کتاب صوتی کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک
کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک سفر به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی کلاسیک آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرم کمودور ۶۴
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کمودور 64 و دنیای کامپیوترهای کلاسیک
- 2. اجزای اصلی کمودور 64 و عملکرد آنها
- 3. نصب و راهاندازی کمودور 64
- 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط BASIC V2
- 5. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 6. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
- 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 9. دستور GOTO و ایجاد حلقههای ساده
- 10. دستور IF...THEN و تصمیمگیری در برنامهها
- 11. دستور FOR...NEXT و ایجاد حلقههای تکرار شونده
- 12. آرایهها در BASIC: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 13. رشتهها در BASIC: کار با متن و توابع مرتبط
- 14. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, ATN, EXP, LOG
- 15. توابع رشتهای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 16. توابع ورودی/خروجی BASIC: PEEK و POKE
- 17. مفهوم آدرس حافظه و دسترسی مستقیم به آن
- 18. کار با رنگها در کمودور 64: دستور COLOR
- 19. کار با گرافیک اولیه: دستور PLOT و LINE
- 20. دستور CIRCLE و رسم دایره و اشکال منحنی
- 21. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیدهتر
- 22. استفاده از فونتهای مختلف در BASIC
- 23. ایجاد منوهای متنی ساده
- 24. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 25. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 26. فرمت فایلها در کمودور 64
- 27. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 28. مفاهیم صوت در کمودور 64: SID Chip
- 29. دستور VOL و تنظیم صدا
- 30. دستور FREQ و تعیین فرکانس صدا
- 31. دستور WAVE و انتخاب شکل موج صدا
- 32. ایجاد صداهای ساده با BASIC
- 33. آشنایی با رجیسترهای SID Chip
- 34. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
- 35. ایجاد جلوههای صوتی ساده با BASIC
- 36. آشنایی با وقفههای سختافزاری (Interrupts)
- 37. مدیریت وقفهها در BASIC
- 38. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 39. کنترل شخصیت بازی با جویاستیک
- 40. مفهوم Sprite ها در کمودور 64
- 41. تعریف و نمایش Sprite ها
- 42. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
- 43. تشخیص برخورد Sprite ها
- 44. ایجاد انیمیشن ساده با Sprite ها
- 45. کار با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 46. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش
- 47. اسکرول کردن صفحه نمایش
- 48. ایجاد جلوههای گرافیکی با دستکاری حافظه
- 49. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
- 50. مزایای استفاده از ماشین کد
- 51. معرفی اسمبلر و دیباگر
- 52. نوشتن اولین برنامه ماشین کد
- 53. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
- 54. دستورالعملهای اصلی 6502: LDA, STA, ADC, SBC
- 55. دستورالعملهای پرش و انشعاب (Jump & Branch)
- 56. کار با پشته (Stack) در 6502
- 57. نوشتن زیربرنامهها در ماشین کد
- 58. فراخوانی زیربرنامهها از BASIC
- 59. استفاده از ماشین کد برای بهبود عملکرد
- 60. ایجاد روتینهای گرافیکی سریع
- 61. ایجاد روتینهای صوتی پیشرفته
- 62. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 63. آشنایی با Interrupt Vector ها
- 64. دستکاری Interrupt Vector ها
- 65. ایجاد افکتهای ویژه با وقفهها
- 66. آشنایی با دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 67. پیادهسازی دابل بافرینگ در BASIC
- 68. پیادهسازی دابل بافرینگ در ماشین کد
- 69. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 70. ایجاد بازیهای ساده: پونگ (Pong)
- 71. ایجاد بازیهای ساده: مار (Snake)
- 72. توسعه بازی پونگ: اضافه کردن هوش مصنوعی
- 73. توسعه بازی مار: اضافه کردن مراحل و امتیاز
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 75. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 76. طراحی مراحل بازی
- 77. ایجاد نقشههای پیچیده با tile ها
- 78. اسکرول کردن نقشه بازی
- 79. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
- 80. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 81. استفاده از لودرها و Saver ها
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی داده
- 83. بهینه سازی گرافیک بازی
- 84. بهینه سازی صدای بازی
- 85. آزمایش و رفع اشکال (Debugging)
- 86. تولید بستههای توزیع بازی
- 87. ایجاد دموهای جذاب
- 88. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
- 89. معرفی کامپایلرهای BASIC
- 90. معرفی اسمبلرهای پیشرفته
- 91. آشنایی با زبان C برای کمودور 64
- 92. مزایا و معایب استفاده از C
- 93. کامپایل و اجرای برنامههای C
- 94. ادغام کدهای BASIC و C
- 95. تکنیکهای طراحی رابط کاربری (UI)
- 96. ملاحظات حقوقی در تولید و انتشار بازیها
- 97. جامعه کمودور 64 و منابع آنلاین
- 98. نگاهی به بازیهای معروف کمودور 64
- 99. نکات پیشرفته برنامه نویسی کمودور 64
- 100. آینده برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Atari
Basic
C64
classic computers
Commodore 64
Game Development
Programming
Retro Gaming
Software Development
The Commodore 64 in action
آتاری
آموزش کمودور ۶۴
بازیسازی
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
کامپیوترهای کلاسیک
کمودور ۶۴
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.