کتاب صوتی ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار | یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید! ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار - تبدیل شوید به یک بازی‌ساز تمام‌عیار! آیا رویای ساخت بازی‌های وید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مقدمات و اصول پایه**
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 3. تاریخچه و ژانرهای محبوب بازی‌های دوبعدی
  • 4. نقش‌ها در یک تیم توسعه بازی
  • 5. انتخاب موتور بازی: مزایا و معایب
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (موتور بازی و ابزارها)
  • 7. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
  • 8. مفاهیم پایه: صحنه (Scene)، شیء (Object) و کامپوننت (Component)
  • 9. ساخت اولین پروژه و اجرای یک صحنه خالی
  • 10. سیستم مختصات دوبعدی و فضای بازی
  • 11. چرخه حیات بازی (Game Loop) چیست؟
  • 12. بخش دوم: مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی و موتور بازی**
  • 13. مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 14. عملگرها و عبارات شرطی (If/Else)
  • 15. حلقه‌ها (For, While) برای تکرار وظایف
  • 16. توابع (Functions) و سازماندهی کد
  • 17. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 18. کلاس‌ها و اشیاء در توسعه بازی
  • 19. وراثت (Inheritance) برای ساختارهای پیچیده‌تر
  • 20. مدیریت ورودی: کیبورد و ماوس
  • 21. مدیریت ورودی: گیم‌پد و کنترلرهای لمسی
  • 22. کار با زمان و فریم‌ریت (Delta Time)
  • 23. مفاهیم بردار (Vector) برای موقعیت و حرکت
  • 24. فیزیک پایه: گرانش، نیرو و اصطکاک
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. انواع برخورددهنده‌ها (Colliders) و اجسام فیزیکی (Rigidbodies)
  • 27. لایه‌ها و ماسک‌های برخورد (Collision Layers & Masks)
  • 28. اسکریپت‌نویسی و اتصال کد به اشیاء بازی
  • 29. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
  • 30. پیش‌ساخته‌ها (Prefabs) برای استفاده مجدد از اشیاء
  • 31. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
  • 32. ارتباط بین اسکریپت‌ها و اشیاء مختلف
  • 33. بخش سوم: ساخت اولین بازی - یک پلتفرمر ساده**
  • 34. طراحی اولیه بازی: سند طراحی بازی (GDD) ساده
  • 35. وارد کردن اولین دارایی‌ها (Assets): اسپرایت‌ها
  • 36. ساخت کاراکتر بازیکن: افزودن اسپرایت و کامپوننت‌ها
  • 37. پیاده‌سازی حرکت افقی بازیکن
  • 38. پیاده‌سازی پرش (Jump) و کنترل گرانش
  • 39. انیمیشن بازیکن: حالت سکون (Idle) و راه رفتن (Walk)
  • 40. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 41. سیستم انیمیشن موتور بازی (Animator/AnimationPlayer)
  • 42. ساخت محیط بازی با استفاده از Tilemap
  • 43. طراحی یک مرحله ساده با پلتفرم‌ها و موانع
  • 44. تنظیم برخوردها برای زمین و دیوارها
  • 45. دوربین بازی: دنبال کردن بازیکن
  • 46. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای مرحله
  • 47. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles) مانند سکه
  • 48. منطق جمع‌آوری آیتم‌ها و افزایش امتیاز
  • 49. طراحی دشمن ساده: حرکت گشتی (Patrolling)
  • 50. هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
  • 51. منطق برخورد با دشمن: آسیب دیدن بازیکن
  • 52. منطق شکست دادن دشمن: پریدن روی سر دشمن
  • 53. سیستم جان (Health/Lives) برای بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی صفحه باخت (Game Over)
  • 55. شرط پیروزی: رسیدن به نقطه پایان مرحله
  • 56. افزودن پس‌زمینه با تکنیک Parallax Scrolling
  • 57. رابط کاربری (UI): نمایش امتیاز و تعداد جان
  • 58. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 59. بخش چهارم: گرافیک، انیمیشن و جلوه‌های بصری**
  • 60. اصول طراحی پیکسل آرت (Pixel Art)
  • 61. کار با نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت (Aseprite, Photoshop)
  • 62. بهینه‌سازی حجم تصاویر و اطلس اسپرایت (Sprite Atlas)
  • 63. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) در بازی‌های دوبعدی
  • 64. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت انفجار
  • 65. سیستم ذرات: افکت گرد و غبار هنگام حرکت
  • 66. نورپردازی دوبعدی: نورهای نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 67. ایجاد سایه‌های دینامیک در بازی دوبعدی
  • 68. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) در بازی‌های دوبعدی
  • 69. نوشتن شیدر ساده: افکت چشمک‌زن (Blinking) هنگام آسیب
  • 70. نوشتن شیدر آب یا موج
  • 71. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و خوانا
  • 72. پیاده‌سازی عناصر UI: دکمه‌ها، اسلایدرها و متن
  • 73. انیمیشن در رابط کاربری (UI Animation)
  • 74. طراحی واکنش‌گرا (Responsive) UI برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 75. جلوه‌های بصری (Visual Effects): Screen Shake و Vignette
  • 76. بخش پنجم: صدا و موسیقی**
  • 77. اهمیت صدا در بازی: موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 78. پیدا کردن یا ساخت Assetهای صوتی
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی (SFX) برای پرش، برخورد و جمع‌آوری
  • 80. افزودن موسیقی پس‌زمینه (BGM) به مراحل
  • 81. مدیریت صدا: کنترل بلندی صدا و میکس کردن
  • 82. صدای فضایی (Spatial Audio) در محیط دوبعدی
  • 83. بخش ششم: موضوعات پیشرفته و پولیش بازی**
  • 84. مدیریت وضعیت بازی با ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 85. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 86. ذخیره داده‌ها با فرمت JSON یا باینری
  • 87. ساخت مراحل به صورت رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 88. الگوریتم‌های ساده برای تولید نقشه (مانند Perlin Noise)
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر: الگوریتم مسیریابی A*
  • 90. پیاده‌سازی دشمنانی که بازیکن را تعقیب می‌کنند
  • 91. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای کاهش وابستگی کدها
  • 92. بهینه‌سازی بازی: مدیریت حافظه و پردازنده
  • 93. تکنیک‌های Culling برای بهبود عملکرد
  • 94. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. افزودن پشتیبانی از زبان‌های مختلف (Localization)
  • 96. طراحی یک سیستم مدیریت مراحل (Level Manager)
  • 97. پیاده‌سازی Power-upها و توانایی‌های ویژه
  • 98. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 99. افزودن میان‌پرده‌های (Cutscenes) ساده
  • 100. پیاده‌سازی اچیومنت‌ها (Achievements)
ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار | یک بازی‌ساز حرفه‌ای شوید!

ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار - تبدیل شوید به یک بازی‌ساز تمام‌عیار!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب و سرگرم‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید از یک علاقه‌مند به بازی، به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی‌های دوبعدی تبدیل شوید؟ دیگر رویاپردازی کافیست! با دوره جامع و کاربردی "ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار" این رویا را به واقعیت تبدیل کنید.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "2D Game Development" طراحی شده است و شما را قدم به قدم در مسیر خلق بازی‌های دوبعدی شگفت‌انگیز همراهی می‌کند. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه تا برنامه‌نویسی، گرافیک، صداگذاری و انتشار، تمام مهارت‌های لازم برای ساخت یک بازی کامل و جذاب را به دست خواهید آورد.

درباره دوره

دوره "ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار" یک سفر هیجان‌انگیز و کامل در دنیای توسعه بازی‌های دوبعدی است. ما در این دوره، نه تنها اصول پایه‌ای بازی‌سازی را آموزش می‌دهیم، بلکه تکنیک‌های پیشرفته و نکات کلیدی برای ساخت بازی‌های با کیفیت و موفق را نیز به شما خواهیم آموخت. محتوای دوره به‌گونه‌ای طراحی شده است که با بهره‌گیری از مفاهیم کلیدی کتاب "2D Game Development"، یک رویکرد عملی و کاربردی برای ساخت بازی‌ها ارائه دهد. تمرکز اصلی ما بر یادگیری از طریق انجام پروژه‌های عملی و کاربردی است، تا شما بتوانید در حین یادگیری، بازی‌های واقعی بسازید و مهارت‌های خود را به طور کامل تقویت کنید.

موضوعات کلیدی

  • اصول و مبانی توسعه بازی‌های دوبعدی
  • انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
  • طراحی گرافیکی و هنری برای بازی‌های دوبعدی
  • برنامه‌نویسی بازی با زبان‌های C#, GML یا GDScript
  • طراحی گیم‌پلی جذاب و نوآورانه
  • ایجاد انیمیشن‌های روان و چشم‌نواز
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرای روان در دستگاه‌های مختلف
  • تست و رفع اشکالات بازی
  • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
  • بازاریابی و تبلیغات بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد علاقه‌مند به بازی‌سازی مناسب است، از جمله:

  • افراد مبتدی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی یا بازی‌سازی ندارند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • هنرمندان و طراحان گرافیکی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی به کار گیرند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر
  • افرادی که به دنبال ایجاد کسب و کار خود در زمینه بازی‌سازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار" مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت، از جمله:

  • یادگیری مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به صنعت پررونق بازی‌سازی
  • تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای
  • ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب و خلاقانه
  • کسب درآمد از طریق فروش بازی‌های خود
  • ایجاد یک پورتفولیوی قوی برای جذب کارفرمایان
  • بهره‌مندی از آموزش‌های تخصصی و کاربردی با الهام از کتاب "2D Game Development"
  • پشتیبانی و راهنمایی توسط مدرسان مجرب
  • دسترسی به منابع و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
  • عضویت در یک جامعه فعال از بازی‌سازان
  • تبدیل رویاهای خود به واقعیت

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را در تمام مراحل ساخت بازی همراهی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی و مقدمات
    • آشنایی با صنعت بازی‌سازی و فرصت‌های شغلی
    • انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, GameMaker Studio 2, Godot)
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
    • آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی
    • مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی (متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها، توابع)
  • بخش دوم: طراحی و گرافیک
    • مبانی طراحی گرافیکی برای بازی‌های دوبعدی
    • انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی
    • ایجاد شخصیت‌ها و محیط‌های بازی
    • استفاده از نرم‌افزارهای طراحی گرافیکی (Photoshop, GIMP, Aseprite)
    • ایجاد انیمیشن‌های اسپرایت
    • بهینه‌سازی تصاویر برای بازی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی بازی
    • مبانی برنامه‌نویسی C# (Unity), GML (GameMaker Studio 2), GDScript (Godot)
    • کنترل حرکت و رفتار شخصیت اصلی
    • ایجاد دشمنان و پیاده‌سازی هوش مصنوعی
    • ایجاد آیتم‌ها و جمع‌آوری آن‌ها
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و ارتقاء
    • ایجاد رابط کاربری (UI)
    • مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، لمس)
  • بخش چهارم: صدا و موسیقی
    • مبانی طراحی صدا برای بازی
    • ایجاد جلوه‌های صوتی (SFX)
    • انتخاب موسیقی مناسب برای بازی
    • پیاده‌سازی صدا و موسیقی در بازی
    • بهینه‌سازی صدا برای بازی
  • بخش پنجم: بهینه‌سازی و تست
    • روش‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • شناسایی و رفع اشکالات بازی
    • تست بازی بر روی دستگاه‌های مختلف
    • بهبود تجربه کاربری (UX)
  • بخش ششم: انتشار و بازاریابی
    • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
    • ایجاد صفحه فروشگاه برای بازی
    • بازاریابی و تبلیغات بازی
    • تعامل با کاربران و دریافت بازخورد
  • بخش هفتم: پروژه‌های عملی و پیشرفته
    • ساخت یک بازی پلتفرمر کامل
    • ساخت یک بازی شوتر دوبعدی
    • ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) دوبعدی
    • ساخت یک بازی معمایی دوبعدی
    • و ده‌ها پروژه عملی دیگر...

و ده‌ها سرفصل دیگر که در این مجال نمی‌گنجد! با ثبت‌نام در دوره "ساخت بازی‌های دوبعدی: راهنمای جامع از ایده تا انتشار" همین امروز سفر خود را به دنیای بازی‌سازی آغاز کنید و بازی‌های رویایی خود را به واقعیت تبدیل نمایید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 2D game development Game Development Game maker Godot Indie Game Development Unity آموزش بازی سازی بازی سازی بازی سازی مستقل توسعه بازی توسعه بازی موبایل ساخت بازی با پایتون ساخت بازی با جاوا اسکریپت ساخت بازی دوبعدی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.