کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان
دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی برای نوجوانان از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان آیا تا به حال ساعتها غرق در دنیای یک بازی ویدیویی شدهاید و با خودت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای برنامه نویسی بازی خوش آمدید!
- 2. بازی چیست و چطور ساخته میشود؟
- 3. ابزارهای مورد نیاز: محیط توسعه و زبان پایتون.
- 4. نصب پایتون و Pygame.
- 5. اولین برنامه شما: "سلام دنیا!"
- 6. آشنایی با خط فرمان و محیط کدنویسی.
- 7. متغیرها: جعبههایی برای ذخیره اطلاعات.
- 8. انواع داده: اعداد، متن و مقادیر منطقی.
- 9. عملگرها: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم در کد.
- 10. ورودی گرفتن از کاربر: تعامل اولیه.
- 11. دستورات شرطی: "اگر این اتفاق افتاد، آن کار را انجام بده."
- 12. حلقهها: تکرار کارها برای صرفهجویی در زمان.
- 13. توابع: بلوکهای قابل استفاده مجدد از کد.
- 14. کامنتها: توضیح دادن کد برای خود و دیگران.
- 15. اشکال زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع ارورها.
- 16. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب ساخت بازی.
- 17. راهاندازی پنجره بازی شما.
- 18. رنگها در Pygame: سیستم RGB.
- 19. ترسیم اشکال ساده: مربع، دایره و خط.
- 20. نمایش متن روی صفحه.
- 21. حلقه بازی (Game Loop): قلب هر بازی.
- 22. بهروزرسانی صفحه نمایش.
- 23. رویدادها (Events): رخدادهای بازی شما.
- 24. مدیریت ورودی کیبورد: کلیدهای بالا، پایین، چپ، راست.
- 25. مدیریت ورودی ماوس: کلیک و حرکت.
- 26. بارگذاری تصاویر: اولین اسپریت شما.
- 27. نمایش اسپریتها روی صفحه.
- 28. سیستم مختصات X و Y در Pygame.
- 29. حرکت اسپریت: تغییر موقعیت.
- 30. کنترل سرعت بازی: تنظیم FPS (فریم بر ثانیه).
- 31. جلوگیری از خروج اسپریت از صفحه.
- 32. ساخت پسزمینه برای بازی.
- 33. افزودن افکتهای بصری ساده.
- 34. کار با زمان در Pygame.
- 35. سازماندهی کد با توابع برای بازی.
- 36. حرکت بازیکن با کیبورد.
- 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با مستطیلها.
- 38. تشخیص برخورد با دایرهها.
- 39. ایجاد چندین شیء در بازی (با لیستها).
- 40. ایجاد دشمنان و موانع.
- 41. حرکت خودکار دشمنان.
- 42. امتیاز دهی در بازی.
- 43. نمایش امتیاز روی صفحه.
- 44. سیستم سلامتی (Health Bar) برای بازیکن.
- 45. ایجاد آیتمهای جمعکردنی (Collectibles).
- 46. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی.
- 47. بارگذاری و پخش موسیقی پسزمینه.
- 48. مدیریت وضعیتهای بازی: منو، بازی، پایان بازی.
- 49. ساخت منوی شروع بازی.
- 50. ساخت صفحه "بازی تمام شد".
- 51. دکمهها: تعامل با منوها.
- 52. ایجاد قابلیت شلیک (پرتاب گلوله).
- 53. مدیریت گلولهها و برخورد آنها.
- 54. ساخت قابلیت افزایش قدرت (Power-ups).
- 55. استفاده از اعداد تصادفی برای تنوع در بازی.
- 56. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP) برای بازیها.
- 57. کلاس Player: ساختار بازیکن.
- 58. کلاس Enemy: ساختار دشمنان.
- 59. کلاس Bullet: ساختار گلولهها.
- 60. استفاده از کلاسها برای سازماندهی بهتر بازی.
- 61. برنامهریزی برای ساخت بازی "تیرانداز فضایی".
- 62. تنظیم ساختار اولیه بازی با کلاسها.
- 63. پیادهسازی حرکت و شلیک بازیکن.
- 64. تولید تصادفی شهابسنگها یا دشمنان.
- 65. تشخیص برخورد گلوله با دشمن.
- 66. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن.
- 67. سیستم امتیازدهی و افزایش امتیاز.
- 68. مدیریت سلامتی بازیکن و شرایط "بازی تمام شد".
- 69. اضافه کردن انفجارها و انیمیشنهای ساده.
- 70. بهبود کنترلهای بازیکن.
- 71. ایجاد یک منوی شروع جذاب.
- 72. صفحه دستورالعملهای بازی.
- 73. ساخت صفحه "بازی تمام شد" با نمایش امتیاز.
- 74. قابلیت شروع مجدد بازی.
- 75. اضافه کردن سطوح دشواری متفاوت.
- 76. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score) در یک فایل.
- 77. بارگذاری بالاترین امتیاز در شروع بازی.
- 78. اشکالزدایی و تست کامل بازی.
- 79. بهینهسازی کدهای بازی.
- 80. آمادهسازی بازی برای نمایش به دوستان.
- 81. معرفی بازیهای پلتفرمر: مفاهیم اصلی.
- 82. شبیهسازی گرانش (Gravity).
- 83. قابلیت پرش بازیکن.
- 84. طراحی پلتفرمها و زمین بازی.
- 85. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرمها.
- 86. ساختن محیط بازی با استفاده از کاشیها (Tiles).
- 87. حرکت افقی دوربین (Scrolling) در بازی.
- 88. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین.
- 89. اضافه کردن آیتمهای جمعکردنی در پلتفرمر.
- 90. انواع مختلف پلتفرمها (متحرک، ناپدیدشونده).
- 91. دشمنان ساده در بازی پلتفرمر.
- 92. طراحی سطح (Level Design) اولیه.
- 93. انتقال بین سطوح (Level Transition).
- 94. بهبود فیزیک پرش و حرکت.
- 95. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده.
- 96. نکات حرفهای برای اشکالزدایی بازی.
- 97. بهینهسازی عملکرد بازی: روانتر اجرا شدن.
- 98. اصول طراحی بازی: از ایده تا اجرا.
- 99. چگونه پروژه بازی خودتان را برنامهریزی کنید.
- 100. آینده شما در برنامه نویسی بازی: ادامه مسیر.
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
Game programming for teens
Python game development
آموزش Game programming
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی بازی
بازی سازی
بازی سازی با پایتون
برنامه نویسی آسان
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی بازی برای نوجوانان
دوره برنامه نویسی بازی
مبانی برنامه نویسی
مبانی برنامه نویسی بازی
نوجوانان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.