کتاب صوتی از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی
دوره جامع پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی سفری عمیق به قلب تپنده فیزیک بازی، با الهام از آموزههای کتاب مرجع "Game Physics Pearls" راز ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد پیادهسازی تشخیص و حل برخورد در بازیسازی
موضوع کلی: فیزیک بازی
موضوع میانی: برخورد و تشخیص برخورد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازی و اهمیت برخورد
- 2. سیستمهای مختصات: جهانی و محلی
- 3. بردارها: مفهوم، عملیات پایه (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
- 4. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 6. ماتریسها: معرفی، عملیات پایه (جمع، ضرب)
- 7. ماتریسهای تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (2D)
- 8. ماتریسهای تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (3D)
- 9. کواترنیونها: معرفی و ریاضیات پایه
- 10. کواترنیونها: کاربرد در دوران و Interpolation
- 11. مفاهیم اولیه فیزیک: جرم، مرکز جرم، چگالی
- 12. اینرسی و ممان اینرسی برای اجسام ساده
- 13. معادلات حرکت خطی: سرعت، شتاب و موقعیت
- 14. معادلات حرکت زاویهای: سرعت زاویهای، گشتاور
- 15. مدلسازی اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 16. چرخه تشخیص و حل برخورد در موتور بازی
- 17. لزوم فاز گسترده و کاهش تعداد بررسیها
- 18. حجمهای محدودکننده (Bounding Volumes): معرفی
- 19. کره محدودکننده (Bounding Sphere): پیادهسازی
- 20. جعبه محدودکننده همراستا با محور (AABB): پیادهسازی
- 21. جعبه محدودکننده جهتدار (OBB): پیادهسازی
- 22. کپسول محدودکننده (Bounding Capsule): پیادهسازی
- 23. درختان سلسلهمراتبی حجمهای محدودکننده (BVH): معرفی
- 24. ساخت BVH: روشهای بالا به پایین و پایین به بالا
- 25. بهینهسازی و بهروزرسانی BVH
- 26. تقسیمبندی فضایی (Spatial Partitioning): معرفی کلی
- 27. شبکههای یکنواخت (Uniform Grids) برای فاز گسترده
- 28. اکتتریها (Octrees) و پیادهسازی آنها
- 29. درختان K-D (K-D Trees) برای محیطهای ثابت
- 30. Sweep and Prune (SAP): الگوریتم و پیادهسازی
- 31. مقدمهای بر فاز دقیق: جزئیات هندسی
- 32. تشخیص برخورد: نقطه با صفحه
- 33. تشخیص برخورد: نقطه با مثلث
- 34. تشخیص برخورد: ری (Ray) با صفحه
- 35. تشخیص برخورد: ری با مثلث (Möller–Trumbore)
- 36. تشخیص برخورد: ری با کره
- 37. تشخیص برخورد: ری با AABB
- 38. تشخیص برخورد: کره با کره
- 39. تشخیص برخورد: AABB با AABB
- 40. تشخیص برخورد: OBB با OBB
- 41. تشخیص برخورد: کپسول با کپسول
- 42. تشخیص برخورد: کره با AABB (فارستراسیون)
- 43. تشخیص برخورد: کره با OBB
- 44. تشخیص برخورد: کپسول با AABB
- 45. تشخیص برخورد: کپسول با OBB
- 46. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (روش بردار)
- 47. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (گراهام کراسینگ)
- 48. تشخیص برخورد: شکلهای محدب دو بعدی
- 49. تشخیص برخورد: خط با خط (2D و 3D)
- 50. تشخیص برخورد: خط با سگمنت (2D و 3D)
- 51. معرفی قضیه محور جداکننده (SAT)
- 52. SAT: محورهای جداکننده برای AABBها
- 53. SAT: محورهای جداکننده برای OBBها
- 54. SAT: محورهای جداکننده برای چندضلعیهای محدب
- 55. SAT: محورهای جداکننده برای اشکال محدب سه بعدی (فیس و لبه)
- 56. SAT: استخراج عمق نفوذ و نرمال برخورد
- 57. الگوریتم GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi): مقدمه و مفهوم Minkowski Difference
- 58. GJK: یافتن نزدیکترین نقطه در Minkowski Difference
- 59. GJK: Simplex و بهروزرسانی آن
- 60. GJK: بررسی برخورد و Distance Query
- 61. GJK: پیادهسازی کارآمد و بهینه
- 62. الگوریتم EPA (Expanding Polytope Algorithm): معرفی و ارتباط با GJK
- 63. EPA: استخراج عمق نفوذ و بردار نرمال
- 64. GJK/EPA برای اشکال محدب پیچیده
- 65. تشخیص برخورد با شبکههای مش (Mesh Collision) و رویکردهای آن
- 66. مقدمهای بر حل برخورد و هدف آن
- 67. اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نرمال، عمق نفوذ
- 68. مفاهیم اولیه: نیروی برخورد و ضربه (Impulse)
- 69. ضریب بازگشت (Restitution) و اثر آن
- 70. اصطکاک (Friction): استاتیک و دینامیک
- 71. مدلسازی پاسخدهی برخورد: روش مبتنی بر جریمه (Penalty-Based)
- 72. مشکلات روش جریمه و نیاز به رویکردهای دیگر
- 73. مدلسازی پاسخدهی برخورد: روش مبتنی بر ضربه (Impulse-Based)
- 74. محاسبه سرعت نسبی در نقاط تماس
- 75. اعمال ضربه خطی برای حل برخورد
- 76. اعمال ضربه زاویهای و اثر آن بر دوران
- 77. حل برخورد دو جسم صلب با استفاده از ضربهها
- 78. رسیدگی به اصطکاک در پاسخدهی ضربهای
- 79. محاسبات متعدد ضربه برای یک برخورد (Multiple Contact Points)
- 80. پیادهسازی یک پاسخدهنده برخورد ساده
- 81. پایداری و مشکل لرزش در حل برخورد
- 82. دنباله ضربهها (Sequential Impulses): معرفی
- 83. Sequential Impulses: حل محدودیتهای سرعت
- 84. Sequential Impulses: حل محدودیتهای موقعیت (Position Correction)
- 85. محدودیتهای تماسی (Contact Constraints) و پیادهسازی آنها
- 86. محدودیتهای اصطکاکی (Friction Constraints) و پیادهسازی آنها
- 87. محدودیتهای مفصلی (Joint Constraints): معرفی و کاربردها
- 88. پیادهسازی مفصلهای ساده (Hinge, Ball-and-Socket)
- 89. اجسام در حال استراحت (Resting Contacts) و Sleep
- 90. پایداری انباشتگی (Stacking Stability) و روشهای بهبود آن
- 91. مشکل تونلسازی (Tunneling) و پدیدههای برخورد سریع
- 92. مقدمهای بر تشخیص برخورد پیوسته (Continuous Collision Detection - CCD)
- 93. CCD: محاسبه زمان برخورد (Time of Impact - TOI)
- 94. CCD: روشهای Sweep و Broad-Phase CCD
- 95. CCD: GJK/EPA برای محاسبه TOI
- 96. ساختارهای داده برای مدیریت اشیاء فیزیکی
- 97. فیلترینگ برخورد و لایههای برخورد (Collision Filtering and Layers)
- 98. معماری سیستم فیزیک در موتور بازی
- 99. اشکالزدایی و ابزارهای بصری برای فیزیک
- 100. پروفایلینگ و بهینهسازی سیستم تشخیص و حل برخورد
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Collision Detection
Collision Detection Algorithm
Collision Resolution
Game Physics
Game Physics Pearls
game physics tutorial
آموزش صفر تا صد فیزیک بازی
آموزش فیزیک بازی
برخورد در بازی سازی
پیاده سازی فیزیک بازی
تشخیص برخورد
حل برخورد
فیزیک بازی
فیزیک بازی با C++
فیزیک بازی فارسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.