کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفهای
دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازی با ActionScript 3.0 آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفهای رویای ساخت بازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال در حین بازی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با ActionScript 3.0
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و نگاهی به اکوسیستم ActionScript 3.0
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه Adobe Animate/Flash Professional
- 3. مروری بر رابط کاربری Adobe Animate و پنلهای اصلی
- 4. اولین پروژه: Hello World و درک Timeline
- 5. مقدمهای بر ActionScript 3.0 و برنامه نویسی شیءگرا
- 6. ساخت اولین کلاس ActionScript و اتصال به فریم
- 7. کامپایل، اجرا و اشکالزدایی (Debugging) پروژه AS3
- 8. متغیرها، ثابتها و انواع داده (Data Types)
- 9. عملگرها (Operators) در ActionScript 3.0
- 10. ساختارهای کنترل جریان: if/else و switch
- 11. حلقهها: for, while, do/while, for each..in
- 12. آرایهها (Arrays) و کار با آنها
- 13. آرایههای چندبعدی و آرایه Vector
- 14. توابع (Functions): تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 15. Scope و Closure در ActionScript 3.0
- 16. ایجاد و استفاده از بستهها (Packages)
- 17. معرفی Display List و مفهوم Stage
- 18. کلاسهای DisplayObject, Sprite و MovieClip
- 19. اضافه کردن و حذف اشیاء از Display List
- 20. مدیریت خصوصیات transform: x, y, scale, rotation
- 21. رسم اشکال هندسی با Graphics API (خطوط، مستطیلها، دایرهها)
- 22. رنگها، گرادیانتها و مدیریت transparency
- 23. بیتمپها (Bitmaps) و BitmapData: مبانی
- 24. اعمال فیلترها (Filters) به اشیاء نمایشی
- 25. Masking و Blending Modes
- 26. مبانی رویدادها (Events) و Event Listenerها
- 27. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 28. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
- 29. رویدادهای لمسی (Touch Events) برای تعامل موبایلی
- 30. ساخت دکمههای تعاملی و مدیریت حالت آنها
- 31. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 32. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص جهت و ترکیب کلیدها
- 33. ورودی چند لمسی (Multi-touch) و حرکات
- 34. رویدادهای فریم (Frame Events) و ENTER_FRAME
- 35. الگوی Observer و سازماندهی کد رویدادها
- 36. مفهوم Game Loop و اهمیت آن
- 37. پیادهسازی Game Loop با Event.ENTER_FRAME
- 38. محاسبه Delta Time برای حرکت روان و مستقل از فریمریت
- 39. مدیریت حالتهای بازی (Game States): Menu, Play, Pause, GameOver
- 40. پیادهسازی یک State Machine ساده برای بازی
- 41. بارگذاری و نمایش صفحه لودینگ (Loading Screen)
- 42. تنظیمات بازی و ذخیرهسازی اولیه (SharedObject)
- 43. مدیریت سطحها (Levels) و انتقال بین آنها
- 44. اصول معماری کد بازی: جداسازی منطق از نمایش
- 45. مقدمهای بر فیزیک بازی: حرکت، سرعت، شتاب
- 46. اعمال گرانش (Gravity) و جهش در بازی
- 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو دایره
- 48. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (Axis-Aligned Bounding Box - AABB)
- 49. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
- 50. پاسخ به برخوردها (Collision Response) و فیزیک ساده
- 51. مقدمهای بر موتورهای فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
- 52. پیادهسازی و راهاندازی Box2D در یک پروژه AS3
- 53. کار با اجسام فیزیکی (Bodies) و مفاصل (Joints) در Box2D
- 54. مفاهیم پیشرفته Box2D: سنسورها (Sensors) و برخورد گروهی
- 55. مبانی انیمیشن: فریم به فریم و Tweening
- 56. ساخت Sprite Sheet و انیمیشن فریم به فریم
- 57. استفاده از کتابخانههای TweenLite/TweenMax برای انیمیشن
- 58. ایجاد افکتهای پاراللکس (Parallax Scrolling) برای پسزمینهها
- 59. ذخیره و بارگذاری بیتمپها و تصاویر خارجی
- 60. کار با اشیاء BitmapData برای دستکاری پیکسلها
- 61. مقدمهای بر صدا در ActionScript 3.0 (Sound, SoundChannel)
- 62. پخش فایلهای صوتی پسزمینه (Background Music)
- 63. افکتهای صوتی (Sound Effects) و کنترل ولوم
- 64. مدیریت منابع صوتی: Pool کردن و بهینهسازی
- 65. ساخت عناصر رابط کاربری (UI): دکمهها، اسلایدرها، چکباکسها
- 66. نمایش متن و امتیاز (TextFields)
- 67. استفاده از فرمتدهی HTML برای TextField
- 68. ساخت منوهای بازی و صفحات راهنما
- 69. مدیریت دادههای بازی: XML و JSON
- 70. بارگذاری دادهها از فایلهای خارجی (HTTPService, URLLoader)
- 71. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی با SharedObject
- 72. پیادهسازی سیستم امتیاز بالا (High Score)
- 73. نمایش پیامها و پاپآپها
- 74. معماری UI: جداسازی منطق UI از منطق بازی
- 75. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 76. پیادهسازی دشمنان با رفتار ساده (دنبال کردن، فرار کردن)
- 77. الگوریتمهای Pathfinding: A* (مفهوم و پیادهسازی ساده)
- 78. State Machine پیشرفته برای رفتار دشمنان پیچیده
- 79. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها (انفجار، دود)
- 80. ایجاد افکتهای بصری پیشرفته (Shader Filters)
- 81. مقدمهای بر الگوریتمهای ژنتیک و یادگیری ماشین در بازیها
- 82. سیستمهای دیالوگ و داستانپردازی تعاملی
- 83. مدیریت منابع (Resource Management) پیشرفته
- 84. نکات امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازیها
- 85. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): اصول و ابزارها
- 86. مدیریت حافظه (Memory Management) و Garbage Collection
- 87. نکات برای کدنویسی کارآمد و تمیز (Clean Code)
- 88. استفاده از Trace و Debugger برای رفع اشکال
- 89. پروفایلینگ کد برای یافتن گلوگاهها و بهبود عملکرد
- 90. آمادهسازی پروژه برای انتشار (Publish Settings)
- 91. تولید فایل SWF و HTML Wrapper برای وب
- 92. مروری بر Adobe AIR و ساخت اپلیکیشن دسکتاپ/موبایل
- 93. چشمانداز آینده ActionScript 3.0 و انتقال به تکنولوژیهای جدید
- 94. پروژه نهایی: توسعه یک بازی کامل از ابتدا تا انتها با AS3
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
ActionScript 3
ActionScript 3.0
ActionScript game programming university
Game Programming
آموزش ActionScript
آموزش ActionScript 3.0 از مبتدی تا حرفهای
آموزش بازی سازی با ActionScript
آموزش برنامهنویسی بازی
اکشن اسکریپت
بازی سازی
بازی فلش
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی بازیهای جذاب
توسعه بازی
توسعه بازیهای رایانهای
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.