کتاب صوتی صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی مقدماتی با ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی ZX Spectrum
  • 4. بخش‌های اصلی ZX Spectrum
  • 5. راه‌اندازی اولیه ZX Spectrum
  • 6. صفحه کلید ZX Spectrum
  • 7. دستورات اولیه BASIC
  • 8. برنامه‌نویسی اولین دستورات
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 10. مفهوم متغیرها
  • 11. انواع داده‌ها: عددی
  • 12. انواع داده‌ها: رشته‌ای
  • 13. عملیات ریاضی در BASIC
  • 14. ترتیب عملیات
  • 15. تابع PRINT
  • 16. تابع INPUT
  • 17. دستور CLS
  • 18. دستور NEW
  • 19. دستور RUN
  • 20. دستور LIST
  • 21. استفاده از علامت نقل قول
  • 22. دستور REM
  • 23. ساختار برنامه‌های ساده
  • 24. دستور GOTO
  • 25. دستور IF...THEN
  • 26. شرط‌های مقایسه‌ای
  • 27. شرط‌های منطقی
  • 28. دستور FOR...NEXT
  • 29. حلقه‌های تودرتو
  • 30. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC Spectrum وجود دارد، در غیر این صورت جایگزین مناسب)
  • 31. دستور GOSUB...RETURN
  • 32. زیرروال‌ها
  • 33. مفهوم آرایه‌ها
  • 34. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 35. دسترسی به عناصر آرایه
  • 36. تخصیص مقدار به عناصر آرایه
  • 37. عملیات روی آرایه‌ها
  • 38. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 39. مثال‌های کاربردی آرایه‌ها
  • 40. دستور READ...DATA
  • 41. دستور RESTORE
  • 42. توابع ریاضی BASIC
  • 43. تابع SIN
  • 44. تابع COS
  • 45. تابع TAN
  • 46. تابع ATN
  • 47. تابع SQR
  • 48. تابع INT
  • 49. تابع RND
  • 50. تولید اعداد تصادفی
  • 51. کار با رشته‌ها
  • 52. طول رشته‌ها
  • 53. برش رشته‌ها (Substring)
  • 54. الحاق رشته‌ها
  • 55. توابع کار با رشته‌ها (مانند LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 56. جستجو در رشته‌ها
  • 57. مقایسه رشته‌ها
  • 58. حافظه در ZX Spectrum
  • 59. مفهوم بایت و کلمه
  • 60. آدرس‌دهی حافظه
  • 61. متغیرهای خاص حافظه (POKE)
  • 62. خواندن از حافظه (PEEK)
  • 63. مفهوم کاراکتر و کد ASCII
  • 64. نمایش کاراکترها روی صفحه
  • 65. دستور PLOT
  • 66. دستور DRAW
  • 67. دستور CIRCLE
  • 68. مفهوم پیکسل
  • 69. مد رنگی ZX Spectrum
  • 70. کدگذاری رنگ‌ها
  • 71. دستور BORDER
  • 72. دستور PAPER
  • 73. دستور INK
  • 74. دستور AT
  • 75. دستور TAB
  • 76. دستور SCROLL
  • 77. دستور POP
  • 78. دستور PULL
  • 79. دستور PUT
  • 80. دستور OVER
  • 81. دستور INVERS
  • 82. دستور FLASH
  • 83. دستور BRIGHT
  • 84. تولید افکت‌های بصری ساده
  • 85. انیمیشن‌های ساده
  • 86. بازی‌های ساده مبتنی بر متن
  • 87. مفهوم گرافیک در ZX Spectrum
  • 88. ساخت تصاویر پیکسلی
  • 89. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 90. مفهوم کارتریج (Cartridge)
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 92. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 93. رجیسترهای پردازنده Z80
  • 94. دستورات پایه اسمبلی
  • 95. انتقال داده‌ها
  • 96. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 97. پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 98. زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 99. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 100. ارتباط BASIC و اسمبلی
صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ دوست دارید با قدرت برنامه‌نویسی، بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را برای یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ، یعنی ZX Spectrum، خلق کنید؟ در این دوره آموزشی منحصربه‌فرد، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum دعوت می‌کنیم. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرطرفدار "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" نوشته ایان گراهام، طراحی شده است.

در این دوره، شما با استفاده از رویکردی گام به گام و ساده، اصول برنامه‌نویسی را یاد خواهید گرفت و به سرعت می‌توانید برنامه‌ها و بازی‌های خود را برای ZX Spectrum بنویسید. ما شما را از صفر شروع می‌کنیم و قدم به قدم، با زبان BASIC، که زبان اصلی برنامه‌نویسی این کامپیوتر افسانه‌ای است، آشنا می‌شویم. آماده‌اید تا به گذشته سفر کنید و خلاقیت خود را در دنیای دیجیتال به نمایش بگذارید؟

درباره دوره

دوره "صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام" یک دوره آموزشی جامع است که شما را از مبتدی‌ترین سطح تا مهارت‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی ZX Spectrum هدایت می‌کند. این دوره، با الهام از ساختار و روش آموزشی کتاب "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" به شما کمک می‌کند تا مفاهیم برنامه‌نویسی را به راحتی درک کنید و به سرعت در این حوزه پیشرفت کنید. ما با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های کوچک، شما را به تسلط بر زبان BASIC و توانایی نوشتن برنامه‌های کاربردی و بازی‌های سرگرم‌کننده می‌رسانیم.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر ZX Spectrum: تاریخچه، سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • آشنایی با زبان BASIC: ساختار، دستورات و توابع
  • متغیرها، داده‌ها و انواع داده‌ها
  • عملگرها و عبارات محاسباتی
  • دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE، FOR-NEXT، WHILE-WEND
  • رسم و مدیریت گرافیک: Pixelها، SPRITEها و رنگ‌ها
  • ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و نمایش خروجی
  • صدا و موسیقی: ایجاد افکت‌های صوتی و موسیقی‌های ساده
  • برنامه‌نویسی بازی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
  • خطایابی و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • مفاهیم پیشرفته: آرایه‌ها، زیربرنامه‌ها، فایل‌ها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی و افزایش سرعت برنامه‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه شروع کنند
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده و جذاب هستند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با اصول برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • گیمرها و علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • با اصول برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید و یک زبان برنامه‌نویسی را به طور کامل یاد می‌گیرید.
  • مهارت‌های لازم برای نوشتن برنامه‌ها و بازی‌های خود را به دست می‌آورید.
  • با تاریخچه و عملکرد یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ آشنا می‌شوید.
  • به یک جامعه از علاقه‌مندان به ZX Spectrum می‌پیوندید و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارید.
  • از یک رویکرد گام به گام و ساده برای یادگیری برنامه‌نویسی بهره‌مند می‌شوید.
  • فرصتی برای خلاقیت و نوآوری در دنیای دیجیتال پیدا می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد تا از مبتدی تا پیشرفته، برنامه‌نویسی ZX Spectrum را فرا بگیرید. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر ZX Spectrum
    • سرفصل 1: تاریخچه و معرفی ZX Spectrum
    • سرفصل 2: سخت‌افزار و معماری ZX Spectrum
    • سرفصل 3: راه‌اندازی و استفاده از شبیه‌ساز (Emulator)
    • ... (ادامه تا سرفصل 10)
  • بخش 2: شروع کار با زبان BASIC
    • سرفصل 11: آشنایی با محیط BASIC ZX Spectrum
    • سرفصل 12: نوشتن اولین برنامه: Hello World
    • سرفصل 13: دستورات PRINT و نمایش متن
    • ... (ادامه تا سرفصل 20)
  • بخش 3: متغیرها، داده‌ها و عملگرها
    • سرفصل 21: تعریف و استفاده از متغیرها
    • سرفصل 22: انواع داده‌ها: عدد صحیح، اعشاری و رشته
    • سرفصل 23: عملگرهای ریاضی و منطقی
    • ... (ادامه تا سرفصل 30)
  • بخش 4: دستورات کنترلی و ساختارهای شرطی
    • سرفصل 31: دستور IF-THEN-ELSE
    • سرفصل 32: دستور FOR-NEXT (حلقه‌های تکرار)
    • سرفصل 33: دستور WHILE-WEND (حلقه‌های تکرار)
    • ... (ادامه تا سرفصل 40)
  • بخش 5: رسم گرافیک و کار با صفحه نمایش
    • سرفصل 41: مفاهیم اولیه گرافیک: Pixel و Pixelهای صفحه نمایش
    • سرفصل 42: دستورات رسم خط، دایره و شکل
    • سرفصل 43: استفاده از رنگ‌ها و پالت رنگی
    • ... (ادامه تا سرفصل 50)
  • بخش 6: کار با SPRITEها و انیمیشن
    • سرفصل 51: معرفی SPRITEها و کاربرد آن‌ها
    • سرفصل 52: طراحی و ایجاد SPRITEها
    • سرفصل 53: حرکت و انیمیشن SPRITEها
    • ... (ادامه تا سرفصل 60)
  • بخش 7: ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک
    • سرفصل 61: دریافت ورودی از کیبورد
    • سرفصل 62: استفاده از جوی‌استیک
    • سرفصل 63: نمایش اطلاعات و پاسخ به ورودی‌ها
    • ... (ادامه تا سرفصل 70)
  • بخش 8: صدا و موسیقی
    • سرفصل 71: تولید صدا و افکت‌های صوتی
    • سرفصل 72: ایجاد موسیقی‌های ساده
    • سرفصل 73: استفاده از دستورات SOUND
    • ... (ادامه تا سرفصل 80)
  • بخش 9: برنامه‌نویسی بازی: طراحی و ساخت بازی‌های ساده
    • سرفصل 81: طراحی بازی ساده (مانند Pong)
    • سرفصل 82: پیاده‌سازی بازی (مراحل گام به گام)
    • سرفصل 83: افزودن ویژگی‌ها و ارتقاء بازی
    • ... (ادامه تا سرفصل 90)
  • بخش 10: مباحث پیشرفته و پروژه‌های نهایی
    • سرفصل 91: استفاده از آرایه‌ها
    • سرفصل 92: زیربرنامه‌ها و توابع
    • سرفصل 93: کار با فایل‌ها (ذخیره و بارگذاری داده‌ها)
    • سرفصل 94: خطایابی و عیب‌یابی (Debugging)
    • سرفصل 95: بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت
    • سرفصل 96: پروژه: ساخت بازی Pac-Man
    • سرفصل 97: پروژه: ساخت بازی Snake
    • سرفصل 98: نکات پایانی و منابع بیشتر
    • سرفصل 99: جمع‌بندی دوره
    • سرفصل 100: پاسخ به سوالات متداول

همین امروز به جمع علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی ZX Spectrum بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز این کامپیوتر افسانه‌ای آغاز کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Basic Beginner Programming Ian Graham Retro computers Retrocomputing Vintage computers ZX Spectrum ZX Spectrum programming آموزش برنامه‌نویسی ایان گراهام برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی بیسیک کامپیوترهای قدیمی گام به گام برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.