کتاب صوتی رازهای هندسه و جبر خطی در برنامهنویسی بازی و گرافیک سهبعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)
رازهای هندسه و جبر خطی در برنامهنویسی بازی و گرافیک سهبعدی - دوره آموزشی حرفهای رازهای پنهان گرافیک سهبعدی را کشف کنید! از یک مصرفکننده به یک خالق قدرتمند تبدیل شوید! آیا تا به حال به جادوی نهفته...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای هندسه و جبر خطی در برنامهنویسی بازی و گرافیک سهبعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)
موضوع کلی: مبانی ریاضیات کاربردی
موضوع میانی: هندسه و جبر خطی برای گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه
- 2. سیستمهای مختصات دکارتی و قطبی
- 3. اعداد مختلط و عملیات آنها
- 4. توابع مثلثاتی و کاربرد آنها در گرافیک
- 5. بردارها: مفاهیم، انواع و عملیات
- 6. ضرب نقطهای بردارها و کاربردهای هندسی
- 7. ضرب خارجی بردارها و کاربردهای آن
- 8. تبدیلات در فضاهای دو بعدی
- 9. تبدیلات همگن و ماتریسهای تبدیل
- 10. ماتریسها: تعریف، انواع و عملیات
- 11. محاسبه دترمینان و معکوس ماتریس
- 12. کاربرد معکوس ماتریس در تبدیلها
- 13. سیستمهای مختصات سهبعدی
- 14. تبدیلات سهبعدی پایه: انتقال، دوران، مقیاسبندی
- 15. ماتریسهای دوران در سه بعد
- 16. ترکیب تبدیلهای سهبعدی
- 17. تبدیلات همگن سهبعدی
- 18. بررسی دقیقتر بردارها در سهبعد
- 19. عملیات برداری پیشرفته: پروژهها و نرمالسازی
- 20. خطوط و صفحات در فضا: معادلات و نمایشها
- 21. برخورد خط و صفحه
- 22. محاسبه فاصله نقطه تا خط و صفحه
- 23. فضاهای برداری و زیرفضاها
- 24. استقلال خطی و پایه
- 25. تغییر پایه و ماتریسهای تغییر پایه
- 26. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
- 27. قطبیسازی ماتریسها
- 28. منحنیها و سطوح در گرافیک کامپیوتری
- 29. منحنیهای Bezier: معرفی و پیادهسازی
- 30. منحنیهای B-Spline: معرفی و پیادهسازی
- 31. سطوح Bezier: معرفی و پیادهسازی
- 32. سطوح B-Spline: معرفی و پیادهسازی
- 33. نورپردازی و رنگ در گرافیک سهبعدی
- 34. مدلهای رنگی: RGB, HSV
- 35. نورپردازی محیطی
- 36. نورپردازی دیفیوز (Lambertian)
- 37. نورپردازی Specular (Phong و Blinn-Phong)
- 38. محاسبات نورپردازی با استفاده از بردارها
- 39. عمق و دید در گرافیک سهبعدی
- 40. سیستمهای مختصات دوربین و دید
- 41. تبدیل دید: ماتریسهای پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 42. Clipping: برش اشیاء در صحنه
- 43. اصول بافتدهی
- 44. توابع بافت و نمونهگیری بافت
- 45. مبانی سایهزنی
- 46. مبانی سایهزنی پیکسل (Pixel Shading)
- 47. مبانی سایهزنی راس (Vertex Shading)
- 48. رندرینگ
- 49. رندرینگ مبتنی بر خط دید (Ray Casting)
- 50. رندرینگ خط دید پیشرفته (Ray Tracing)
- 51. مبانی جبر خطی برای گرافیک سهبعدی
- 52. حل دستگاه معادلات خطی
- 53. روشهای تکراری برای حل دستگاه معادلات
- 54. بهینهسازی در گرافیک
- 55. مبانی محاسبات موازی برای گرافیک
- 56. مقدمهای بر OpenGL و DirectX
- 57. استفاده از کتابخانههای ریاضی در برنامهنویسی گرافیک
- 58. مروری بر فیزیک در بازیسازی
- 59. شبیهسازی برخورد اشیاء
- 60. مبانی دینامیک ذرات
- 61. انتگرالگیری عددی
- 62. توابع و عملگرهای ریاضی در گرافیک
- 63. تبدیلات فضایی پیچیده
- 64. کاربرد کواترنیونها در دوران
- 65. درونیابی با کواترنیونها
- 66. کواترنیونها و ترکیب دورانها
- 67. آشنایی با هندسه محاسباتی
- 68. مثلثبندی (Tessellation)
- 69. کاربرد Delaunay Triangulation
- 70. کاربرد Voronoi Diagrams
- 71. مدلسازی با NURBS
- 72. مقدمهای بر فیلترها و پردازش تصویر
- 73. تبدیلات فوریه و کاربردهای آن در گرافیک
- 74. اصول فشردهسازی در گرافیک
- 75. کاربردهای عملی ماتریسها در بازیسازی
- 76. بهینهسازی محاسبات ماتریسی
- 77. ماتریسهای اسپارس و کاربرد آنها
- 78. گرافیک قابل برنامهریزی: Shaderها
- 79. ساخت Shaderهای ساده (Vertex و Fragment)
- 80. مدیریت حافظه در گرافیک
- 81. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 82. مبانی و مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 83. نورپردازی PBR: اصول و مفاهیم
- 84. مواد PBR و خواص آنها
- 85. آشنایی با Shadow Mapping
- 86. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 87. اصول و مفاهیم HDR (High Dynamic Range)
- 88. مبانی Volume Rendering
- 89. مقدمهای بر Ray Marching
- 90. آشنایی با OpenCL و CUDA
- 91. توابع تصادفی و نویز در گرافیک
- 92. تولید بافتهای رویهای (Procedural Textures)
- 93. کاربرد fractalها در گرافیک
- 94. اصول و مفاهیم Level of Detail (LOD)
- 95. سیستمهای ذرات پیشرفته
- 96. شبیهسازی سیالات
- 97. ابزارها و کتابخانههای گرافیکی
- 98. آینده گرافیک سهبعدی و چالشهای آن
- 99. جمعبندی و مرور کلی مطالب
- 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D math
Eric Lengyel
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی شیدر
تبدیل های سه بعدی
جبر خطی
ریاضیات بازی سازی
ریاضیات کاربردی
کواترنیون
گرافیک کامپیوتری
ماتریس ها و بردارها
هندسه تحلیلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.