کتاب صوتی صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی دوره جامع صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی سفری به ریشه‌های توسعه اپلیکیشن موبایل و ساخت آینده...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی J2ME

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار موبایل
  • 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
  • 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
  • 4. پروفایل‌های J2ME: MIDP و دیگران
  • 5. معماری J2ME و لایه‌های آن
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
  • 7. معرفی شبیه‌سازهای J2ME
  • 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
  • 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
  • 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
  • 11. مروری بر اصول برنامه‌نویسی جاوا (ویژه J2ME)
  • 12. محدودیت‌های جاوا در J2ME (ویژگی‌های حذف شده)
  • 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. مبانی شی‌گرایی در J2ME: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
  • 17. بسته‌ها (Packages) و مدیریت کد
  • 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در J2ME
  • 20. مجموعه کلاس‌های CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
  • 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
  • 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
  • 23. پیاده‌سازی متدهای چرخه حیات
  • 24. انتقال پارامترها به MIDlet
  • 25. مدیریت وضعیت MIDlet
  • 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
  • 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
  • 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
  • 29. مبانی `Screen` و `Form`
  • 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
  • 31. نمایش پیام‌ها با `Alert`
  • 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
  • 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
  • 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
  • 35. `ChoiceGroup`: گروه‌های انتخابی
  • 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
  • 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
  • 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
  • 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
  • 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
  • 41. استفاده از `ItemStateListener`
  • 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کامپوننت‌ها (محدود)
  • 44. مرور کامپوننت‌های پیش‌فرض MIDP
  • 45. پیمایش بین Screen‌ها
  • 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیام‌های اسکرول‌شونده
  • 47. پیاده‌سازی منوها و زیرمنوها
  • 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف UI
  • 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبت‌نام ساده
  • 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
  • 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
  • 53. کار با کلاس `Graphics`
  • 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
  • 55. پر کردن اشکال هندسی
  • 56. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها
  • 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
  • 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیک‌ها
  • 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشاره‌گر
  • 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
  • 61. پیاده‌سازی بازی‌های ساده روی Canvas
  • 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
  • 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 64. تبدیل مختصات و اسکرول
  • 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
  • 66. معرفی Record Management System (RMS)
  • 67. اصول کار با `RecordStore`
  • 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
  • 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
  • 70. خواندن و به‌روزرسانی رکوردها
  • 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
  • 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
  • 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
  • 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
  • 75. Generic Connection Framework (GCF)
  • 76. پروتکل HTTP در J2ME
  • 77. ارسال درخواست‌های GET و POST
  • 78. دریافت و پردازش پاسخ‌های HTTP
  • 79. اتصال به وب سرویس‌های ساده (XML/JSON)
  • 80. سوکت‌نویسی در J2ME: `SocketConnection`
  • 81. `DatagramConnection` برای UDP
  • 82. Push Registry برای دریافت اعلان‌ها
  • 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 84. کار با پروتکل‌های امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
  • 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
  • 86. پخش فایل‌های صوتی با `Media` و `Player`
  • 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
  • 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
  • 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
  • 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
  • 91. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در J2ME
  • 92. برنامه‌نویسی چندنخی (Multi-threading)
  • 93. همگام‌سازی (Synchronization) در J2ME
  • 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های J2ME
  • 96. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (JAR/JAD)
  • 97. نصب و اجرای برنامه‌ها روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشین‌حساب پیشرفته
  • 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
  • 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: J2ME J2ME Mobile Development J2ME Projects J2ME فارسی Mobile Programming آموزش J2ME آموزش برنامه‌نویسی موبایل برنامه‌نویسی J2ME فارسی برنامه‌نویسی موبایل پروژه‌های J2ME توسعه موبایل توسعه نرم‌افزار موبایل صفر تا صد J2ME کتاب J2ME موبایل با J2ME

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.