کتاب صوتی ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیادهسازی پیشرفته
ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیادهسازی پیشرفته - دوره جامع ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیادهسازی پیشرفته رازهای نهفته در قلب پویایی بازیها را کشف کنید! معرفی دوره: کلید طلایی ورود ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیادهسازی پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای تعاملی
موضوع میانی: موتورهای فیزیک بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضی مورد نیاز برای فیزیک بازی
- 2. مروری بر جبر برداری و عملیات برداری
- 3. محاسبات دیفرانسیل و انتگرال در فیزیک بازی
- 4. مثلثات و هندسه پایه برای شبیهسازی
- 5. مفاهیم اولیه فیزیک: مکان، سرعت، شتاب
- 6. قوانین حرکت نیوتن
- 7. کار، انرژی و توان
- 8. آشنایی با سیستمهای مختصات و تبدیلات
- 9. تبدیلات همگن و ماتریسها
- 10. حرکت چرخشی و مفاهیم زاویهای
- 11. دینامیک ذرات
- 12. انتگرالگیری عددی برای حل معادلات دیفرانسیل
- 13. روشهای اویلر و رانگ-کوتا
- 14. نیروها و گشتاورها
- 15. اصطکاک: استاتیکی و جنبشی
- 16. برخورد ذرات: کشسان و ناکشسان
- 17. مومنتوم و برخورد
- 18. سیستمهای چند ذرهای
- 19. مقدمهای بر دینامیک اجسام صلب
- 20. گشتاور اینرسی
- 21. محاسبه گشتاور اینرسی برای اجسام مختلف
- 22. دینامیک اجسام صلب: معادلات حرکت
- 23. برخورد اجسام صلب
- 24. تعریف و پیادهسازی کلاسهای پایه
- 25. طراحی ساختار داده برای ذرات و اجسام صلب
- 26. مدیریت حافظه و بهینهسازی
- 27. پیادهسازی یک موتور فیزیک ساده
- 28. گام زمانی ثابت و متغیر
- 29. تشخیص برخورد: جعبههای محدودهبندی (Bounding Boxes)
- 30. تشخیص برخورد: کرههای محدودهبندی (Bounding Spheres)
- 31. تشخیص برخورد: جعبههای محدودهبندی محور-تراز (AABB)
- 32. تشخیص برخورد: درختان حجمی (BVH)
- 33. حل برخورد: پاسخ به برخورد و جداسازی
- 34. حل برخورد: اعمال نیروی ضربهای
- 35. حل برخورد: تعیین جهتهای برخورد
- 36. حل برخورد: محاسبه سرعتهای جدید پس از برخورد
- 37. گرانش
- 38. دمپینگ (Damping)
- 39. نیروهای فنری
- 40. نیروی شناوری
- 41. نیروی هوا
- 42. آشنایی با محدودیتها (Constraints)
- 43. محدودیتهای اتصال (Joints)
- 44. محدودیتهای طناب (Rope Constraints)
- 45. محدودیتهای میلهای (Rod Constraints)
- 46. محدودیتهای فاصله (Distance Constraints)
- 47. محدودیتهای کروی (Ball-and-Socket Joints)
- 48. الگوریتمهای حل محدودیتها
- 49. بهینهسازی حل محدودیتها
- 50. پایداری عددی و روشهای بهبود آن
- 51. کنترل خطا و اعتبارسنجی
- 52. معرفی موتورهای فیزیک موجود (PhysX, Bullet, ODE)
- 53. مقایسه و انتخاب موتور فیزیک مناسب
- 54. نصب و راهاندازی یک موتور فیزیک آماده
- 55. ادغام موتور فیزیک با یک موتور رندرینگ
- 56. آشنایی با فیزیک کاراکتر
- 57. کنترل کاراکتر با استفاده از فیزیک
- 58. شبیهسازی پارچه
- 59. شبیهسازی اجسام نرم
- 60. روشهای المان محدود (FEM)
- 61. روشهای جرم-فنر (Mass-Spring)
- 62. فیزیک مایعات
- 63. شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 64. شبیهسازی دود و آتش
- 65. بهینهسازی عملکرد موتور فیزیک
- 66. استفاده از پروفایلر (Profiler)
- 67. بهینهسازی کش (Caching)
- 68. بهینهسازی چند رشتهای
- 69. بهینهسازی دادهها و ساختارها
- 70. تست و اشکالزدایی موتور فیزیک
- 71. ابزارهای تست و دیباگ
- 72. شبیهسازی تعامل با محیط: تلهها، پازلها
- 73. شبیهسازی تخریبپذیری
- 74. بهکارگیری فیزیک در هوش مصنوعی (AI)
- 75. استفاده از فیزیک برای مسیریابی
- 76. فیزیک شبکه (Networking)
- 77. همگامسازی فیزیک در شبکههای بازی
- 78. معرفی و کاربردهای Raycasting
- 79. Raycasting برای انتخاب اشیاء
- 80. Raycasting برای تشخیص برخورد
- 81. سیستمهای ذرات پیشرفته
- 82. تکنیکهای رندرینگ فیزیک
- 83. آشنایی با شبیهسازی آماری
- 84. متدهای مونتکارلو در فیزیک
- 85. فیزیک بر اساس GPU
- 86. شیدرهای فیزیک
- 87. اصول طراحی موتور فیزیک بازی
- 88. معماری ماژولار موتور فیزیک
- 89. طراحی رابط کاربری (API)
- 90. مستندسازی موتور فیزیک
- 91. نسخهبندی و مدیریت کد
- 92. استفاده از کتابخانههای کمکی
- 93. سیستمهای اسکریپتنویسی برای فیزیک
- 94. مبانی فیزیکگرایی (Physically Based Rendering)
- 95. فیزیکگرایی در موتورهای بازی
- 96. انواع دادههای فیزیکی
- 97. معرفی واحدهای اندازهگیری
- 98. تبدیلات واحدها
- 99. مفاهیم انرژی و توان در بازی
- 100. کاربردهای فیزیک در VR و AR
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Collision Detection
Game Development
Game Physics
Game Physics Engine Development
Physics Engine
rigid body dynamics
آموزش برنامه نویسی فیزیک
تشخیص برخورد
توسعه بازی
توسعه نرم افزارهای تعاملی
شبیه سازی فیزیک
فیزیک بازی
موتور فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.