کتاب صوتی طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل طلوع عصر بازیها: سفری به قلب تاریخ بازیهای کامپیوتری معرفی دوره: گامی در مسیر کشف ریشههای سرگرمی دیجیتال آیا تا به حال به این...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیهای کامپیوتری اولیه و نوآوریهای آنها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: طلوع عصر بازیها
- 2. پیشدرآمد: پیشزمینهای بر تاریخ بازیهای کامپیوتری
- 3. فصل 1: مفهوم بازی و تعریف آن در دنیای کامپیوتر
- 4. فصل 2: ریشههای بازیهای کامپیوتری: از دانشگاهها تا خانهها
- 5. فصل 3: اولین بازیها: Tennis for Two و SpaceWar!
- 6. فصل 4: سختافزار اولیه: غولهای بزرگی که بازیها را ممکن کردند
- 7. فصل 5: نرمافزار اولیه: زبانهای برنامهنویسی و پلتفرمهای ابتدایی
- 8. فصل 6: پیشگامان صنعت: خالقان و نوآوران اولیه
- 9. فصل 7: بازیهای آرکید: تولد یک صنعت سرگرمی جدید
- 10. فصل 8: Pac-Man: پدیدهای که جهان را تسخیر کرد
- 11. فصل 9: Donkey Kong: تولد یک نماد و یک طراح افسانهای
- 12. فصل 10: Atari و انقلاب خانگی بازیها
- 13. فصل 11: کنسولهای بازی خانگی: ظهور رقابت
- 14. فصل 12: ColecoVision: رقیبی سرسخت برای Atari
- 15. فصل 13: Commodore 64: قهرمان کامپیوترهای خانگی
- 16. فصل 14: ZX Spectrum: رنگ و روح بریتانیایی در بازیها
- 17. فصل 15: بازیهای پازل: از Tetris تا Lemmings
- 18. فصل 16: ماجراجوییهای متنی: جد بزرگ بازیهای روایی
- 19. فصل 17: Zork: غوطهور شدن در دنیای متن و تخیل
- 20. فصل 18: گرافیک اولیه: پیکسلها و محدودیتهای آن
- 21. فصل 19: صدا و موسیقی: نوای خاطرهانگیز بازیهای کلاسیک
- 22. فصل 20: نقش گیمپلی: طراحی و چالشهای اولیه
- 23. فصل 21: ژانر اکشن: از مبارزه تا تیراندازی
- 24. فصل 22: ژانر ماجراجویی: کاوش و کشف در دنیای بازیها
- 25. فصل 23: ژانر استراتژی: تفکر، برنامهریزی و پیروزی
- 26. فصل 24: ژانر ورزشی: رقابت و هیجان در زمین بازی
- 27. فصل 25: تاثیر بازیهای آرکید بر طراحی بازیهای خانگی
- 28. فصل 26: پایان رکود صنعت بازیهای ویدئویی در دهه 80
- 29. فصل 27: Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
- 30. فصل 28: Super Mario Bros.: انقلابی در پلتفرمرها
- 31. فصل 29: The Legend of Zelda: آغاز یک حماسه
- 32. فصل 30: تکنولوژی کارتریج: ذخیرهسازی و توسعه بازیها
- 33. فصل 31: Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
- 34. فصل 32: Genesis/Mega Drive: رقابت دوباره شعلهور میشود
- 35. فصل 33: Sonic the Hedgehog: مسابقه سرعت و نوآوری
- 36. فصل 34: 16-bit: عصر جدیدی در گرافیک و صدا
- 37. فصل 35: بازیهای مبارزهای: Street Fighter و Mortal Kombat
- 38. فصل 36: بازیهای RPG (نقشآفرینی): ظهور سبک
- 39. فصل 37: Final Fantasy: یک حماسه ژاپنی
- 40. فصل 38: The Secret of Monkey Island: طنز و معما در ماجراجویی
- 41. فصل 39: Amiga: قدرت گرافیکی و صوتی خیرهکننده
- 42. فصل 40: PC: تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی
- 43. فصل 41: موس و رابط کاربری: تحول در کنترل بازی
- 44. فصل 42: Doom: تولد ژانر FPS (تیراندازی اول شخص)
- 45. فصل 43: Wolfenstein 3D: پیشگام FPS
- 46. فصل 44: SimCity: ساختن شهرها و مدیریت منابع
- 47. فصل 45: Wing Commander: داستانپردازی در فضا
- 48. فصل 46: بازیهای استراتژی Real-time (RTS): Dune 2 و Command & Conquer
- 49. فصل 47: عصر CD-ROM: فضای ذخیرهسازی بیشتر و محتوای غنیتر
- 50. فصل 48: 3D: تحول در گرافیک و تجربهی بازی
- 51. فصل 49: PlayStation: سلطنت سونی آغاز میشود
- 52. فصل 50: Nintendo 64: نوآوریهای سهبعدی و کنترلر
- 53. فصل 51: Sega Saturn: تلاش برای رقابت
- 54. فصل 52: Resident Evil: تولد سبک Survival Horror
- 55. فصل 53: Metal Gear Solid: داستانپردازی سینمایی در بازیها
- 56. فصل 54: Gran Turismo: شبیهسازی واقعگرایانه
- 57. فصل 55: Unreal: موتور بازیسازی و تاثیر آن
- 58. فصل 56: Quake: پیشرفت در بازیهای چندنفره
- 59. فصل 57: Counter-Strike: تولد یک پدیده
- 60. فصل 58: DirectX: استانداردسازی گرافیک و صدا در ویندوز
- 61. فصل 59: Game Boy: کنسول دستی پرفروش
- 62. فصل 60: Game Boy Color: رنگ به دنیای دستیها میآید
- 63. فصل 61: Dreamcast: نوآوریهای شکستخورده سگا
- 64. فصل 62: PlayStation 2: پادشاهی بلامنازع
- 65. فصل 63: Xbox: ورود مایکروسافت به بازار کنسولها
- 66. فصل 64: GameCube: تلاش نینتندو
- 67. فصل 65: The Sims: شبیهسازی زندگی
- 68. فصل 66: Grand Theft Auto III: آزادی عمل در دنیای سهبعدی
- 69. فصل 67: Halo: Combat Evolved: یک FPS انقلابی
- 70. فصل 68: World of Warcraft: پادشاه بازیهای MMO (چندنفره آنلاین)
- 71. فصل 69: Half-Life 2: یک شاهکار در FPS
- 72. فصل 70: Wii: نوآوری در کنترلر و تجربه بازی
- 73. فصل 71: PlayStation 3: نسل جدید کنسولهای سونی
- 74. فصل 72: Xbox 360: رقیب جدی سونی
- 75. فصل 73: Nintendo DS: کنسول دستی نوآورانه
- 76. فصل 74: موبایل: شروع دوران بازیهای موبایلی
- 77. فصل 75: iPhone: تغییر در صنعت بازیهای موبایلی
- 78. فصل 76: Angry Birds: یک پدیده موبایلی
- 79. فصل 77: Minecraft: آزادی خلاقیت و ساخت و ساز
- 80. فصل 78: The Walking Dead: روایتگری تعاملی
- 81. فصل 79: بازیهای مستقل: تولد ایدههای خلاقانه
- 82. فصل 80: Steam: انقلاب در توزیع دیجیتالی
- 83. فصل 81: بازیهای Free-to-Play: مدل درآمدی جدید
- 84. فصل 82: Esports: ظهور ورزشهای الکترونیکی
- 85. فصل 83: بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 86. فصل 84: Unity و Unreal Engine: موتورهای بازیسازی مدرن
- 87. فصل 85: نسل هشتم کنسولها: PlayStation 4 و Xbox One
- 88. فصل 86: Nintendo Switch: کنسول هیبریدی
- 89. فصل 87: Fortnite: یک پدیده Battle Royale
- 90. فصل 88: PUBG: رقیب جدی Fortnite
- 91. فصل 89: نقش هوش مصنوعی در بازیها
- 92. فصل 90: پیشرفتهای گرافیکی: Ray Tracing و...
- 93. فصل 91: بازیهای سرویس-محور: آیندهی صنعت؟
- 94. فصل 92: اهمیت داستانپردازی و روایت در بازیها
- 95. فصل 93: موسیقی و صداگذاری در بازیهای مدرن
- 96. فصل 94: طراحی سطح: هنر ایجاد محیطهای جذاب
- 97. فصل 95: اخلاق و مسئولیت اجتماعی در بازیها
- 98. فصل 96: نقش بازیها در آموزش و سرگرمی
- 99. فصل 97: آیندهی صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. فصل 98: تاثیر فرهنگ و جامعه بر بازیها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Big Computer Games
David Ahl
History of Video Games
Retro Gaming
آموزش تاریخ بازی
بازیهای رترو
بازیهای کامپیوترهای خانگی
بازیهای کامپیوتری اولیه
بازیهای کلاسیک
تاریخچه بازیهای کامپیوتری
تکامل بازیهای کامپیوتری
دیوید اِیل
نوآوری در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.