کتاب صوتی الگوهای طراحی پیشرفته در برنامهنویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns
الگوهای طراحی پیشرفته در برنامهنویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns الگوهای طراحی پیشرفته در برنامهنویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns معرفی دوره: معماری بازیهای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی پیشرفته در برنامهنویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و معماری
موضوع میانی: الگوهای طراحی نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها
- 2. مقدمهای بر الگوهای طراحی و اهمیت آنها در برنامهنویسی
- 3. مروری بر مفاهیم شیگرایی و طراحی نرمافزار
- 4. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 5. آشنایی با کتاب Game Programming Patterns و ساختار آن
- 6. چرا از الگوهای طراحی استفاده میکنیم؟ مزایا و معایب
- 7. بررسی زبانهای برنامهنویسی مناسب برای این دوره (C++, C#)
- 8. الگوهای دستورالعمل (Command Pattern)
- 9. مبانی الگوی Command و اجزای تشکیلدهنده آن
- 10. پیادهسازی الگوی Command ساده در بازی
- 11. مدیریت تاریخچه دستورات با استفاده از Command
- 12. الگوی Undo/Redo با استفاده از Command
- 13. بهینهسازی و نکات عملی در استفاده از Command
- 14. Command Pattern در کنترل ورودی بازیکن
- 15. Command Pattern و هوش مصنوعی
- 16. مثالهای عملی از Command Pattern در بازیهای مختلف
- 17. الگوهای جمعکننده (Flyweight Pattern)
- 18. مبانی الگوی Flyweight و کاربردهای آن
- 19. به اشتراکگذاری اشیاء با استفاده از Flyweight
- 20. پیادهسازی الگوی Flyweight برای اشیاء تکراری
- 21. بهینهسازی حافظه با استفاده از Flyweight
- 22. Flyweight و مدیریت منابع در بازی
- 23. Flyweight Pattern برای ذرات و افکتها
- 24. Flyweight Pattern و مدیریت بافتها و صداها
- 25. مثالهای عملی از Flyweight Pattern در بازیهای مختلف
- 26. الگوهای فهرستنویس (Observer Pattern)
- 27. مبانی الگوی Observer و نقشهای آن
- 28. پیادهسازی الگوی Observer برای رویدادها در بازی
- 29. مدیریت تعامل بین اشیاء با استفاده از Observer
- 30. Observer Pattern و رابط کاربری (UI)
- 31. Observer Pattern و سیستمهای گیمپلی
- 32. Observer Pattern و مدیریت وضعیت بازی
- 33. Observer Pattern و سیستمهای شبکه
- 34. مثالهای عملی از Observer Pattern در بازیهای مختلف
- 35. الگوهای تکنما (Singleton Pattern)
- 36. مبانی الگوی Singleton و کاربردهای آن
- 37. پیادهسازی الگوی Singleton در زبانهای مختلف
- 38. مدیریت منابع با استفاده از Singleton
- 39. Singleton و دسترسی به دادههای سراسری
- 40. Singleton و راهاندازی و خاموشکردن بازی
- 41. Singleton و مدیریت سیستمهای بازی (صوت، ورودی)
- 42. Singleton و مشکل thread safety
- 43. مثالهای عملی از Singleton Pattern در بازیهای مختلف
- 44. الگوهای کامپوننت (Component Pattern)
- 45. مبانی الگوی Component و مزایای آن
- 46. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر کامپوننت
- 47. مدیریت اشیاء بازی با استفاده از کامپوننت
- 48. Component Pattern و ساختار داده ECS (Entity Component System)
- 49. Component Pattern و افزودن قابلیتهای پویا به اشیاء
- 50. Component Pattern و مدیریت سیستمهای مختلف
- 51. Component Pattern و توسعهپذیری و انعطافپذیری بازی
- 52. مثالهای عملی از Component Pattern در بازیهای مختلف
- 53. الگوهای معماری بازی (Game Architecture Patterns)
- 54. مروری بر معماریهای رایج بازی (Entity-Component-System, MVC)
- 55. معرفی الگوی Entity-Component-System (ECS)
- 56. طراحی سیستمهای بازی با استفاده از ECS
- 57. مدیریت دادهها و سیستمها در ECS
- 58. بهینهسازی ECS برای عملکرد بهتر
- 59. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
- 60. پیادهسازی MVC برای رابط کاربری و گیمپلی
- 61. مقایسه ECS و MVC و انتخاب مناسبترین الگو
- 62. معرفی الگوهای hybrid (ترکیبی)
- 63. الگوهای منابع (Resource Pattern)
- 64. مبانی مدیریت منابع در بازی
- 65. Loaders و Managers برای مدیریت منابع
- 66. Caching و بهینهسازی بارگذاری منابع
- 67. Resource Pools و بازیافت منابع
- 68. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 69. مدیریت منابع صوتی و تصویری
- 70. مدیریت منابع شبکه و ارتباطی
- 71. الگوهای مربوط به resource loading در زمان اجرا
- 72. الگوهای بازیساز (Game State Pattern)
- 73. مبانی الگوی Game State و نقشهای آن
- 74. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 75. پیادهسازی انتقال بین حالتهای بازی
- 76. Game State و رابط کاربری (UI)
- 77. Game State و سیستمهای ورودی
- 78. Game State و مدیریت موسیقی و صدا
- 79. Game State و ذخیره و بارگذاری بازی
- 80. مثالهای عملی از Game State Pattern در بازیهای مختلف
- 81. الگوهای دیگر (Other Important Patterns)
- 82. Template Method Pattern
- 83. Strategy Pattern
- 84. Factory Pattern
- 85. Abstract Factory Pattern
- 86. Bridge Pattern
- 87. Proxy Pattern
- 88. Decorator Pattern
- 89. Chain of Responsibility Pattern
- 90. Iterator Pattern
- 91. Visitor Pattern
- 92. موضوعات پیشرفته و نکات پایانی
- 93. نکات تکمیلی در مورد انتخاب و استفاده از الگوها
- 94. بهینهسازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
- 95. مستندسازی و همکاری در پروژههای بزرگ
- 96. چالشها و راهحلهای رایج در استفاده از الگوها
- 97. آزمون و ارزیابی کد مبتنی بر الگو
- 98. مروری بر کتاب "Game Programming Patterns"
- 99. منابع و مطالعات بیشتر
- 100. جمعبندی و نتیجهگیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
design patterns
Game Architecture
Game Loop
Game Programming Patterns
آموزش برنامه نویسی بازی
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی در بازی سازی
الگوی کامپوننت
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
توسعه نرم افزار
کدنویسی تمیز
معماری نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.