیری زبان اسمبلی هنوز حیاتی است؟ آیا تا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره زبان اسمبلی به زبان ساده: کدنویسی برای کامپیوتر افسانهای TRS-80
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای میکروکامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر TRS-80 و برنامهنویسی اسمبلی
- 2. معماری Z80: قلب TRS-80
- 3. آشنایی با ثباتها (Registers) در Z80
- 4. حافظه در TRS-80: RAM و ROM
- 5. فضای آدرسدهی Z80
- 6. مبانی اعداد دودویی، هگزادسیمال و دسیمال
- 7. تبدیل بین مبناها
- 8. دستورالعملهای اولیه Z80: LD (Load)
- 9. دستورالعملهای LD: انتقال داده بین ثباتها
- 10. دستورالعملهای LD: انتقال داده از حافظه به ثبات
- 11. دستورالعملهای LD: انتقال داده از ثبات به حافظه
- 12. دستورالعملهای LD: انتقال داده فوری (Immediate)
- 13. مفاهیم پشته (Stack) و اشارهگر پشته (Stack Pointer)
- 14. دستورالعملهای PUSH و POP
- 15. دستورالعملهای محاسباتی: ADD (جمع)
- 16. دستورالعملهای ADD: جمع با ثباتها و حافظه
- 17. دستورالعملهای SUB (تفریق)
- 18. دستورالعملهای SUB: تفریق با ثباتها و حافظه
- 19. دستورالعملهای INC (افزایش) و DEC (کاهش)
- 20. پرچمها (Flags) در Z80: Z, C, N, PV, H
- 21. دستورالعملهای منطقی: AND، OR، XOR
- 22. شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
- 23. دستورالعملهای شیفت: SLA، SRA، SRL
- 24. دستورالعملهای چرخش: RLA، RRA، RLC، RRC
- 25. مبانی پرش (Jump)
- 26. پرشهای شرطی (Conditional Jumps)
- 27. پرشهای غیرشرطی (Unconditional Jumps)
- 28. حلقهها (Loops) با استفاده از دستور DJNZ
- 29. زیرروالها (Subroutines): CALL و RET
- 30. انتقال پارامتر به زیرروالها
- 31. متغیرهای محلی در زیرروالها
- 32. وقفه (Interrupt) چیست؟
- 33. انواع وقفهها در Z80
- 34. برنامهنویسی کنترلر وقفه (Interrupt Controller)
- 35. دستورالعملهای IM0، IM1، IM2
- 36. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
- 37. درگاههای I/O در TRS-80
- 38. دستورالعملهای IN و OUT
- 39. خواندن ورودی از صفحه کلید (Keyboard)
- 40. نمایش خروجی روی صفحه نمایش (Screen)
- 41. کار با حافظه ویدئویی
- 42. مفاهیم گرافیکی: پیکسلها و رنگها
- 43. رسم خطوط و اشکال ساده
- 44. ایجاد متن روی صفحه نمایش
- 45. آشنایی با اسمبلر (Assembler)
- 46. نحوه اسمبل کردن کد اسمبلی
- 47. دستورالعملهای اسمبلر (Assembler Directives)
- 48. تعریف ثابتها و متغیرها
- 49. استفاده از ماکروها
- 50. فایلهای شامل (Include Files)
- 51. پیوند دادن (Linking) فایلهای اسمبلی
- 52. اشکالزدایی (Debugging) کد اسمبلی
- 53. استفاده از دیباگر (Debugger)
- 54. نقاط شکست (Breakpoints) و گام به گام (Stepping)
- 55. بررسی ثباتها و حافظه در حین اشکالزدایی
- 56. بهینهسازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
- 57. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 58. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 59. برنامهنویسی صوتی: تولید صدا از طریق پورتها
- 60. مفاهیم MIDI
- 61. کار با نوار کاست (Tape): خواندن و نوشتن داده
- 62. فرمتهای فایلهای نوار کاست
- 63. برنامهنویسی دیسک (Disk): خواندن و نوشتن داده
- 64. ساختار دیسک: ترکها و سکتورها
- 65. کار با کنترلر دیسک
- 66. سیستمعامل TRS-80: TRSDOS
- 67. فراخوانی توابع سیستمعامل (System Calls)
- 68. ایجاد فایلها و دایرکتوریها
- 69. مدیریت حافظه با TRSDOS
- 70. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 71. برنامهنویسی بازیهای ساده: Tic-Tac-Toe
- 72. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man (نسخه ساده)
- 73. کار با گرافیک: Spriteها
- 74. انیمیشن
- 75. برنامهنویسی ریاضی: توابع مثلثاتی
- 76. برنامهنویسی ریاضی: اعداد ممیز شناور (Floating-Point)
- 77. تبدیل بین انواع داده
- 78. آشنایی با ROM BIOS
- 79. برنامهنویسی روتینهای BIOS
- 80. هک ROM: تغییر رفتار سیستم
- 81. کار با تایمرها و شمارندهها
- 82. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 83. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 84. مسیریابی و هوش مصنوعی اولیه برای بازیها
- 85. برنامهنویسی شبکه (Networking) (در صورت وجود سختافزار)
- 86. نوشتن درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 87. برنامهنویسی ابزارهای سیستمی (System Utilities)
- 88. کامپایلرها و مترجمها (Compilers and Interpreters)
- 89. ایجاد یک اسمبلر ساده
- 90. اصول طراحی سیستمعامل (Operating System Design)
- 91. برنامهنویسی موازی (Parallel Programming) (محدود به امکانات سختافزار)
- 92. امنیت در برنامهنویسی اسمبلی
- 93. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
- 94. استفاده از رمزنگاری (Cryptography)
- 95. کار با اعداد بزرگتر از 16 بیت
- 96. برنامهنویسی Real-Time
- 97. اتصال به سختافزارهای خارجی (External Hardware)
- 98. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی: UART، SPI، I2C
- 99. پروژههای پیشرفته: شبیهساز (Emulator)
- 100. پروژههای پیشرفته: کامپایلر زبان سطح بالا به اسمبلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Assembly
Assembly Language
classic
Coding
Computer Architecture
low-level programming
Microcomputer
Programming
TRS-80
TRS-80 assembly language made simple
اسمبلی
برنامهنویسی
برنامهنویسی سطح پایین
زبان اسمبلی
کدنویسی
کلاسیک
معماری کامپیوتر
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.