کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان
صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان آرزوی ساخت بازی را در سر دارید؟ با دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتهاید که بازیهای و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مزایا و معایب بازیهای تحت وب
- 4. ابزارهای ضروری: ویرایشگر کد و مرورگر
- 5. راهاندازی محیط توسعه محلی (Local Development)
- 6. ساخت اولین صفحه HTML: ساختار پایه
- 7. معرفی تگ <canvas>: بوم نقاشی شما
- 8. اتصال جاوا اسکریپت به HTML: اولین اسکریپت
- 9. نمایش پیام در کنسول: دستور console.log
- 10. چرخه حیات توسعه یک بازی ساده
- 11. مروری بر HTML ضروری برای بازیسازی
- 12. استایلدهی به صفحه بازی با CSS
- 13. مبانی جاوا اسکریپت: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در جاوا اسکریپت
- 15. ساختارهای شرطی: if، else if و else
- 16. حلقهها: تکرار دستورات با for و while
- 17. توابع: بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 18. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 19. آبجکتها (Objects): مدلسازی موجودیتهای بازی
- 20. مفهوم Scope در جاوا اسکریپت
- 21. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM)
- 22. انتخاب و دستکاری عناصر HTML با جاوا اسکریپت
- 23. مقدمهای بر رویدادها (Events) در مرورگر
- 24. دیباگ کردن کد جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
- 25. بهترین شیوهها (Best Practices) در کدنویسی جاوا اسکریپت
- 26. دریافت زمینه دو بعدی (2D Context) از canvas
- 27. آشنایی با سیستم مختصات Canvas
- 28. رسم اشکال ساده: مستطیل و مربع
- 29. رسم خطوط و مسیرهای پیچیده (Paths)
- 30. استفاده از beginPath و closePath
- 31. رسم دایره و کمان (Arcs)
- 32. رنگآمیزی اشکال: fillStyle و strokeStyle
- 33. کار با گرادیانها و الگوها (Patterns)
- 34. نوشتن متن روی Canvas
- 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 36. برش (Clipping) و نمایش بخشی از تصویر
- 37. تغییر شکلها: جابجایی (Translate)
- 38. تغییر شکلها: چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale)
- 39. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas (save/restore)
- 40. پاک کردن و بهروزرسانی Canvas برای انیمیشن
- 41. حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
- 42. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. جداسازی منطق بازی (Update) از رندر (Draw)
- 44. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای صفحه کلید
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keydown/keyup)
- 46. مدیریت ورودی ماوس: موقعیت و کلیک
- 47. طراحی یک شیء برای بازیکن (Player Object)
- 48. حرکت بازیکن: بهروزرسانی موقعیت بر اساس سرعت
- 49. مفهوم بردار (Vector) برای حرکت و سرعت
- 50. اعمال فیزیک ساده: گرانش و شتاب
- 51. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
- 52. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 53. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (AABB)
- 54. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 55. ایجاد حالتهای مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
- 56. پیادهسازی یک ماشین حالت ساده (State Machine)
- 57. ایجاد و مدیریت دشمنان در بازی
- 58. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 59. شلیک گلوله و مدیریت پرتابهها
- 60. مدیریت زمان و فریمریت (Delta Time)
- 61. مقدمهای بر Web Audio API برای صداگذاری
- 62. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 63. کنترل صدای پسزمینه و افکتهای صوتی
- 64. مفهوم Sprite Sheet و مزایای آن
- 65. برش و نمایش یک فریم از Sprite Sheet
- 66. ایجاد انیمیشن کاراکتر با Sprite Sheet
- 67. ساخت سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 68. نمایش اطلاعات بازی (HUD): جان، امتیاز و...
- 69. ایجاد رابط کاربری ساده (دکمهها و منوها)
- 70. افکتهای ویژه: سیستم ذرات (Particle System) برای انفجار
- 71. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
- 72. ایجاد دوربین برای دنبال کردن بازیکن در دنیاهای بزرگ
- 73. مفهوم نقشه کاشیبندی شده (Tilemap)
- 74. طراحی و رندر یک مرحله بازی با Tilemap
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با LocalStorage
- 76. پروژه عملی: برنامهریزی برای ساخت یک بازی پلتفرمر
- 77. ایجاد ساختار فایلها و آمادهسازی پروژه
- 78. ساخت کاراکتر بازیکن و کنترلهای حرکت (چپ و راست)
- 79. پیادهسازی پرش و تاثیر گرانش
- 80. طراحی و پیادهسازی پلتفرمها و زمین
- 81. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرمها
- 82. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (مثل سکه)
- 83. طراحی و افزودن دشمنان ساده به مرحله
- 84. پیادهسازی منطق برخورد با دشمنان و از دست دادن جان
- 85. تعیین نقطه شروع و پایان برای مرحله
- 86. طراحی صفحه شروع (Main Menu)
- 87. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 88. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی به پروژه
- 89. بهینهسازی و بهبود "حس بازی" (Game Feel)
- 90. تست نهایی و رفع باگهای پروژه
- 91. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. استفاده از Object Pooling برای مدیریت اشیاء
- 93. طراحی واکنشگرا (Responsive) برای نمایش در موبایل
- 94. پیادهسازی کنترلهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 95. آشنایی با فریمورکهای بازیسازی (Phaser, PixiJS)
- 96. چرا و چه زمانی از یک موتور بازیسازی استفاده کنیم؟
- 97. تبدیل بازی وب به اپلیکیشن موبایل (مقدماتی)
- 98. آمادهسازی بازی برای انتشار روی وب
- 99. بارگذاری بازی روی یک هاست رایگان (مانند GitHub Pages)
- 100. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Canvas API
Game Design
Game Development Tutorial
HTML5 Games
JavaScript Game Dev
Physiscs Engine
Programming for beginners
Software Development
Web Development
Web Game Development
آموزش بازی سازی
بازی سازی با جاوا اسکریپت
برنامه نویسی HTML5
توسعه بازی تحت وب
ساخت بازی HTML5
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.