کتاب صوتی ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار معرفی دوره آیا رویای ساختن بازی ویدیویی خودتان را در سر میپرورانید؟ آیا میخو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: تسلط بر برنامهنویسی و طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. ذهنیت یک نابغه بازیساز: اولین قدمها
- 2. انتخاب آزمایشگاه: موتور بازیسازی و ابزارهای شما
- 3. اولین طلسم: "Hello, World!" و متغیرها
- 4. کنترل جریان زمان: دستورات شرطی و حلقهها
- 5. ساخت معجونهای قابل استفاده مجدد: توابع و متدها
- 6. خلق موجودات هوشمند: مقدمهای بر شیءگرایی
- 7. قلب تپنده بازی: آشنایی با حلقه بازی (Game Loop)
- 8. ریاضیات شیطانی: بردارها و تبدیلات پایه
- 9. دفترچه یادداشت سری: مدیریت پروژه با گیت (Git)
- 10. گشت و گذار در قلعه: آشنایی با محیط موتور بازی
- 11. اولین احضار: خلق و نمایش اسپرایتها
- 12. کنترل عروسک خیمهشببازی: دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 13. به حرکت درآوردن خلقت: حرکت پایه و سرعت
- 14. دمیدن روح در کالبد: انیمیشنهای اسپرایت شیت
- 15. برخورد دنیاها: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 16. فیزیک غیرممکن: جاذبه، پرش و نیروهای اولیه
- 17. چشم ناظر: کنترل دوربین دو بعدی
- 18. ساختن هزارتو: طراحی مراحل با تایلمپها
- 19. پروژه شماره ۱: ساخت یک بازی "فرار از تله"
- 20. کنترل شخصیت اصلی: حرکت و پرش پیشرفته
- 21. اولین دشمنان: حرکت ساده و هوش مصنوعی ابتدایی
- 22. سلاحهای مرگبار: ساخت سیستم شلیک
- 23. جمعآوری غنائم: آیتمها و امتیازات
- 24. سمفونی ویرانی: افزودن صدا و موسیقی
- 25. عمق بخشیدن به دنیای تخت: تکنیک پارالاکس
- 26. مغز متفکر عملیات: مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. داشبورد کنترل: ساخت رابط کاربری (UI) پایه
- 28. نمایشگر حیاتی: طراحی HUD (جان، امتیاز، ...)
- 29. دروازههای ورود: ساخت منوی اصلی و توقف (Pause)
- 30. سفر بین ابعاد: مدیریت صحنهها و مراحل
- 31. جاودانگی دادهها: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 32. معماری دنیاهای شیطانی: اصول طراحی مرحله
- 33. ساخت یک امپراطوری: طراحی چندین مرحله
- 34. نبرد با غول آخر: طراحی یک باس فایت حماسی
- 35. کارخانه هیولاسازی: سیستم تولید دشمنان (Spawning)
- 36. اکسیرهای قدرت: طراحی پاورآپهای متنوع
- 37. مهندسی صداهای شیطانی: افکتهای صوتی پیشرفته
- 38. موسیقی متن پیروزی: یکپارچهسازی موسیقی پویا
- 39. برق انداختن ماشین کشتار: جزئیات نهایی و پولیش
- 40. نسخه نهایی پروژه دو بعدی: کامپایل و خروجی
- 41. کتابخانه اسرار: آرایهها، لیستها و دیکشنریها
- 42. الگوریتمهای نابودی: جستجو و مرتبسازی
- 43. یافتن کوتاهترین مسیر به سمت هدف: الگوریتم A*
- 44. کنترل ذهن دشمنان: ماشینهای وضعیت محدود (FSM)
- 45. جادوی بصری: خلق آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات
- 46. تغییر چهره واقعیت: مقدمهای بر شیدرها
- 47. بازی با نور و سایه در دنیای دو بعدی
- 48. حرکت نرم و روان: انیمیشن رویهای با Tweening
- 49. سیستم پیامرسانی مخفی: طراحی سیستم رویداد (Event System)
- 50. بهینهسازی موتور جهنمی: پروفایلینگ و رفع گلوگاهها
- 51. ورود به بعد سوم: تفاوتها و چالشها
- 52. مختصات در فضای سهبعدی: بردارها و کواترنیونها
- 53. ساخت مجسمههای زنده: وارد کردن و کار با مدلهای سهبعدی
- 54. پوشاندن پوست بر استخوان: متریالها و تکسچرها
- 55. خلق اتمسفر: نورپردازی در فضای سهبعدی
- 56. جایی که نور نیست: پیادهسازی سایههای پویا
- 57. کارگردانی صحنه: انواع دوربینهای سهبعدی (اول شخص، سوم شخص)
- 58. کنترل آواتار سهبعدی شما
- 59. فیزیک دنیای واقعی: Rigidbodies و برخوردها در سهبعدی
- 60. خلق جهان از هیچ: ساخت زمین و منظره
- 61. نقاشی آسمان: استفاده از اسکایباکسها
- 62. ساخت نمونه اولیه سهبعدی: استفاده از اشکال هندسی پایه
- 63. انیمیشنهای سهبعدی: کار با استخوانبندی (Rigging) و انیمیشنها
- 64. مسدود کردن مرحله سهبعدی برای تست گیمپلی
- 65. کنترل پیشرفته شخصیت: دویدن، خم شدن، پریدن روی دیوار
- 66. کولهپشتی بیانتها: طراحی سیستم موجودی (Inventory)
- 67. هوش مصنوعی در دنیای سهبعدی: مسیریابی (NavMesh)
- 68. درخت تصمیمگیری دشمنان: هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 69. سینماتیک معکوس (IK) برای تعاملات طبیعیتر
- 70. رابط کاربری در فضای سهبعدی (World Space UI)
- 71. جلوههای سینمایی: افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 72. روایت داستان: ساخت میانپردههای سینمایی
- 73. صدای فضایی: پیادهسازی صدای سهبعدی و محیطی
- 74. بهینهسازی مدلها: سیستم سطح جزئیات (Level of Detail)
- 75. طراحی سیستم مأموریت و وظایف (Quest System)
- 76. سیستم دیالوگ: به حرف آوردن شخصیتها
- 77. فیزیک وسایل نقلیه: ساخت یک ماشین قابل کنترل
- 78. محیطهای تخریبپذیر: افزودن هرج و مرج
- 79. نسخه نهایی پروژه سهبعدی: آمادهسازی برای انتشار
- 80. خلق دنیاهای بینهایت: تولید محتوای رویهای (PCG)
- 81. جادوی GPU: برنامهنویسی شیدرهای سفارشی
- 82. اتصال نابغهها: مفاهیم پایه شبکه در بازیها
- 83. ساخت سرور معتبر برای بازیهای چندنفره
- 84. پیشبینی حرکت برای تجربه آنلاین روان
- 85. فراتر از مسیریابی: یادگیری ماشین و شبکههای عصبی در بازیها
- 86. جاسوسی از بازیکنان: تحلیل رفتار برای بهبود بازی
- 87. ورود به واقعیت مجازی و افزوده: مفاهیم اولیه
- 88. یک کد برای همه پلتفرمها: چالشهای توسعه چندپلتفرمی
- 89. اجازه به دیگران برای تغییر خلقت شما: افزودن قابلیت مادینگ
- 90. نوشتن کتاب قانون: سند طراحی بازی (GDD)
- 91. آزمایش روی انسانها: فرآیند تست و دریافت بازخورد
- 92. شکار حشرات مزاحم: تکنیکهای دیباگ و رفع اشکال
- 93. طراحی برای همه: دسترسپذیری در بازیها
- 94. هنر کسب درآمد: مدلهای درآمدزایی
- 95. فریاد زدن نام خلقت خود: اصول بازاریابی بازی
- 96. ساخت ویترین جذاب: آمادهسازی صفحات فروشگاه
- 97. گردآوری پیروان: ساخت جامعه بازیکنان
- 98. روز موعود: فرآیند انتشار و مدیریت آن
- 99. زندگی پس از عرضه: بهروزرسانیها، پچها و آینده پروژه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Evil Genius
Game Design
Game Development
Programming
Unity
Unreal Engine
Video Games
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.