کتاب صوتی شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming آیا می‌خواهید بازی‌های خود را به سطحی جدید از واقع‌گ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

موضوع کلی: گرافیک رندرینگ پیشرفته و سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های پیشرفته با استفاده از شیدرهای GPU

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 2. نحوه عملکرد GPU در رندرینگ
  • 3. مبانی گرافیک در Unity
  • 4. معماری گرافیکی سخت‌افزار (GPU)
  • 5. زبان‌های شیدر: GLSL و HLSL
  • 6. ساختار کلی شیدرها (Vertex و Fragment)
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی GPU
  • 8. مدیریت داده‌ها در GPU
  • 9. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیدر
  • 10. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. شیدرهای نورپردازی اساسی (Lambert, Phong)
  • 12. تحولات هندسی (Transformations)
  • 13. ماتریس‌های مدل، نما و پروجکشن
  • 14. کت‌های محلی، جهانی و صفحه نمایش
  • 15. ورودی‌های شیدر: Vertex Attributes
  • 16. خروجی‌های شیدر: Varyings
  • 17. ساخت شیدرهای ساده Vertex و Fragment
  • 18. کامپایل و بارگذاری شیدرها در Unity
  • 19. اسکریپت‌نویسی C# برای مدیریت شیدرها
  • 20. استفاده از Shader Graph در Unity
  • 21. مبانی Shader Graph
  • 22. گره‌های پایه در Shader Graph
  • 23. نحوه اتصال گره‌ها
  • 24. ایجاد متریال با Shader Graph
  • 25. ویرایش پارامترهای متریال
  • 26. کار با تکسچرها در Shader Graph
  • 27. تکسچر Sampling
  • 28. مفاهیم UV Mapping
  • 29. کار با متغیرهای Unity در Shader Graph
  • 30. انتقال مقادیر از کد C# به Shader Graph
  • 31. تنظیمات Rendering Pipeline در Unity
  • 32. Built-in Render Pipeline
  • 33. Universal Render Pipeline (URP)
  • 34. High Definition Render Pipeline (HDRP)
  • 35. مقایسه Render Pipeline ها
  • 36. انتخاب Render Pipeline مناسب
  • 37. مبانی URP
  • 38. تنظیمات URP
  • 39. ایجاد شیدرهای سفارشی برای URP
  • 40. نکات ویژه URP در Shader Graph
  • 41. مبانی HDRP
  • 42. تنظیمات HDRP
  • 43. ایجاد شیدرهای سفارشی برای HDRP
  • 44. نکات ویژه HDRP در Shader Graph
  • 45. نورپردازی پیشرفته
  • 46. مدل‌های نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 47. مبانی PBR
  • 48. پارامترهای PBR (Albedo, Metallic, Smoothness)
  • 49. کار با تکسچرهای PBR
  • 50. پیاده‌سازی PBR در Unity
  • 51. شیدرهای PBR در Shader Graph
  • 52. انتقال نور (Light Propagation)
  • 53. شیدینگ حجمی (Volumetric Shading)
  • 54. جلوه‌های نورپردازی پیشرفته
  • 55. Global Illumination (GI)
  • 56. Realtime GI
  • 57. Baked GI
  • 58. Light Probes
  • 59. Reflection Probes
  • 60. Ambient Occlusion
  • 61. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 62. Ambient Occlusion در URP
  • 63. Ambient Occlusion در HDRP
  • 64. نورپردازی جهت‌دار (Directional Lighting)
  • 65. نورپردازی نقطه‌ای (Point Lighting)
  • 66. نورپردازی منطقه‌ای (Spot Lighting)
  • 67. نورپردازی منطقه‌ای (Area Lighting)
  • 68. شیدینگ چندلایه (Layered Shading)
  • 69. تکسچرهای چندلایه
  • 70. Blending Modes
  • 71. Alpha Blending
  • 72. Additive Blending
  • 73. Multiplicative Blending
  • 74. Alpha Test
  • 75. کار با Alpha Masks
  • 76. ایجاد افکت‌های شفافیت
  • 77. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 78. تکنیک‌های سایه‌زنی سطح (Surface Shading)
  • 79. Bump Mapping (Normal Mapping)
  • 80. Parallax Mapping
  • 81. Displacement Mapping
  • 82. Height Mapping
  • 83. مفاهیم سایه‌زنی حجم (Volume Shading)
  • 84. Fog (مه)
  • 85. Volumetric Fog
  • 86. God Rays (Crepuscular Rays)
  • 87. رندرینگ نورانی (Emissive Shading)
  • 88. تکسچرهای Emissive
  • 89. انتقال رنگ (Color Tinting)
  • 90. افکت‌های Post-Processing
  • 91. Bloom
  • 92. Depth of Field (DOF)
  • 93. Motion Blur
  • 94. Color Grading
  • 95. Chromatic Aberration
  • 96. Vignette
  • 97. Anti-Aliasing (AA)
  • 98. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 99. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
  • 100. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming

آیا می‌خواهید بازی‌های خود را به سطحی جدید از واقع‌گرایی و جذابیت بصری برسانید؟ آیا مشتاقید تا جلوه‌های ویژه و افکت‌های خیره‌کننده‌ای را در بازی‌های خود ایجاد کنید که بازیکنان را شگفت‌زده کند؟ دوره "شیدرهای حرفه‌ای در Unity: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده با GPU Programming" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، با الهام از کتاب مرجع "Advanced game development with programmable graphics hardware"، شما را به دنیای شیدرهای GPU و قدرت بی‌حد و حصر برنامه‌نویسی گرافیکی در Unity می‌برد.

در این دوره آموزشی، شما با استفاده از زبان‌های شیدر محبوب (HLSL و ShaderLab) و ابزارهای قدرتمند Unity، به یک متخصص در زمینه ایجاد جلوه‌های بصری پیچیده و بهینه‌سازی شده برای بازی‌ها تبدیل خواهید شد. دیگر نگران محدودیت‌های گرافیکی نباشید؛ این دوره به شما یاد می‌دهد که چگونه از حداکثر توان GPU برای خلق تجربه‌های بصری بی‌نظیر استفاده کنید.

درباره دوره

این دوره جامع، یک راهنمای گام به گام برای تسلط بر شیدرهای GPU در Unity است. از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، تمام جنبه‌های شیدر نویسی را پوشش می‌دهد. با بهره‌گیری از مفاهیم و نمونه‌های عملی برگرفته از کتاب "Advanced game development with programmable graphics hardware"، شما درک عمیقی از نحوه عملکرد GPU و چگونگی استفاده از آن برای ایجاد جلوه‌های بصری شگفت‌انگیز به دست خواهید آورد. این دوره برای تمام سطوح تجربه، از مبتدی تا حرفه‌ای، طراحی شده است.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه‌نویسی شیدر (ShaderLab و HLSL)
  • درک ساختار pipeline گرافیکی و نحوه تعامل شیدرها با آن
  • ایجاد انواع شیدرهای پایه: فیزیکی، لامبرت، فونگ، و ...
  • نورپردازی پیشرفته: سایه‌زنی، ambient occlusion، specular highlights
  • استفاده از نقشه‌ها (Maps): Normal Map, Specular Map, Emissive Map
  • افکت‌های ویژه: Particles, Lens Flare, Bloom, Motion Blur
  • کار با سایه‌ها: انواع سایه‌زنی و بهینه‌سازی
  • بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد بهتر
  • افزودن قابلیت‌های Post-processing و جلوه‌های بصری جذاب
  • کاربرد shader graph در یونیتی
  • مباحث مربوط به PBR (Physically Based Rendering)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک ارتقا دهند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند کنترل بیشتری بر جلوه‌های بصری بازی‌های خود داشته باشند.
  • طراحان بازی که علاقه‌مند به ایجاد جلوه‌های ویژه و افکت‌های بصری منحصربه‌فرد هستند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و گرافیک.
  • هر کسی که می‌خواهد از پتانسیل کامل GPU در Unity استفاده کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • به یک متخصص در زمینه شیدرهای GPU در Unity تبدیل خواهید شد.
  • قادر به ایجاد جلوه‌های بصری خیره‌کننده و جذاب برای بازی‌های خود خواهید بود.
  • عملکرد بازی‌های خود را با بهینه‌سازی شیدرها بهبود خواهید بخشید.
  • درک عمیقی از نحوه عملکرد GPU و چگونگی برنامه‌نویسی آن به دست خواهید آورد.
  • از رقبای خود در صنعت بازی‌سازی پیشی خواهید گرفت.
  • فرصت‌های شغلی بیشتری در زمینه بازی‌سازی و گرافیک پیدا خواهید کرد.
  • با استفاده از نمونه‌کدهای عملی و پروژه‌های واقعی، تجربه عملی ارزشمندی کسب خواهید کرد.
  • توانایی شخصی‌سازی و توسعه شیدرهای موجود را به دست خواهید آورد.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از صفر تا صد شیدر نویسی را فرا بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات و پیش‌نیازها

  • مروری بر مفاهیم پایه گرافیک
  • نصب و راه‌اندازی Unity و ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با زبان‌های شیدر (HLSL و ShaderLab)
  • ساختار pipeline گرافیکی

بخش دوم: شیدرهای پایه

  • ایجاد شیدرهای Unlit
  • شیدرهای Lit و نحوه استفاده از نورپردازی
  • شیدرهای فیزیکی (PBR)
  • کار با متریال‌ها و بافت‌ها

بخش سوم: نورپردازی پیشرفته

  • انواع سایه‌ها و تکنیک‌های سایه‌زنی
  • Ambient Occlusion
  • Specular Highlights و نورپردازی انعکاسی
  • استفاده از Normal Maps و Parallax Mapping

بخش چهارم: افکت‌های ویژه

  • ایجاد افکت‌های Particles
  • Lens Flare و Bloom
  • Motion Blur و Depth of Field
  • Post-processing در Unity

بخش پنجم: بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته

  • بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد بهتر
  • Shader Graph و ایجاد شیدرهای بصری
  • افزودن قابلیت‌های Post-processing و جلوه‌های بصری جذاب
  • نکات و ترفندهای حرفه‌ای در شیدر نویسی

با شرکت در این دوره، شما دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک متخصص شیدر در Unity را به دست خواهید آورد و می‌توانید بازی‌های خود را به سطحی جدید از واقع‌گرایی و جذابیت بصری برسانید. همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع متخصصان شیدر بپیوندید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Advanced Shaders Game Development GPU Programming Programmable Graphics Rendering Graphics Shader Development Unity Shaders VFX برنامه‌نویسی GPU توسعه بازی جلوه‌های بصری رندرینگ پیشرفته سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی شیدر Unity شیدرهای پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.