کتاب صوتی ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی
ساخت بازی برای VIC20: نوستالژی را کدنویسی کن! ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی – نوستالژی را کدنویسی کن! آیا رویای ساخت بازیهای کلاسیک را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و جذابی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: بازیسازی روی پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای ۸ بیتی
- 2. تاریخچه کمودور VIC-20 و تأثیر آن
- 3. راهاندازی شبیهساز VIC-20: شروع ماجراجویی
- 4. آشنایی با کیبورد و محیط برنامهنویسی VIC-20
- 5. اولین دستورات: PRINT و GOTO
- 6. مفهوم خطوط برنامه و دستورات RUN, LIST, NEW
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک یا نوار مجازی
- 8. متغیرها: عددی و رشتهای
- 9. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 10. عملیات ریاضی پایه و اولویت آنها
- 11. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 12. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 13. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 14. کاربردهای تابع INT در بازیسازی
- 15. دستورات GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
- 16. کار با رشتهها: الحاق و توابع اولیه
- 17. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با دستور DIM
- 18. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 19. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. اشکالزدایی ساده: پیدا کردن و رفع خطاهای رایج
- 21. پروژه اول: بازی "حدس عدد"
- 22. مبانی حافظه: آشنایی با PEEK و POKE
- 23. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
- 24. تغییر کاراکترهای روی صفحه با POKE
- 25. نقشه حافظه رنگ و تغییر رنگ کاراکترها
- 26. تغییر رنگ پسزمینه و حاشیه صفحه
- 27. کدهای کاراکتری PETSCII و استفاده از آنها
- 28. گرافیک کاراکتری: طراحی صحنههای بازی
- 29. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن کاراکتر
- 30. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 31. مفهوم "اسپرایت" نرمافزاری
- 32. پروژه دوم: ساخت یک کاراکتر متحرک
- 33. کنترل حرکت با دستور GET برای ورودی بدون توقف
- 34. خواندن ورودی از جویاستیک
- 35. مبانی تولید صدا در VIC-20
- 36. کنترل رجیسترهای صدا با POKE
- 37. ایجاد نتهای موسیقی ساده
- 38. ساخت افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و پرش
- 39. پروژه سوم: بازی واکنش سریع با صدا و تصویر
- 40. حلقه اصلی بازی (The Main Game Loop)
- 41. مدیریت وضعیت بازی: منو، بازی، پایان
- 42. طراحی بازی مبتنی بر متن: یک ماجراجویی ساده
- 43. پردازش دستورات متنی کاربر (Parser)
- 44. پروژه چهارم: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
- 45. منطق حرکت در مارپیچ
- 46. تشخیص برخورد با دیوارها
- 47. زمانسنجی و ایجاد محدودیت زمانی در بازی
- 48. سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 49. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
- 50. پروژه پنجم: شبیهسازی یک ماشین اسلات (Slot Machine)
- 51. استفاده خلاقانه از کاراکترهای گرافیکی
- 52. ساخت صفحات عنوان جذاب
- 53. افکتهای بصری ساده: چشمک زدن و تغییر رنگ
- 54. پروژه ششم: نسخه ساده بازی Pong
- 55. حرکت پدال بازیکن و کامپیوتر
- 56. منطق حرکت توپ و بازتاب از دیوارها
- 57. هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 58. منطق برخورد توپ با پدالها
- 59. افزودن صدا به بازی Pong
- 60. بهینهسازی سرعت در BASIC: نکات و ترفندها
- 61. فشردهسازی خطوط برنامه برای صرفهجویی در حافظه
- 62. استفاده از متغیرهای صحیح برای سرعت بیشتر
- 63. پروژه هفتم: بازی تیراندازی به هدف ثابت
- 64. منطق شلیک گلوله
- 65. تشخیص برخورد گلوله با هدف
- 66. مدیریت چندین هدف روی صفحه
- 67. پروژه هشتم: بازی حافظه (Memory Game)
- 68. ایجاد یک صفحه بازی با کارتهای پنهان
- 69. منطق برگرداندن و تطبیق کارتها
- 70. ساختار داده برای نگهداری وضعیت کارتها
- 71. پروژه نهم: بازی فرود روی ماه (Lunar Lander)
- 72. شبیهسازی فیزیک ساده: گرانش و نیروی رانش
- 73. مدیریت منابع: سوخت
- 74. نمایش وضعیت فرودگر با گرافیک کاراکتری
- 75. پروژه دهم: نسخه ساده بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders)
- 76. ایجاد صفی از دشمنان متحرک
- 77. الگوی حرکتی دشمنان
- 78. شلیک بازیکن و حرکت گلوله به سمت بالا
- 79. شلیک تصادفی دشمنان
- 80. منطق برخورد و حذف دشمنان و بازیکن
- 81. ساخت پناهگاههای تخریبپذیر
- 82. افزایش تدریجی سختی بازی
- 83. ایجاد سطوح مختلف برای بازی
- 84. تکنیکهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 85. مدیریت چندین "اسپرایت" نرمافزاری روی صفحه
- 86. جلوگیری از پرش و لرزش تصویر (Flicker)
- 87. اسکرول کردن ساده صفحه نمایش
- 88. مقدمهای بر طراحی کاراکترهای سفارشی
- 89. تغییر مجموعه کاراکترها با POKE
- 90. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
- 91. صفحات "Game Over" و "You Win"
- 92. افزودن موسیقی پسزمینه ساده به بازی
- 93. ساختاردهی یک پروژه کامل بازی
- 94. از ایده تا طرح اولیه روی کاغذ
- 95. طراحی منطق و جریان بازی
- 96. پولیش و بهبود گیمپلی
- 97. افزودن جزئیات کوچک و "Easter Eggs"
- 98. مقدمهای بسیار کوتاه بر زبان ماشین 6502
- 99. چرا زبان ماشین سریعتر از BASIC است؟
- 100. فراخوانی روتینهای زبان ماشین از BASIC با SYS
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit gaming
Basic
Commodore
Game Development
old school games
Programming
Retro Gaming
VIC20
Vintage computers
بازی سازی
برنامه نویسی
ساخت بازی
کامپیوترهای قدیمی
گیم 8 بیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.