کتاب صوتی طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری
دوره آموزشی: طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری هنر خلق دنیای بصری خیرهکننده: ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: گرافیک و پردازش سهبعدی در بازی
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری واقعگرایانه در زمان واقعی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت جلوههای ویژه بصری در بازیها
- 2. اصول ریاضی و هندسه سهبعدی برای جلوههای بصری
- 3. آشنایی با سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 4. مبانی نورپردازی: انواع نور، رنگ و شدت
- 5. شیدرهای پایه: Vertex Shader و Fragment Shader
- 6. آشنایی با زبانهای شیدرسازی (GLSL, HLSL)
- 7. تنظیمات پایه رندرینگ و بافتدهی
- 8. توابع ریاضی مهم برای شیدرسازی (sin, cos, noise)
- 9. مفاهیم ماتریسها و تبدیلات (translate, rotate, scale)
- 10. بهینهسازی مقدماتی شیدرها و رندرینگ
- 11. آشنایی با انواع بافتها: Diffuse, Normal, Specular
- 12. اصول نقشهبرداری بافت (UV Mapping)
- 13. افکتهای ساده: Particle Systems
- 14. شبیهسازی ذرات: ایجاد، بهروزرسانی و رندر
- 15. کنترل عمر، سرعت و جهت ذرات
- 16. استفاده از سیستمهای ذرات برای افکتهای انفجار
- 17. افکتهای آتش و دود با استفاده از ذرات
- 18. آشنایی با Shader Graph و ابزارهای مشابه
- 19. تکنیکهای Morphing و Blend Shapes
- 20. مبانی Ambient Occlusion و Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 21. بهبود کیفیت SSAO و تکنیکهای پیشرفتهتر
- 22. اصول HDR (High Dynamic Range) و Tonemapping
- 23. فیلترهای پسپردازش: Gaussian Blur و Bloom
- 24. اصول و پیادهسازی Motion Blur
- 25. Color Correction و تنظیمات رنگ
- 26. عمق میدان (Depth of Field) و تکنیکهای پیادهسازی
- 27. Post-processing: Glare و Lens Flares
- 28. آشنایی با سیستمهای نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 29. متریالهای PBR: Metallic, Roughness, Specular
- 30. نقشهبرداری PBR: استفاده از بافتهای PBR
- 31. نورپردازی بر اساس تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 32. بهینهسازی نورپردازی PBR برای عملکرد
- 33. اصول و تکنیکهای Fog و Volumetric Lighting
- 34. شبیهسازی ابر و اتمسفر
- 35. افکتهای آب و مایعات: شبیهسازی امواج
- 36. بهینهسازی افکتهای آب و مایعات
- 37. افکتهای تخریبپذیری (Destruction Effects)
- 38. اصول و تکنیکهای تخریب با ذرات و شیدرها
- 39. شبیهسازی سطوح شکسته و فروپاشی
- 40. افکتهای ویژه برای سلاحها و ضربات
- 41. بهینهسازی افکتهای تخریبپذیری
- 42. آشنایی با Ray Tracing و Path Tracing
- 43. مقدمهای بر Ray Marching و Signed Distance Fields
- 44. استفاده از Ray Marching برای افکتهای خاص
- 45. تکنیکهای پیشرفته Ray Tracing
- 46. مبانی Shader Optimization: دستورالعملهای کلی
- 47. بهینهسازی Vertex Shader
- 48. بهینهسازی Fragment Shader
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail) برای افکتها
- 50. استفاده از Instancing برای بهینهسازی
- 51. تکنیکهای کَش (Caching) و ذخیره نتایج
- 52. اصول و پیادهسازی Shadow Mapping
- 53. بهبود کیفیت سایهها: PCF, PCSS
- 54. تکنیکهای نورپردازی در سایهها
- 55. مبانی Transparent Rendering
- 56. تکنیکهای Blend Modes برای افکتهای شفاف
- 57. افکتهای دود و آتش با استفاده از تکنیکهای شفافیت
- 58. آشنایی با Deferred Rendering و مزایای آن
- 59. پیادهسازی افکتهای پسپردازش در Deferred Rendering
- 60. بهینهسازی Deferred Rendering
- 61. اصول و پیادهسازی Screen Space Reflections (SSR)
- 62. Screen Space Global Illumination (SSGI)
- 63. بهبود کیفیت SSR و SSGI
- 64. اصول و پیادهسازی Subsurface Scattering
- 65. تکنیکهای بهینهسازی Subsurface Scattering
- 66. افکتهای ویژه برای پوست و متریالهای نرم
- 67. افکتهای حرکتی و تغییر شکلها
- 68. پوششدهی بافتها: Decals
- 69. افکتهای ویژه برای محیط بازی: باران، برف
- 70. صدا و افکتهای صوتی در بازیها
- 71. همگامسازی افکتهای بصری و صوتی
- 72. اصول و تکنیکهای procedural generation
- 73. ایجاد افکتهای procedural: textures و models
- 74. مبانی tessellation و displacement mapping
- 75. افکتهای ویژه مبتنی بر tessellation
- 76. آشنایی با Anti-Aliasing و تکنیکهای آن
- 77. بهبود کیفیت تصاویر با Anti-Aliasing
- 78. اصول و تکنیکهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 79. بهینهسازی Anti-Aliasing
- 80. مبانی VR/AR و جلوههای بصری در این فضاها
- 81. بهینهسازی جلوههای ویژه برای VR/AR
- 82. افکتهای ویژه برای رابط کاربری (UI)
- 83. طراحی و پیادهسازی افکتهای UI
- 84. اصول و تکنیکهای نورپردازی با استفاده از LUTها
- 85. استفاده از LUTها برای Color Grading
- 86. افکتهای ویژه برای دوربین و لنز
- 87. انیمیشن و افکتهای متحرکسازی
- 88. بهرهگیری از اسکریپتنویسی برای کنترل افکتها
- 89. فریمریت و بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 90. دیباگ کردن و تست افکتهای بصری
- 91. اصول version control برای پروژههای گرافیکی
- 92. تکنیکهای پیشرفته برای Particle Systems
- 93. تکنیکهای Advanced Material Creation
- 94. استفاده از گرافیکهای محاسباتی (compute shaders)
- 95. شبیهسازی فیزیکهای پیشرفته برای افکتها
- 96. ایجاد ابزارها و pipeline های سفارشی برای افکتها
- 97. مقدمه ای بر Game Engine Scripting API
- 98. انتخاب و ترکیب تکنیکهای مختلف برای خلق افکتها
- 99. بررسی نمونههای موفق از افکتهای بصری در بازیها
- 100. آینده گرافیک و افکتهای بصری در بازیها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
game graphics
Particle Systems
Real-time VFX
Shaders
Technical Artist
Unity
Unreal Engine
VFX for Games
آموزش جلوه های ویژه
افکت بصری در بازی
بازیسازی
پردازش زمان واقعی
جلوههای ویژه بصری
گرافیک سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.