کتاب صوتی اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC
اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC - دروازهای به دنیای برنامهنویسی! آیا به دنبال راهی هستید تا فرزندتان را ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC
موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر
موضوع میانی: کشف برنامهنویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
- 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
- 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
- 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
- 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
- 6. صفحه نمایش: پنجرهای به دنیای دیجیتال
- 7. محیط برنامهنویسی BASIC: اولین ملاقات
- 8. اولین دستور: PRINT
- 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
- 10. اجرای برنامه با دستور RUN
- 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
- 12. بارگذاری ماجراجوییهای قبلی: دستور LOAD
- 13. پاک کردن صفحه با CLS
- 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
- 15. جمع و تفریق در BASIC
- 16. ضرب و تقسیم در BASIC
- 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
- 18. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 19. متغیرهای عددی: A = 10
- 20. متغیرهای رشتهای: A$ = "سلام"
- 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
- 22. ساخت یک گفتگوی ساده
- 23. ترکیب INPUT و PRINT
- 24. شماره خطها: نقشه راه برنامه
- 25. ویرایش برنامهها: تغییر یک خط کد
- 26. لیست کردن کد: دستور LIST
- 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 28. خطر! ساخت یک حلقه بینهایت
- 29. تصمیمگیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
- 30. شرطهای بزرگتر و کوچکتر: > و <
- 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
- 32. یک شرط در یک شرط دیگر
- 33. دستورات منطقی: AND و OR
- 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
- 35. شمارش معکوس با STEP -1
- 36. حلقههای تو در تو: یک حلقه درون دیگری
- 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
- 38. اعداد تصادفی: دستور RND
- 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
- 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
- 41. پیکسلها: کوچکترین نقاط نورانی
- 42. مختصات X و Y: آدرسدهی روی صفحه
- 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 44. رنگآمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
- 45. انتخاب پالتهای رنگی
- 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
- 47. ترسیم جعبههای توخالی
- 48. ترسیم جعبههای توپر
- 49. ترسیم دایرهها: دستور CIRCLE
- 50. ترسیم کمان و قطاع
- 51. نقاشی حرفهای: دستور DRAW
- 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
- 53. حرکتهای مورب در DRAW
- 54. رنگآمیزی شکلهای پیچیده: دستور PAINT
- 55. خلق الگوهای هنری
- 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
- 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
- 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
- 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
- 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
- 61. ساخت صدای آژیر پلیس
- 62. ساخت صدای سفینه فضایی
- 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
- 64. نتهای موسیقی در BASIC
- 65. کنترل اکتاو و تمپو
- 66. نواختن یک آهنگ ساده
- 67. ترکیب صدا و گرافیک
- 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
- 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
- 70. کار با رشتهها: تابع LEN
- 71. برش رشتهها: توابع LEFT$ و RIGHT$
- 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
- 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 75. آرایهها: ساخت لیستهای اطلاعاتی با DIM
- 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
- 77. جستجو در یک آرایه
- 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
- 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
- 80. پروژه بازی: گرفتن سیبهای در حال سقوط
- 81. ثبت امتیاز در بازی
- 82. افزایش سطح دشواری بازیها
- 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
- 84. طراحی منوهای ساده
- 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 86. توابع داخلی: SQR, INT
- 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
- 88. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 89. اشکالزدایی: وقتی برنامهها کار نمیکنند
- 90. خطای Syntax Error چیست؟
- 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
- 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
- 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
- 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
- 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایلها
- 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
- 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
- 98. بستن یک فایل با CLOSE
- 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
- 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Basics
Early Computing
IBM PC
IBM PCjr
Kids and the IBM PC
kids coding
PC programming
Retro Computing
آموزش کامپیوتر
آموزش کدنویسی کودکان
اولین کامپیوتر من
برنامهنویسی برای کودکان
تاریخچه کامپیوتر
کامپیوترهای اولیه
مبانی کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.