کتاب صوتی رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین آیا رویای خلق بازیها و برنامههایی رنگارنگ بر روی میکروکا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
موضوع کلی: میکروکامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مبانی و آشنایی اولیه
- 2. ظهور میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و جایگاه Color Computer
- 3. معرفی خانواده TRS-80 Color Computer (CoCo 1, 2, 3)
- 4. راهاندازی اولیه و اتصال به نمایشگر
- 5. آشنایی با محیط Microsoft BASIC و اولین دستور: PRINT
- 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط برنامه و اجرای کد
- 7. استفاده از دستورات CLS و NEW برای مدیریت صفحه و برنامه
- 8. انجام محاسبات ریاضی ساده در محیط BASIC
- 9. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره اعداد و رشتهها
- 10. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 11. ایجاد اولین برنامه تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 12. کار با رشتههای متنی و اتصال آنها
- 13. استفاده از کامنت (REM) برای مستندسازی کد
- 14. کنترل جریان برنامه با GOTO: پرشهای بی قید و شرط
- 15. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست (CSAVE و CLOAD)
- 16. آشنایی با انواع خطاها و پیامهای سیستم
- 17. بخش دوم: ساختارهای برنامهنویسی در BASIC
- 18. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 19. استفاده از عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. ساختارهای شرطی پیشرفته با IF...THEN...ELSE
- 21. ایجاد حلقههای تکرار با FOR...NEXT
- 22. کنترل دقیق حلقهها: گامهای شمارنده (STEP)
- 23. حلقههای تودرتو برای کارهای پیچیده
- 24. حلقههای شرطی با WHILE...WEND
- 25. سازماندهی کد با زیرروالها (GOSUB و RETURN)
- 26. تولید اعداد تصادفی با RND برای بازی و شبیهسازی
- 27. کار با دادهها: دستورات READ, DATA, RESTORE
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. توابع کار با رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 30. تبدیل انواع داده: VAL و STR$
- 31. مدیریت خطاهای زمان اجرا با ON ERROR GOTO
- 32. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (DIM)
- 33. بخش سوم: گرافیک و رنگ (قلب Color Computer)
- 34. آشنایی با حالتهای گرافیکی مختلف (Modes)
- 35. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها
- 36. ورود به گرافیک Low-Resolution: دستورات SET و RESET
- 37. کار با پالتهای رنگی استاندارد
- 38. رنگآمیزی پسزمینه با دستور SCREEN
- 39. ترسیم نقطه و پیکسل با PSET
- 40. ترسیم خطوط با دستور LINE
- 41. ترسیم مستطیل و جعبههای توخالی و توپر
- 42. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 43. رنگآمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
- 44. مقدمهای بر حالتهای گرافیکی با وضوح بالاتر (High-Resolution)
- 45. کار با حالتهای گرافیکی دو رنگ و چهار رنگ
- 46. ایجاد افکتهای بصری با تغییر سریع پالت رنگ
- 47. تکنیکهای اولیه انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
- 48. استفاده از دستورات GET و PUT برای انیمیشن سریع (Sprites)
- 49. طراحی کاراکترها و فونتهای سفارشی
- 50. نمایش متن در حالتهای گرافیکی
- 51. مفهوم صفحهبندی ویدئویی (Video Paging) در CoCo 3
- 52. ترکیب گرافیک و متن برای ساخت داشبورد و بازی
- 53. ایجاد الگوهای گرافیکی و بافتها (Patterns)
- 54. بخش چهارم: صدا و تعامل
- 55. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 56. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 57. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، پرش و شلیک
- 58. ساخت موسیقی و ملودی با دستور PLAY
- 59. درک سینتکس رشتهای دستور PLAY: نتها، اکتاوها و ریتم
- 60. دریافت ورودی از صفحهکلید بدون توقف برنامه (INKEY$)
- 61. خواندن مقادیر جویستیک آنالوگ (JOYSTK)
- 62. استفاده از جویستیک برای کنترل کاراکتر در بازی
- 63. تشخیص فشرده شدن دکمه آتش جویستیک
- 64. برنامهنویسی برای کنترلرهای دیگر مانند Paddle
- 65. بخش پنجم: مدیریت دادهها و فایلها
- 66. کار با آرایههای چندبعدی برای ساخت جداول و شبکهها
- 67. مرتبسازی دادهها در آرایهها: الگوریتم Bubble Sort
- 68. جستجو در آرایهها برای یافتن اطلاعات
- 69. ذخیره دادههای برنامهها روی نوار کاست (PRINT# و INPUT#)
- 70. مقدمهای بر سیستم فایل دیسک (Disk BASIC)
- 71. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایلها (DRIVE, DIR)
- 72. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک (SAVE و LOAD)
- 73. ایجاد و کار با فایلهای داده ترتیبی (Sequential Files)
- 74. خواندن و نوشتن در فایلهای ترتیبی (OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#)
- 75. مقدمهای بر فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 76. بخش ششم: خلق کاربردهای رنگین (پروژهها)
- 77. پروژه ۱: ساخت بازی "حدس عدد" با گرافیک ساده
- 78. پروژه ۲: طراحی یک برنامه نقاشی ابتدایی (Simple Paint)
- 79. پروژه ۳: ساخت یک ژنراتور ملودی تصادفی
- 80. پروژه ۴: شبیهساز پرتاب تاس با نمایش گرافیکی
- 81. پروژه ۵: ساخت بازی کلاسیک "Pong" برای دو بازیکن
- 82. پروژه ۶: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با ذخیرهسازی روی نوار
- 83. پروژه ۷: ایجاد یک اسلایدشوی گرافیکی
- 84. پروژه ۸: ساخت بازی حافظه (Memory Game)
- 85. پروژه ۹: برنامهای برای طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
- 86. پروژه ۱۰: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده (Text Adventure)
- 87. بخش هفتم: تکنیکهای پیشرفته و رازهای سیستم
- 88. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 89. کاوش در نقشه حافظه (Memory Map) Color Computer
- 90. کنترل مستقیم حافظه ویدئویی برای گرافیک فوق سریع
- 91. ایجاد افکتهای بصری با POKE کردن در رجیسترهای ویدئویی
- 92. تغییر مجموعه کاراکترهای سیستمی (Character Set)
- 93. مقدمهای بر زبان ماشین و اسمبلی 6809
- 94. اجرای کدهای زبان ماشین از BASIC با دستور EXEC
- 95. ایجاد وقفههای زمانی با استفاده از تایمر سیستم
- 96. تکنیکهای فشردهسازی داده برای صرفهجویی در حافظه
- 97. نکات و ترفندهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 98. بخش هشتم: جمعبندی و گامهای بعدی
- 99. روشهای خطایابی (دیباگ کردن) پیشرفته در برنامهها
- 100. معرفی Extended Color BASIC و ویژگیهای آن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
۸ بیتی
8-bit Software Development
Basic
Color Basic
Color Computer
Color Computer Applications
Computer History
Emulation
Old school programming
Retro Computing
Vintage computers
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
کلاسیک
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.