کتاب صوتی معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته معماری موتور بازی سه‌بعدی: دروازه‌ای به دنیای خلق بازی‌های شگفت‌انگیز! آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی قدرتمند و خیره‌کننده را در سر می‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازی‌سازی

موضوع میانی: معماری هسته موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی
  • 2. چرا یک موتور بازی بسازیم؟: اهداف و چالش‌ها
  • 3. بررسی اجمالی معماری یک موتور بازی مدرن
  • 4. ابزارهای ضروری توسعه: کامپایلر، دیباگر و سیستم ساخت
  • 5. مبانی ضروری C++ برای توسعه موتور بازی
  • 6. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و داده‌گرا (DOP) در موتورها
  • 7. مروری بر ریاضیات سه‌بعدی: بردارها و عملیات آن‌ها
  • 8. محصولات اسکالر و برداری: کاربردهای هندسی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 10. کواترنیون‌ها برای نمایش دوران بدون قفل گیمبال
  • 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و صفحه
  • 12. مبانی هندسه محاسباتی: خط، صفحه و اشیاء اولیه
  • 13. سیستم‌های پایه: مدیریت حافظه و تخصیص‌دهنده‌ها
  • 14. طراحی تخصیص‌دهنده‌های حافظه سفارشی (Stack, Pool)
  • 15. اشاره‌گرهای هوشمند و مدیریت طول عمر اشیاء
  • 16. ساختارهای داده سفارشی: لیست‌ها، آرایه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 17. سیستم مدیریت رشته‌ها و بهینه‌سازی آن
  • 18. پایه‌های یک شیء بازی (Game Object) و سیستم بازتاب (Reflection)
  • 19. سیستم لاگ‌برداری و اعتبارسنجی (Logging and Assertions)
  • 20. مدیریت زمان: حلقه اصلی بازی و گام زمانی (Delta Time)
  • 21. سیستم فایل مجازی (Virtual File System)
  • 22. مدیریت منابع و دارایی‌ها (Resource Management)
  • 23. شناسه‌ها و دستگیره‌ها (Handles) در برابر اشاره‌گرها
  • 24. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous Loading) دارایی‌ها
  • 25. پایپ‌لاین رندرینگ: از مدل سه‌بعدی تا پیکسل نهایی
  • 26. انتزاع سخت‌افزار گرافیکی (Graphics API Abstraction)
  • 27. ایجاد پنجره و مدیریت زمینه رندر (Render Context)
  • 28. بافرهای راسی و نمایه‌ای (Vertex and Index Buffers)
  • 29. معرفی شیدرها (Shaders) و زبان‌های شیدینگ (GLSL/HLSL)
  • 30. مدیریت برنامه‌ها و پایپ‌لاین‌های شیدر
  • 31. ارسال داده به شیدرها: یونیفرم‌ها و بافرهای ثابت
  • 32. بافت‌ها (Textures) و نمونه‌برداری (Sampling)
  • 33. حالات رندر: ترکیب، تست عمق و استنسیل
  • 34. رندر به بافت: فریم‌بافرها و اهداف رندر (Render Targets)
  • 35. نمایش هندسه: مش‌ها و زیرمش‌ها
  • 36. مواد (Materials) و تعریف خصوصیات سطح
  • 37. مدل‌های نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 38. مدل سایه‌زنی Phong و Blinn-Phong
  • 39. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. پارامترهای مواد در PBR: Albedo, Metallic, Roughness
  • 41. انواع نورها: جهت‌دار، نقطه‌ای و متمرکز
  • 42. پیاده‌سازی سایه‌ها با تکنیک Shadow Mapping
  • 43. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 44. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
  • 45. پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 46. افکت‌های پس‌پردازش رایج: Bloom, SSAO, Tone Mapping
  • 47. مدیریت صحنه و جهان بازی
  • 48. گراف صحنه (Scene Graph) و ساختار سلسله‌مراتبی
  • 49. موجودیت، کامپوننت، سیستم (Entity-Component-System - ECS)
  • 50. طراحی سیستم کامپوننت و مدیریت آن
  • 51. کامپوننت تبدیل (Transform Component) و محاسبات آن
  • 52. سیستم‌های مختصات تودرتو و تبدیل فضاها
  • 53. پرس‌وجوهای صحنه و پارتیشن‌بندی فضایی
  • 54. الگوریتم‌های پارتیشن‌بندی: Quadtree و Octree
  • 55. سریال‌سازی صحنه: ذخیره و بارگذاری جهان بازی
  • 56. اصول طراحی داده‌محور در موتور بازی
  • 57. کارخانه‌های اشیاء و مفهوم Prefab
  • 58. سیستم‌های دید و حذف اشیاء خارج از دید (Culling)
  • 59. حذف بر اساس هرم دید (Frustum Culling)
  • 60. حذف بر اساس انسداد (Occlusion Culling)
  • 61. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 62. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و شبیه‌سازی دینامیک
  • 63. اشیاء برخورد اولیه (Collision Primitives): کره، جعبه، کپسول
  • 64. تشخیص برخورد: فاز گسترده (Broad Phase)
  • 65. الگوریتم‌های فاز گسترده: Sweep and Prune
  • 66. تشخیص برخورد: فاز محدود (Narrow Phase)
  • 67. الگوریتم‌های فاز محدود: GJK و SAT
  • 68. پاسخ به برخورد و تولید اطلاعات تماس (Manifolds)
  • 69. دینامیک اجسام صلب: حرکت خطی و زاویه‌ای
  • 70. انتگرال‌گیری عددی: روش‌های اویلر و ورلت
  • 71. مفصل‌ها و محدودیت‌ها (Joints and Constraints)
  • 72. یکپارچه‌سازی سیستم فیزیک با حلقه اصلی بازی
  • 73. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 74. انیمیشن اسکلتی: استخوان‌ها و سلسله‌مراتب
  • 75. پوست‌دهی (Skinning) و وزن‌دهی رئوس
  • 76. کلیپ‌های انیمیشن و فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 77. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 78. ماشین‌های حالت انیمیشن (Animation State Machines)
  • 79. مفهوم حرکت ریشه (Root Motion)
  • 80. مبانی سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 81. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation)
  • 82. بهینه‌سازی سیستم انیمیشن
  • 83. سیستم ورودی: انتزاع دستگاه‌های ورودی
  • 84. سیستم رویداد و پیام‌رسانی (Event/Messaging System)
  • 85. یکپارچه‌سازی زبان‌های اسکریپت‌نویسی (مانند Lua)
  • 86. اتصال C++ به اسکریپت: ایجاد API برای گیم‌پلی
  • 87. طراحی کنترلرهای بازیکن و دوربین
  • 88. معماری سیستم‌های دوربین: اول شخص، سوم شخص
  • 89. معماری رابط کاربری (UI): حالت فوری در برابر حالت نگه‌داشته
  • 90. عناصر پایه رابط کاربری: دکمه، متن و تصویر
  • 91. مدیریت حالت‌های بازی (Game State Management)
  • 92. مبانی هوش مصنوعی: ماشین‌های حالت و درخت‌های رفتار
  • 93. مقدمه‌ای بر چندنخی (Multithreading) در موتورهای بازی
  • 94. سیستم وظایف (Job System) و موازی‌سازی مبتنی بر وظیفه
  • 95. ابزارهای همگام‌سازی: Mutex، Semaphore و Atomic
  • 96. معماری سیستم صوتی: منابع صوتی و شنونده‌ها
  • 97. صدای سه‌بعدی فضایی (3D Positional Audio)
  • 98. مبانی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 99. پروفایل‌سنجی (Profiling) و تحلیل عملکرد
  • 100. بهینه‌سازی حافظه و تشخیص نشت حافظه
معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

معماری موتور بازی سه‌بعدی: دروازه‌ای به دنیای خلق بازی‌های شگفت‌انگیز!

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی قدرتمند و خیره‌کننده را در سر می‌پرورانید؟ آیا می‌خواهید بدانید پشت پرده بازی‌های محبوبتان چه می‌گذرد و چگونه می‌توان یک موتور بازی‌سازی کارآمد و بهینه طراحی کرد؟

دوره "معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته"، با الهام از کتاب ارزشمند و مرجع "3D Game Engine Architecture"، به شما کمک می‌کند تا دانش عمیقی در زمینه طراحی و پیاده‌سازی هسته موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی به دست آورید. این دوره، نقشه راهی جامع برای تبدیل شدن به یک متخصص در این حوزه را در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

این دوره، یک سفر اکتشافی در قلب موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی است. ما در این دوره، با بررسی دقیق معماری هسته موتورهای بازی‌سازی، به شما نشان می‌دهیم که چگونه اجزای مختلف یک موتور بازی با یکدیگر تعامل می‌کنند و چگونه می‌توانید یک موتور بازی سفارشی و قدرتمند را از پایه طراحی و پیاده‌سازی کنید. مفاهیم ارائه شده در این دوره، ریشه در دانش عمیق نهفته در کتاب "3D Game Engine Architecture" دارند و با رویکردی عملی و کاربردی، به شما کمک می‌کنند تا این مفاهیم را به خوبی درک و به کار ببرید.

برخلاف بسیاری از دوره‌های آموزشی که تنها به استفاده از موتورهای بازی‌سازی آماده می‌پردازند، این دوره به شما امکان می‌دهد تا درک عمیقی از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی به دست آورید و بتوانید مشکلات پیچیده را حل کنید و راهکارهای خلاقانه برای بهبود عملکرد و کارایی بازی‌های خود ارائه دهید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی: آشنایی با مفاهیم پایه و اصطلاحات تخصصی
  • معماری لایه‌ای: طراحی یک موتور بازی‌سازی ماژولار و قابل توسعه
  • مدیریت منابع: بهینه‌سازی استفاده از حافظه و پردازنده
  • گرافیک سه‌بعدی: رندرینگ، سایه‌زنی، و جلوه‌های ویژه
  • فیزیک و شبیه‌سازی: پیاده‌سازی سیستم فیزیک واقع‌گرایانه
  • صدا و موسیقی: ایجاد یک تجربه صوتی فراگیر
  • هوش مصنوعی: طراحی دشمنان هوشمند و شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • ورودی کاربر: مدیریت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلرها
  • شبکه‌سازی: ساخت بازی‌های چندنفره آنلاین
  • ابزارها و ویرایشگرها: طراحی ابزارهای اختصاصی برای توسعه بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی ارتقا دهند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند و به دنبال یک شروع قوی هستند.
  • هنرمندان بازی‌سازی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی داشته باشند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد که برخی از آن‌ها عبارتند از:

  • درک عمیق از معماری موتورهای بازی‌سازی: شما به جای استفاده صرف از موتورهای آماده، نحوه عملکرد آن‌ها را درک خواهید کرد.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: شما قادر خواهید بود مشکلات پیچیده در توسعه بازی را حل کنید.
  • ایجاد موتور بازی‌سازی سفارشی: شما قادر خواهید بود یک موتور بازی‌سازی اختصاصی برای نیازهای خاص خود طراحی و پیاده‌سازی کنید.
  • بهبود عملکرد و کارایی بازی‌ها: شما قادر خواهید بود بازی‌های خود را بهینه کنید و عملکرد آن‌ها را بهبود بخشید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: شما با داشتن دانش عمیق در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی، فرصت‌های شغلی بیشتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • به‌روز بودن با تکنولوژی‌های روز: شما با آخرین تکنولوژی‌ها و روش‌های طراحی موتورهای بازی‌سازی آشنا خواهید شد.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: شما با درک عمیق از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی، می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی تبدیل شوید. در اینجا به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مفاهیم پایه و مقدمات
    • معرفی موتورهای بازی‌سازی و انواع آن‌ها
    • معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
    • مدیریت پروژه و ابزارهای توسعه
    • اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • بخش دوم: طراحی معماری هسته موتور
    • معماری لایه‌ای و ماژولار
    • الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
    • مدیریت حافظه و تخصیص منابع
    • سیستم رویداد و پیام
  • بخش سوم: گرافیک و رندرینگ
    • خطوط لوله رندرینگ
    • تکنیک‌های سایه‌زنی
    • مدل‌های نورپردازی
    • جلوه‌های ویژه بصری
    • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • بخش چهارم: فیزیک و شبیه‌سازی
    • مفاهیم فیزیک پایه (حرکت، نیرو، برخورد)
    • موتورهای فیزیک (Bullet, PhysX)
    • تشخیص برخورد
    • شبیه‌سازی ذرات
  • بخش پنجم: صدا و موسیقی
    • مفاهیم صوتی (موج، فرکانس، دامنه)
    • میکس و مسترینگ صدا
    • پیاده‌سازی سیستم صوتی سه‌بعدی
    • موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی
    • مفاهیم هوش مصنوعی (جستجو، برنامه‌ریزی، یادگیری)
    • Finite State Machines (FSM)
    • Behavior Trees
    • Pathfinding (A*, NavMesh)
  • بخش هفتم: ورودی کاربر
    • مدیریت ورودی از کیبورد، ماوس، و گیم‌پد
    • سیستم کنترلر
    • Input Mapping
  • بخش هشتم: شبکه‌سازی
    • پروتکل‌های شبکه‌سازی (TCP, UDP)
    • معماری کلاینت-سرور
    • همگام‌سازی اطلاعات
    • مقابله با تقلب
  • بخش نهم: ابزارها و ویرایشگرها
    • طراحی رابط کاربری
    • ایجاد ویرایشگرهای اختصاصی
    • وارد کردن و ویرایش مدل‌ها، تکسچرها، و صداها
  • بخش دهم: بهینه‌سازی و عیب‌یابی
    • ابزارهای پروفایلینگ
    • شناسایی و رفع گلوگاه‌های عملکرد
    • بهینه‌سازی کد و منابع

همین حالا در دوره "معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته" ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بگذارید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D Game Development 3D Game Engine Architecture 3D graphics C++ Game Engine Game Architecture Game Development Game Engine Core software architecture پیاده سازی موتور بازی طراحی موتور بازی معماری بازی معماری موتور بازی مهندسی بازی موتور بازی سازی هسته موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.