کتاب صوتی جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی
جواهرات مهندسی موتور بازی: فتح قلههای رندرینگ و شبیهسازی جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی خیرهکننده با گرافیک فوقال...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی
موضوع کلی: توسعه و معماری سیستمهای پیشرفته نرمافزاری
موضوع میانی: مهندسی موتور بازی و گرافیک سهبعدی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری موتورهای بازی مدرن
- 2. تحلیل پایپلاین رندرینگ مدرن: از مدل تا پیکسل
- 3. ریاضیات ضروری برای گرافیک سهبعدی: بردارها، ماتریسها و تبدیلات
- 4. کواترنیونها در عمل: چرخشهای بدون قفل گیمبال
- 5. طراحی یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Graph) کارآمد
- 6. مبانی شیدرها: از ورتکس تا فرگمنت
- 7. زبانهای شیدرنویسی: مقایسه GLSL، HLSL و Metal Shading Language
- 8. مدلهای نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
- 9. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically-Based Rendering - PBR)
- 10. پیادهسازی متریالهای PBR: مدل فلزی/زبری (Metallic/Roughness)
- 11. پیادهسازی متریالهای PBR: مدل بازتاب/براقیت (Specular/Glossiness)
- 12. تکنیکهای نگاشت بافت (Texture Mapping) پیشرفته
- 13. نگاشت نرمال (Normal Mapping) و پارالکس (Parallax Mapping)
- 14. معماری رندرینگ Deferred Shading
- 15. بهینهسازی G-Buffer در Deferred Shading
- 16. پیادهسازی Deferred Lighting برای انواع نورها
- 17. رندرینگ Forward+ (Tiled Forward Shading)
- 18. مبانی سایهها: تکنیک Shadow Mapping
- 19. رفع مشکلات Shadow Mapping: آکنه سایه و لبههای دندانهدار
- 20. تکنیکهای پیشرفته سایه: Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 21. سایههای نرم: Percentage-Closer Filtering (PCF)
- 22. Variance Shadow Maps (VSM) و بهینهسازیهای آن
- 23. نورپردازی محیطی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 24. ایجاد و پردازش نقشههای محیطی (Environment Maps)
- 25. بازتابهای ایستا و پویا با Cube Mapping
- 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 27. تکنیکهای پیشرفتهتر Ambient Occlusion (HBAO, SSAO-GTAO)
- 28. بازتابهای فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
- 29. سیستم کاوشگرهای نور (Light Probes) برای نورپردازی غیرمستقیم ایستا
- 30. مبانی نورپردازی سراسری (Global Illumination - GI)
- 31. نورپردازی سراسری با وکسل (Voxel-Based Global Illumination)
- 32. تکنیک Light Propagation Volumes (LPV) برای GI دینامیک
- 33. سیستمهای متریال و شیدرهای انعطافپذیر
- 34. پردازش تصویر و افکتهای Post-Processing
- 35. پیادهسازی افکت Bloom و Glare
- 36. عمق میدان (Depth of Field) واقعگرایانه
- 37. تصحیح رنگ (Color Grading) و نگاشت تن (Tone Mapping)
- 38. تکنیکهای Anti-Aliasing: از MSAA تا TAA
- 39. رندرینگ شفافیت و مرتبسازی اشیاء شفاف
- 40. تکنیک Order-Independent Transparency (OIT)
- 41. شبیهسازی و رندرینگ آسمان و اتمسفر
- 42. پراکندگی اتمسفری واقعگرایانه (Rayleigh & Mie Scattering)
- 43. رندرینگ ابرهای حجمی (Volumetric Clouds)
- 44. پیادهسازی افکت پرتوهای نور (God Rays/Crepuscular Rays)
- 45. شبیهسازی و رندرینگ آب
- 46. بازتاب و شکست نور در سطح آب
- 47. شبیهسازی امواج با الگوریتم Gerstner
- 48. رندرینگ افکتهای زیر آب
- 49. مقدمهای بر سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 50. الگوریتمهای تشخیص برخورد پایه: AABB, Sphere, OBB
- 51. الگوریتم پیشرفته GJK برای تشخیص برخورد اشکال محدب
- 52. شبیهسازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 53. پیادهسازی حلکننده ضربه (Impulse Solver) برای فیزیک
- 54. شبیهسازی اتصالات و قیود (Joints and Constraints)
- 55. شبیهسازی پارچه با استفاده از مدل فنر و جرم (Mass-Spring Systems)
- 56. شبیهسازی فیزیک اجسام نرم (Soft Body Physics)
- 57. مقدمهای بر شبیهسازی سیالات
- 58. شبیهسازی مایعات با هیدرودینامیک ذرات هموار (SPH)
- 59. رندرینگ سیالات با تکنیک Marching Cubes
- 60. سیستم ذرات (Particle System) مبتنی بر GPU
- 61. شبیهسازی آتش، دود و انفجار
- 62. سیستم انیمیشن اسکلتی و Skinning
- 63. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending) و ماشینهای حالت
- 64. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
- 65. انیمیشن رویهای (Procedural Animation) برای حرکت کاراکتر
- 66. شبیهسازی جمعیت و هوش مصنوعی گروهی
- 67. الگوریتمهای مسیریابی: از A* تا NavMesh
- 68. طراحی سیستم مدیریت حافظه کارآمد
- 69. تخصیصدهندههای حافظه سفارشی (Custom Memory Allocators)
- 70. معماری سیستم کار (Job System) و موازیسازی وظایف
- 71. چندریسمانی (Multithreading) در موتور بازی: چالشها و راهحلها
- 72. تکنیکهای Culling: Frustum و Back-face Culling
- 73. Occlusion Culling مبتنی بر نرمافزار و سختافزار
- 74. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 75. تولید مشهای LOD به صورت خودکار
- 76. پروفایلینگ و اشکالزدایی عملکرد رندرینگ
- 77. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی GPU (مانند RenderDoc)
- 78. بهینهسازی شیدرها و کاهش بار محاسباتی GPU
- 79. بهینهسازی استفاده از حافظه و پهنای باند GPU
- 80. پایپلاین پردازش و بستهبندی دادهها (Asset Pipeline)
- 81. فشردهسازی بافتها و فرمتهای بهینه
- 82. معماری دادهمحور (Data-Driven Design) در موتور بازی
- 83. سیستم انعکاس (Reflection) و سریالسازی (Serialization)
- 84. طراحی یک سیستم رویداد (Event System) انعطافپذیر
- 85. مدیریت ورودی (Input Handling) برای پلتفرمهای مختلف
- 86. رندرینگ متن و واسط کاربری (UI)
- 87. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
- 88. سیستم صوتی سهبعدی و فضاییسازی صدا
- 89. مقدمهای بر رندرینگ مو و خز
- 90. شبیهسازی پراکندگی نور زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 91. رندرینگ پوست انسان به صورت واقعگرایانه
- 92. مقدمهای بر Ray Tracing در زمان واقعی
- 93. پیادهسازی بازتابها و سایههای مبتنی بر Ray Tracing
- 94. آینده موتورهای بازی: یادگیری ماشین در گرافیک و انیمیشن
- 95. جمعبندی: ساختار یک پروژه کامل با استفاده از تکنیکهای آموخته شده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D graphics
Advanced Rendering
Computer Graphics
Engine Architecture
Game Development
Game Engine Development
Game Engine Gems 3
Game Programming
GPU Programming
graphics programming
Procedural Generation
Real-time Rendering
simulation techniques
software architecture
Technical Art
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.