کتاب صوتی برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی
برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی | آکادمی برنامهنویسی نوستالژی برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی آیا رویای ساخت بازیهای کلاسیک در کامپیوترهای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کمودور
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها
- 2. تاریخچه خانواده کمودور: از PET تا Amiga
- 3. آشنایی با سختافزار کمودور ۶۴: پردازنده 6510، تراشههای VIC-II و SID
- 4. راهاندازی اولیه: اتصال به تلویزیون و معرفی صفحه خوشامدگویی
- 5. کار با کیبورد کمودور: کلیدهای ویژه و کاراکترهای گرافیکی
- 6. محیط تعاملی BASIC: اولین دستورات شما
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست
- 8. آشنایی با دیسک درایو ۱۵۴۱: فرمت کردن و مدیریت دیسکها
- 9. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 10. متغیرها در BASIC: متغیرهای عددی و رشتهای
- 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 13. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, INT, RND
- 14. کار با رشتهها: الحاق و توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 15. توابع رشتهای کاربردی: LEN, ASC, CHR$
- 16. دستورات کنترلی: GOTO و پرش در برنامه
- 17. تصمیمگیری با IF...THEN: منطق شرطی در برنامهنویسی
- 18. حلقههای تکرار: ساختار FOR...NEXT
- 19. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با DIM
- 20. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 21. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
- 22. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. مدیریت خطاها در برنامه
- 24. مقدمهای بر PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 25. نقشه حافظه کمودور ۶۴: درک آدرسهای کلیدی
- 26. کنترل رنگها: تغییر رنگ پسزمینه، حاشیه و متن
- 27. کاراکترهای کنترلی و کدهای صفحهنمایش (Screen Codes)
- 28. گرافیک کاراکتری (PETSCII): خلق تصاویر با کاراکترها
- 29. آدرسدهی حافظه ویدئو: POKE کردن کاراکترها روی صفحه
- 30. آدرسدهی حافظه رنگ: تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
- 31. ساخت کاراکترهای سفارشی: طراحی فونت و گرافیک جدید
- 32. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
- 33. حالت گرافیکی با وضوح بالا (Bitmap Mode)
- 34. ترسیم پیکسل در حالت Bitmap
- 35. حالت گرافیکی چندرنگ (Multicolor Mode)
- 36. مفهوم اسپرایت (Sprite): قلب تپنده بازیهای کمودور
- 37. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 38. فعالسازی و تعیین موقعیت اسپرایتها روی صفحه
- 39. تغییر رنگ اسپرایتها
- 40. اسپرایتهای چندرنگ
- 41. بزرگنمایی اسپرایتها در محور افقی و عمودی
- 42. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با اسپرایت
- 43. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با پسزمینه
- 44. اولویت نمایش اسپرایتها نسبت به پسزمینه
- 45. اسکرول نرم: جابجایی صفحه با استفاده از رجیسترهای VIC-II
- 46. مفهوم خطوط رستر (Raster Lines) و ایجاد وقفه رستر (Raster Interrupt)
- 47. آشنایی با تراشه صوتی SID 6581: صدای افسانهای کمودور
- 48. صداهای پایه: تولید یک نت ساده با POKE
- 49. کنترل فرکانس، شکل موج و پهنای پالس
- 50. پاکت ADSR: کنترل دینامیک صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 51. استفاده از فیلترها: فیلترهای پایینگذر، بالاگذر و میانگذر
- 52. همگامسازی و مدولاسیون حلقوی بین صداها
- 53. خواندن وضعیت جویاستیکها
- 54. ترکیب گرافیک، صدا و ورودی: ساخت یک حلقه بازی ساده
- 55. چرا اسمبلی؟ مزایای سرعت و کنترل کامل سختافزار
- 56. معماری پردازنده 6502/6510: رجیسترهای A, X, Y
- 57. رجیستر وضعیت (Status Register) و فلگها
- 58. مفهوم پشته (Stack) و اشارهگر پشته (Stack Pointer)
- 59. سیستمهای عددی: باینری و هگزادسیمال
- 60. آشنایی با مانیتور زبان ماشین داخلی کمودور
- 61. دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
- 62. دستورات انتقال بین رجیسترها: TAX, TXA, TAY, TYA
- 63. حالتهای آدرسدهی: فوری، صفحه صفر، مطلق
- 64. حالتهای آدرسدهی: ایندکس شده و غیرمستقیم
- 65. دستورات حسابی: ADC, SBC
- 66. دستورات افزایشی و کاهشی: INC, DEC, INX, DEX, INY, DEY
- 67. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
- 68. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
- 69. دستورات انشعاب شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC
- 70. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
- 71. پرشها و زیربرنامهها: JMP, JSR, RTS
- 72. کار با پشته: PHA, PLA, PHP, PLP
- 73. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: از کد تا اجرا
- 74. فراخوانی روتینهای KERNAL ROM از اسمبلی
- 75. کنترل مستقیم صفحه نمایش با اسمبلی
- 76. مدیریت اسپرایتها با سرعت اسمبلی
- 77. انیمیشن نرم اسپرایت با اسمبلی
- 78. پیادهسازی وقفه رستر در اسمبلی برای افکتهای گرافیکی پایدار
- 79. برنامهنویسی تراشه SID در اسمبلی: ساخت روتینهای موسیقی
- 80. خواندن جویاستیک و کیبورد با کارایی بالا در اسمبلی
- 81. برنامهنویسی تراشههای CIA: تایمرها و پورتهای ورودی/خروجی
- 82. تعامل با دیسک درایو از طریق اسمبلی
- 83. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 84. کد خوداصلاحگر (Self-Modifying Code)
- 85. یکپارچهسازی کدهای اسمبلی با برنامههای BASIC
- 86. ابزارهای توسعه: اسمبلرها و دیباگرهای مدرن
- 87. توسعه متقابل (Cross-Development): برنامهنویسی روی کامپیوتر شخصی
- 88. کار با امولاتورها و فایلهای دیسک (D64)
- 89. ساختار یک بازی ساده: حلقه اصلی و مدیریت وضعیتها
- 90. پروژه اول: ساخت یک صفحه عنوان متحرک
- 91. پروژه دوم: یک بازی ساده سبک Pong
- 92. پروژه سوم: یک اسکرولر ستارهای (Starfield)
- 93. پروژه چهارم: یک بازی تیراندازی عمودی ساده (Shoot 'em up)
- 94. پروژه پنجم: ساخت یک موزیک پلیر ساده
- 95. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: Multiplexing اسپرایتها
- 96. ملاحظات نهایی: ساخت یک محصول کامل و قابل انتشار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit Programming
BASIC کمودور
C128
CBM
Commodore 64
Commodore Assembly
Commodore BASIC
Guide to Programming the Commodore Computers
Programming Tutorial
Retro Computing
VIC-20
Vintage Computing
اسمبلی کمودور
برنامهنویسی کلاسیک
برنامهنویسی کمودور
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.